Interreta Gaming-Malordo: Esplori Ĝian efikon sur Satisfaction in Life in PELLEAS Adolescent Sample (2019)

Int J Environ Res Publika Sano. 2019 Dec 18; 17 (1). pii: E3. doi: 10.3390 / ijerph17010003.

Fano O1,2,3, Prieur C2, Bonzo C2,4, Obradovic I3,5.

abstrakta

Inter adoleskantoj, peza uzado de videoludoj kaj interretumado interrete povas esti taksata socie de samuloj, depende de sekso kaj aĝo, kio povas pliigi vivan kontenton. Tamen peza videoludado ankaŭ povas esti ligita al simptomoj de Interreta Lud-Malordo, kiu povas malpliigi vivan kontenton. Ĝenerale, kiam simptomoj de Interreta Lud-Malordo ĉeestas, ĉu la subjektoj spertas malpliigitan aŭ pliigitan vivan kontenton, ĉiuj aliaj aferoj egalas? La celo de ĉi tiu studo estis esplori la asocion inter simptomoj de Interreta Ludado-Malordo kaj vivkontento, kontrolante sekson, aĝon kaj aliajn kondiĉojn, kiuj povas efiki vivan kontentigon. Pli ol 2000 adoleskantoj plenigis anoniman demandaron en la lernejo, kaj 43 pacientoj en prizorgcentro plenigis la saman demandaron. Oni kolektis sociodemografiajn trajtojn, familiajn vivkondiĉojn, uzadon de ekranoj (filmetoj, videoludoj kaj sociaj retoj), mensa sano-projekcioj kaj mezuro pri vivkontento. Distribuado de la karakterizaĵoj de partoprenantoj estis provizita, kaj multnombraj analizoj de junaj viraj, pli maljunaj viraj, junaj inaj kaj pli maljunaj inaj lernejaj loĝantaroj estis efektivigitaj. Rezultoj sugestis, ke simptomoj de Interreta Videoludado havis similan prevalencon antaŭ kaj post la aĝo de 15 en viroj (21% kontraŭ 19%) kaj en inoj (6% kontraŭ 7%) respektive kaj estis signife asociitaj kun malpliigita vivkontento ĉe pli maljunaj viroj. , eĉ post adaptado por gepatra subteno, depresio kaj ekonomiaj kondiĉoj. Asocioj inter simptomoj de Interreta Videoludado kaj vivkontento povas esti malsamaj laŭ adoleska sekso kaj aĝoklaso.

Ŝlosilaj Komputiloj: Interreta Gaming-Malordo; adoleskantoj; depresio; ekonomiaj kondiĉoj; sekso; gepatra subteno; kontentiĝo en la vivo

PMID: 31861283

DOI: 10.3390 / ijerph17010003