Interreto kaj Videogame-Toksomanio: Revizio (2008)

Komentoj: Kiel ĉe aliaj studoj, ĉi tiu asertas, ke interreta kaj videoluda dependeco ekzistas, kaj ĝi estas kreskanta fenomeno. Tamen ĝi estas sufiĉe malnova recenzo, ĉar ĝi ekzamenis studojn de 2007 kaj pli frue.

Se la videoludoj ekzistas, kiel ni povas esti certa, ke ne la toksomanio de porno?[Artikolo en portugala] Rev Bras Psikiatro. 2008 Jun; 30 (2): 156-67. Abreu CN, Karam RG, Góes DS, Spritzer DT. Instituto de Psikiatrio, Fakultato de Medicino, Universitato de São Paulo, São Paulo, SP, Brazilo. [retpoŝte protektita]

abstrakta

OBJETIVO: Kun la enkonduko de novaj teknologioj al niaj ĉiutagaj vivoj, Interreto kaj elektronikaj ludoj fariĝis vaste uzataj iloj kaj unu el la ĉefaj tutmondaj fenomenoj en la lasta jardeko. Pluraj esploroj atestis la profitojn de tiaj rimedoj; tamen, ilia sana, adaptema uzo iom post iom donis lokon al ilia misuzo kaj manko de kontrolo, kiuj grave influis la ĉiutagan vivon de milionoj da uzantoj. La objektivo de ĉi tiu studo estis sisteme revizii la artikolojn en Interreto kaj elektronikajn ludadojn en la ĝenerala loĝantaro. Ni intencas taksi la progreson de ĉi tiuj konceptoj dum la lasta jardeko, kaj kontribui pli bone kompreni ĉi tiun kondiĉon kaj ĝiajn kompetentojn.

METODO: Sistema literatura revizio estis farita per MedLine, Siringoj, SciELO kaj Cochrane uzante la jenajn terminojn kiel parametron: "Interreta toksomanio", "patologia interreta uzo", "interreta misuzo", "videoludo", "komputilaj ludoj" ”Kaj“ elektronikaj ludoj ”. La elektronika serĉo estis farita ĝis decembro 2007.

DISCUSO: Studoj realigitaj en malsamaj landoj ankoraŭ indikas tre malsamajn impostojn; ĉi tio probable estas pro la foresto de konsento kaj la uzo de diversaj nomoj, kiuj provokas la adopton de malsamaj kriterioj. Multaj pacientoj raportantaj abusivan uzon kaj dependecon montras signifajn konsekvencojn al siaj profesiaj, akademiaj (lernejaj), sociaj kaj familiaraj vivoj.

Konkludoj: Pliaj esploroj estas necesaj por determini ĉu ĉi tiu abusiva Interreto kaj elektronika ludo devus esti komprenata kiel unu el la plej novaj psikiatraj klasifikoj de la 21-a jarcento aŭ nur substratoj de aliaj malordoj.