Interreta ludado: Kaŝita Addikcio (2007)

ANNA L. MEENAN, MD, Universitato de Ilinojo-Kolegio de Medicino ĉe Rockford, Rockford, Ilinojso

Am Fam Kuracisto. 2007 Oct 15;76(8):1116-1117.

Jen scenaro, kiun vi vidis en via oficejo: adoleskanto aŭ junaĝaĝa, kutime virseksa, kiu subite malsukcesas vivon. Li eble havas kolerajn problemojn, ŝanĝojn de personeco kaj ŝanĝoj de dormo aŭ apetito. Li eble akiris bonajn gradojn en lernejo kaj nun malsukcesas ĉiujn liajn klasojn. Li ne "kuras kun malbona homamaso"; fakte, li ne kuras kun iu amaso. Li kutime hejme ludas en sia komputilo. Li diras, ke li estas bone kaj neas senti deprimita. Drugaj provoj revenas negativaj. Vi eble preskribis antidepresivojn aŭ stimulaĵojn empirike por depresio aŭ atento-deficito / hiperactiveco malordo, sed ne estis respondo. Ĉi tiu paciento ne agas kiel io, kion vi antaŭe vidis.

Ĉi tiu junulo povas tre bone obsesie ludi ludon en linio multijugador en linio multijugador (MMORPG), en kiu ludantoj kreas virtualajn identecojn por ili mem kaj iĝas mergitaj en interreta fantazio. MMORPGoj estas ludataj en personaj komputiloj, kontraŭe al konzolludoj (ekz. X-Skatolo, Playstacio), kiuj ne ofertas socian interagon de MMORPG kaj estas desegnitaj por havi difinitan finon. Ekzistis raportoj pri toksomanio al konzolludoj, sed komputilaj MMORPGoj havas multe pli altan riskon. Nuntempe ekzistas ĉirkaŭ 10 milionoj da subskribintoj de MMORPG en ĉiuj.1 Ĉar la populareco de ĉi tiuj ludoj kreskis, la problemo de compulsiva enreta ludado progresis.

MMORPG estas desegnitaj por postuli pliiĝantan ludadon por atingi pli altajn nivelojn kaj akiri pli da oro, armiloj, kapabloj kaj potenco en virtuala mondo. Ĉe la plej altaj niveloj, ludantoj devas grupiĝi kune kun gildoj por fari demandojn aŭ atakojn, kiuj povas postuli 10 aŭ pli da horoj da kontinua ludado, kun iuj ludantoj raportantaj ludante super 70 horoj ĉiusemajne.2 Plejpartoj de ludantoj povas ludi hazarde kaj neniam havi problemon, sed estimita ses al 20-procento de ludantoj ludas por forigo de tiaj esencaj aktivecoj kiel laboro, lernejo, familiaj respondecoj, kaj eĉ manĝado kaj dormado.3 Raportoj pri malsukcesaj geedzecoj, senatentaj familioj, perditaj laborpostenoj, prokrastitaj edukoj, kaj eĉ memmortigo aperis en la medicina literaturo kaj la kuŝa gazetaro.4 Provoj ĉesi ludi povas rezultigi retiriĝantan sindromon konsistantan de inquietud, depresio, vivaj sonĝoj pri la ludo, kolero kaj troa dormo.5 La problemo estas precipe akra en Ĉinio kaj Sud-Koreio, kie registaroj starigis devigajn limojn por ludotempo kaj registaraj subvenciaj klinikoj pri rehabilitado malfermiĝis. La ĉina registaro taksas, ke 13 procentoj de la landaj retumantoj malpli ol 18-jaraj dependas de la interreto.6

Personoj kun ĉi tiu malordo elmetas kondutojn kutime asociitaj kun drogoj kaj alkoholaj dependecoj, inkluzive de neceso por kreskantaj kvantoj de ekspozicio al la substanco (tio estas, la ludo), rifuzo de la adversaj efikoj kiujn ĝi havas sur iliaj vivoj, ripetis fiaskajn provojn ĉesi ludi, kaj daŭre ludis antaŭ seriozaj konsekvencoj kiel ekzemple eksedziĝo, laborpermeso kaj lerneja fiasko.6 Ĉi tiu malordo ankoraŭ ne estas katalogita en la Diagnostika kaj Statistika Manlibro de Mentraj Malsanoj, kiu estis laste publikigita pli ol 10 jarojn antaŭe, sed gravas por familiaraj kuracistoj rekoni ĉi tiun problemon kaj demandi pri tempo elspezita ludante interretajn ludojn dum ekzamenado de pacienca, kiu montras neklarigeblan aŭ imunajn simptomojn de depresio, angoro aŭ malordoj de dormo aŭ problemoj pri dungado, edziĝa aŭ lerneja. Pacientoj devas esti referitaj al mensa sano-provizanto, kiu specialiĝas pri toksomanioj. Enpatienta kaj eksterpatienta rehabilita terapio estas havebla, kiel estas On-Line Gamers Anonymous, interreta subteno kaj reakiro-programo bazita sur 12-paŝo-modelo (http://www.olganonboard.org).

Komputila adreso al Anna L. Meenan, MD, ĉe [retpoŝte protektita]. Reproduktoj ne haveblas de la aŭtoro.

Malkaŝo de aŭtoro: Nenio por malkaŝi.

redakta noto: D-ro Meenan estas vicprezidanto de Enretaj Ludantoj Anonimaj Mondaj Servoj, Inc.

 

Referencoj

Montri ĉiujn referencojn

1. Entute MMOG-aktivaj abonoj. Alirita la 19an de septembro 2007 ĉe: http: //mmogchart.com….