Impulseco en Multiplayer Online Battle Arena Gamers - Antaŭaj Rezultoj pri Eksperimentaj kaj Mem-Raportaj Mezuroj (2016)

J Behav Adictivo. 2016 Majo 9: 1-6.

Nuyens F1, Deleuze J1, Maurage P1, Griffiths MD2, Kuss DJ2, Billieux J1.

abstrakta

Fono kaj celoj

Multiludanto Online Battle Arena (MOBA) ludoj fariĝis la plej populara speco de videoludoj ludataj tutmonde, anstataŭigante la ludadon de Amase Multludantaj Ludoj pri Rolo-Ludado kaj Unua-Persona Ludilo. Tamen, empiriaj studoj enfokusigitaj sur uzado kaj misuzo de MOBA-ludoj estas ankoraŭ tre limigitaj, precipe pri impulsiveco, kiu estas indikilo de toksomaniuloj sed ankoraŭ ne esploris en MOBA-ludoj. En ĉi tiu kunteksto, la celo de la nuna studo estas esplori la asociojn inter impulsiveco kaj simptomoj de toksomania uzo de MOBA-ludoj en specimeno de tre implikitaj ludantoj de League of Legends (LoL, nuntempe la plej populara MOBA-ludo).

metodoj

Tridek ses LoL-ludantoj estis varbitaj kaj kompletigis ambaŭ eksperimentajn (Unua Ŝlosilo-Impulso-Paradigmo) kaj mem-raportitajn impulsivecojn (s-UPPS-P Impulsive Behavior Scale, Barratt Impulsiveness Scale), aldone al takso de problema videoludado (Problema) Interreta Demandaro pri Ludoj).

rezultoj

Rezultoj montris ligojn inter impulsiĝ-rilataj konstruoj kaj signoj de troa MOBA-ludo-implikiĝo. Trovoj indikis, ke malhelpa kapablo prokrasti rekompencojn en eksperimenta laboratoria tasko estis forte rilatita al problemaj ŝablonoj de MOBA-ludado. Kvankam malpli konsekvenca, pluraj asocioj ankaŭ estis trovitaj inter mem-raportitaj impulsivecoj kaj signoj de troa MOBA-ludo-implikiĝo.

konkludoj

Malgraŭ ĉi tiuj rezultoj estas antaŭparolaj kaj baziĝas sur malgranda (mem-elektita) specimeno, la nuna studo reliefigas eblajn psikologiajn faktorojn ligitajn al la toksomania uzo de MOBA-ludoj.

Ŝlosilvortoj:

Interreta Gaming-Malordo; Interreta toksomanio; Interreta Ludilo de Batalo Multiluda; malfrua rabatado; impulsiveco; videoludado toksomanio