Interreta Gaming-Malordo kaj Boneco: Skalo-Validigo (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Nov;19(11):674-679.

Sarda E1, Bègue L1, Bry C.2, Ĝentila D3.

abstrakta

Oni scias, ke la troa uzo de interretaj ludoj inverse rilatas al diversaj indikiloj de bonfarto. Ĉi tiu artikolo validigas la DSM-5-kriteriojn pri interreta luda malordo (IGD), kaj analizas ĝiajn ligojn kun kvin indikiloj de bonfarto: vivo-kontentigo, soleco, timo, depresio kaj akademia efikeco en franclingva specimeno de 693-ludantoj. Esploraj kaj konfirmaj faktoraj analizoj montris unu-fakturan strukturon de IGD-kriterioj. La IGD-skalo montris kontentigan validecon kaj fidindecon kaj estis rilata laŭ konsekvenca mezuro kun bonstato. La IGD-skalo ŝajnas esti taŭga mezuro por taksi videoludvendejon kaj kontribuos pliigi la kompareblecon de internacia esplorado pri videoludvendejo.

Ŝlosilvortoj: DSM-5; Interreta dependeco; interreta ludado; videoludo

PMID: 27831752

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0286