Interreta Gaming Disorder (IGD): Kazo-Raporto de Socia Senforteco (2019)

Malferma Aliro Maced J Med Sci. 2019 aŭgusto 30; 7 (16): 2664–2666.

Eldonita en linio 2019 Aug 27. doi: 10.3889 / oamjms.2019.398

PMCID: PMC6876823

PMID: 31777629

Fachrul A. Nasution,* Elmeida EfikecoKaj Mustafa M. Amin

abstrakta

BACKGROUND:

Interreta videoludado (IGD) estis inkluzivita en la 5-a eldono de La Diagnoza kaj Statistika Manlibro pri Mensa Malordoj (DSM-5). Nuntempe multaj kazoj estas renkontitaj pro la interrompo de ĉi tiu interreta ludo, inkluzive en diversaj aĝaj grupoj. Interreta videoludado estas ofta malordo kaj ofte akompanas depresion, malamikecon kaj socian angoron.

RAPO DE KAZO:

Ni trovis kazon de maltrankvilo en homoj, kiuj ludas ludojn en la reto kun la ĉefa plendo, ke ili ne povas dormi. 28-jaraĝa viro, javana tribo kun tasko kiel konstruisto, kiu venis kun sia edzino al la usona hospitala psikiatria kliniko (Universitas Sumatera Utara). Spertita de la paciento en ĉirkaŭ unu jaro.

KONKLUDO:

El la supra kazo, ni raportas, ke interreta videoludado okazas en ĉiuj aĝaj grupoj kaj sociaj statusoj.

Ŝlosilvortoj: Kazo Raporto, Interretaj Ludaj Malordoj, Retiriĝo, Interreta toksomanio, Socia Angoro

Enkonduko

Interreta videoludado estis rekonita de la Usona Psikiatria Asocio (APA) kiel provizora malordo en la lasta kvina revizio de la Diagnoza kaj Statistika Manlibro pri Mensa Malordoj (DSM-5). Por avanci esploradon pri Interreta Gaming-Malordo, APA sugestis pliajn esplorojn de diversaj kaz-studaj raportoj pri naŭ kriterioj pri interretaj videoludoj por esplori la klinikan kaj empirian fareblecon bezonatan. Interretaj videoludoj nun estas vaste konsiderataj kiel agadoj, kiuj eble asocias kun toksomania konduto, tial la diagnozo de Interreta Gaming-Malordo nun estas inkluzivita en la DSM-5 kaj ICD 11; sed estas ankoraŭ debato pri iuj specifaj ecoj de la malordo, unu aspekto pri kiu estas debatata estas la tempo pasigita ludante ludojn. Interretaj ludaj malordoj estas difinitaj per kontinua kaj ripeta implikiĝo kun videoludoj, ofte kaŭzante gravajn ĉiutagajn, laborajn kaj / aŭ edukajn interrompojn kaj estis sugestita de la Amerika Psikiatria Asocio (APA) kiel tentativa psikiatria malordo, kiu postulas plian studadon (Diagnoza kaj Statistika) Manlibro de Mensa Malordoj (DSM-5) [1], [2], [3], [4], [5].

Laŭ la DSM-5, Interreta Gaming-Malordo estas indikita per la apogo de almenaŭ kvin kernaj simptomoj (el naŭ) dum pli ol 12-monata periodo. Pli specife, la diagnozaj kriterioj de Interreta Gaming Disorder, inkluzive de la jenaj naŭ klinikaj simptomoj: (1) maltrankvilo pri videoludoj (t.e. "maltrankvilo"); (2) sperti malagrablajn simptomojn dum ludado de videoludoj (t.e. "retiro"); (3) la bezono pasigi pliigitan tempon partoprenatan en videoludoj (te "toleremo"); (4) malsukcesaj provoj kontroli partoprenon en videoludoj (te "perdi kontrolon"); (5) perdi intereson en pasintaj pasatiemoj kaj distraĵoj kiel kaj videoludoj, kun escepto de "kapitulacoj de aliaj agadoj"); (6) daŭre uzi videoludojn malgraŭ tio, ke vi scias pri psikosociaj problemoj (t.e. "daŭrigo"); (7) trompi familianojn, terapiistojn aŭ aliajn pri la nombro de videoludoj (t.e. "fraŭdo") (8) uzante videoludojn por eskapi aŭ forigi negativajn sentojn (t.e. "eskapi") kaj (9) damaĝi aŭ perdi rilatojn, labori, aŭ edukado aŭ signifaj karieraj ŝancoj pro partopreno kun videoludoj (te "negativaj konsekvencoj") [2]. Homoj kun ĉi tiu kondiĉo endanĝerigas siajn akademiajn aŭ laborajn funkciojn pro la tempo, kiun ili pasigas [3]. Ili spertos ke unu el la plej oftaj simptomoj estas retiriĝo, maltrankvilo kaj maltrankvilo ne kontrolebla kaj estas asociitaj kun somataj simptomoj, kiel muskola streĉiĝo, irritabilidad, malfacila dormado kaj angoro. Ĝi daŭras almenaŭ ses monatojn. La esenca bildo de ĉi tiu malordo estas la ekzisto de ĝenerala kaj konstanta maltrankvilo, sed ne limigita aŭ nur elstara en iu aparta media kondiĉo. (libera-flosanta angoro). Esploro montras, ke kiam homoj estas engaĝitaj en ludado en la reto, specifaj vojoj en ilia cerbo estas deĉenigitaj en la sama rekta kaj intensa maniero kiel la cerbo de narkotitaj toksomaniuloj (amfetaminoj), kiuj estas trafitaj de iuj substancoj. Ĉi tiu ludo kuraĝigas neŭrologiajn respondojn, kiuj influas sentojn de plezuro kaj en ekstremaj cirkonstancoj manifestiĝas kiel toksomania konduto [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10].

Kaza Raporto

Viro, A, 28-jaraĝa, javana tribo edziĝis kaj havis du filojn, kvin-jaraĝan filinon kaj unujaran filon. Sinjoro A havas problemojn en sia ĉiutaga vivo en socia interagado. Alloanamnese, kiu devenas de la edzino de s-ro A, sinjoro A, kiu ofte ludas interretajn ludojn, emas pasigi sian tempon nur ludante interretajn ludojn. Ĝi ankaŭ malhelpas ĉiutagajn agadojn kiel manĝi, bani kaj havigi vivtenon por la familio; li ofte nur pensas pri kiel aliri la interretan ludon. Sinjoro A havas problemojn dormi vespere kaj apenaŭ dormas dum la pasintaj semajnoj. Sinjoro A sentas sin senvalora kaj havas senton de kulpo en la familio, malfacilas koncentriĝi kaj fari elektojn, kiujn preskaŭ ĉiutage li spertas. Sinjoro A diris, ke li preskaŭ ĉiutage ludas interretajn ludojn, pli ol 10 horojn ĉiutage, dum unu jaro. Rilate al ludoj kiel DOTA-2, GTA-San Andreas, ktp. Sinjoro A provis ĉesigi siajn rutinajn agadojn, sed malsukcesis. Ĝis fine la edzino de s-ro A provis alporti s-ron A por kuracado. La historio pri la uzo de alkoholo aŭ aldonaĵoj estas refutita. Sinjoro A ankaŭ neniam suferis de kap-traŭmato. Sinjoro A neniam pensis pri memmortigo.

En la psikiatria historio de la intervjuaj rezultoj, oni trovis, ke s-ro A ne povis dormi almenaŭ unu jaron, kaj estis ŝarĝa dum la pasintaj ses monatoj. Ĉi tio komenciĝis kun s-ro A dum preskaŭ du jaroj ludante en interretaj ludoj. Tiel longe kiel s-ro A estas eksterreta, s-ro A sentas sentojn de timo, maltrankvilo, angoro, konfuzo, tedado, maltrankvilo, paniko kaj malĝojo. Estis malatentemo, disfora humoro, taŭga efiko, kaj alia emocio estas angoro. Parola fluo kaj parolpremo estas normalaj; estas nenia parolo aŭ logoreo. Tiel same, ne ekzistas fuĝo de ideoj, konkreteco, cirkonstanco, kaj perdaj asocioj. Iluzioj kaj halucinoj ne estas trovitaj. Iluzioj ne povas esti konfirmitaj, sed ekzistas zorgoj kaj obsedaj pensoj por povi daŭrigi la aliron al la interreta ludo. Milda fiasko okazas. Mallongdaŭra memoro estas interrompita, sed tujaj, mezaj kaj longaj memoroj estas bonegaj. La kapablo legi, skribi kaj visuospatie estas bona. Kapabla pensi konkrete kaj abstrakte. Ne ekzistas retroa aŭ anterograda amnezio nek paramecio. La revo estas nenio speciala; Fantazio de pacientoj volas esti fama kaj rekonita de multaj homoj. V-vidpunkto kun Juĝa Aŭtomata konsidero.

Proksima amiko en mezlernejo estis enkondukita al la paciento ĝis fine, li fariĝis toksomaniulo kaj ne povis eskapi. Sur ĝenerala fizika ekzameno, ĝenerala kondiĉo troviĝas ene de normalaj limoj. Sentemaj kaj vivaj signoj en la formo de sangopremo, pulso, temperaturo kaj spirado estas ene de normalaj limoj. Ne estas pligrandigo de la tiroida glando en tuŝo. Vesikala spiro sonas, ne aldonaj sonoj. Regulaj koraj sonoj de 90 x / I, neniuj murmuradoj, galopoj kaj aliaj pliaj sonoj. Estis normala peristaltismo; organomegalio ne estis trovita. Okuloj enprofundigitaj, sed ne estas signoj de anemiko aŭ iktero. Ekstremeco funkcias bone, ne ekzistas parizo aŭ paralizo: bruneta haŭto, turgoro kaj bona haŭta elasteco. Neniuj pluaj kontroloj estas efektivigitaj ĉe la paciento, nur Sango-Glukoza anonco hazarde 126 mg / dl. Ni faras diagnozon de Interreta Gaming-Malordo, GAF-Skalo 50-41.

diskuto

Por establi diagnozon por malordo en la supra kazo, la kriterioj estas la skalo de Interreta Gaming-Malordo-Skalo 9-Mallonga Formulo (IGDS9-SF) bazita sur DSM-5. Kie kontinua kaj ripeta uzo de interretaj ludoj por okupiĝi pri ludoj, ofte kun aliaj ludantoj, kaŭzas klinike gravajn malpliiĝojn aŭ premojn kiel indikite per 6 el la naŭ kriterioj pli ol 12 monatoj [1].

En ĉi tiu kazo, post kompleta psikiatria historio, psikologiaj provoj kaj mensa stato kontrolas kaj aludas la diagnozajn kriteriojn, oni scias, ke la paciento supre plenumas la diagnozajn kriteriojn kiel toksomania konduto.

Se ĝi denove klasiĝas surbaze de DSM-5 kaj ICD-11, ĉi-supraj pacientoj povas esti diagnozitaj kiel kompleta angoro-malordo pro interretaj ludaj malordoj. Se ĝi denove klasiĝas surbaze de DSM-5 kaj ICD-11, ĉi-supraj pacientoj povas esti diagnozitaj kiel kompleta angoro-malordo pro interretaj ludoj-malordoj. Ĝis nun la kazaj raportoj nur vidis la influon de interreta ludo-malordo kun oniaj sociaj rilatoj kun socia vivo. En la raporto pri kazaj kazoj, post kompleta historio, klinika intervjuo, ekzameno pri mensa stato kaj uzado de la interreta skalo de la 9-Mallonga Forma Malordo-Skalo 9 trovis maltrankvilajn maltrankvilojn en homoj ludantaj en retaj ludoj plendantaj pri nekapablo dormi. Kie en antaŭaj kazaj studoj raportis nur rilatoj kun socia vivo. Interreta ludo-malordo estas nova diagnozo, kiu postulas studojn kaj kazojn, kiuj povas fari interretan ludan malordon klinikan malordon [1], [4].

Entute, en ĉi tiu kazo, la Interreta Gaming-Malordo inkluzivita en la specifita DSM-5 jam ekzistis antaŭ iom da tempo. Kun la plej dominanta masklo. Naŭ el la proponitaj simptomoj havas du subajn faktorojn, peza implikiĝo en ludado, kiuj pruvas sufiĉe oftaj kaj malutilaj ludaj konsekvencoj estas sufiĉe maloftaj. Du el la oftaj simptomoj de severa implikiĝo, toleremo kaj klopodoj, kiuj malsukcesas regi la ludon, ne estas tro specifaj por Interreta Gaming-Malordo. Simptomoj de retiriĝo estas malforte ligitaj al Interreta Gaming-Malordo, ambaŭ kiel diagnozo kaj kiel kontinua konstruado. Estas necese esplori pluajn simptomojn de Interreta Lud-Malordo, kiuj havas simplajn rilatojn kun aliaj simptomoj de mensaj malordoj. Malgraŭ la diversa potencialo de familiaj infanoj kaj konsidero de demografiaj prognozoj, nur malalta socia kompetenteco kaj regulado de malbonaj emociaj kapabloj antaŭdiras pli da simptomoj de Interreta Ludila Malordo

Piednotoj

Financado: Ĉi tiu esplorado ricevis neniun financan subtenon

Konkurantaj Interesoj: La aŭtoroj deklaris, ke ne ekzistas konkurencaj interesoj

Iru al:

Referencoj

  1. Usona Psikiatria Asocio. Kondiĉoj por Plia Studado. Manlibro pri Diagnoza kaj Statistika Malsano. Eldonejo de Usona Psikiatria Asocio. 5a eldono, teksta revizio. 2013. pp 795–98. [Google Scholar]
  2. Pontes HM, Griffiths MD. Mezura DSM-5 Interreta videoludado: Disvolviĝo kaj validumado de mallonga psikometria skalo. Komputiloj en Homa Konduto. 2015; 45: 137–43. https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.12.006. [Google Scholar]
  3. Juna KS. Interreta toksomanio: La apero de nova klinika malordo. Ciberpsikologio kaj konduto. 1998; 1 (3): 237-44. https://doi.org/10.1089/cpb.1998.1.237. [Google Scholar]
  4. Sadock BJ, Saddock VA. La sinoptiko de Kaplan & saddock pri Psikiatria Kondutisma Scienco / Klinika Psikiatrio. 11a eldono. Filadelfio: wolters kluwer health; 2015. Angora Malordo; pp 804-75. [Google Scholar]
  5. Ĝenerala Direkcio pri Medicinaj Servoj de la Sanministerio de Indonezio. Neŭrotaj malordoj, somatoformaj malordoj kaj streĉaj rilataj malordoj. Gvidlinioj por Klasifikado kaj Diagnoza Mensa Malordoj en Indonezio III. Ministerio pri Sano de Indonezio. 1993: 171–225. [Google Scholar]
  6. Tejeiro R, Chen A, Gomez-Vallecillo JL. Mezurado de interretaj ludaj malordoj en ĉinaj internaciaj studentoj en Unuiĝinta Reĝlando. Brita Revuo Por Eduko, Socio kaj Kondutisma Scienco. 2016; 17 (1): 1-11. https://doi.org/10.9734/BJESBS/2016/27855. [Google Scholar]
  7. Jap T, Tiatri S, Jaya E, Suteja M. La Disvolviĝo de Indonezia Interreta Enreta Ludila Demandaro. PLI UNU. 2013; 8 (4): 1-5. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0061098 PMid: 23560113 PMCid: PMC3616163. [PMC libera artikolo] [PubMed] [Google Scholar]
  8. Pontes HM, Andreassen CS, Griffiths MD. Portugala validigo de la Facebook-a Aldona Skalo de Bergen: empiria studo. Internacia Revuo por Mensa Sano kaj toksomanio. 2016; 14 (6): 1062–73. https://doi.org/10.1007/s11469-016-9694-y. [Google Scholar]
  9. Pontes HM, Kuss DJ, Griffiths MD. Klinika psikologio de interreta toksomanio: revizio de ĝia konceptado, prevalenco, neuronaj procezoj kaj implikaĵoj por kuracado. Neŭroscienco kaj Neŭroekonomio. 2015; 4: 11-23. https://doi.org/10.2147/NAN.S60982. [Google Scholar]
  10. Rücker J, Akre C, Berchtold A, Suris JC. Problema interreta uzo estas asociita kun uzo de substanco en junaj adoleskantoj. Acta Paediatrica. 2015; 10 (5): 504–07. https://doi.org/10.1111/apa.12971 PMid: 25662370. [PubMed] [Google Scholar]