Malordo de interretaj ludoj en Libano: Rilatoj kun aĝo, kutimoj de dormo kaj akademia atingo (2018)

J Behav Adictivo. 2018 Feb 28: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.16.

Hawi NS1, Samaha M1, Griffiths MD2.

abstrakta

Fono kaj celoj

La plej lasta (kvina) eldono de la Diagnostika kaj Statistika Manlibro pri Mentraj Malsanoj inkluzivis Interretajn videoludojn (IGD) kiel malordo, kiu bezonas pliajn esplorojn inter malsamaj ĝeneralaj loĝantaroj. Konforme al ĉi tiu rekomendo, la ĉefa celo de ĉi tio estis esplori la rilatojn inter IGD, kutimaj dormoj kaj akademia atingo en libanaj adoleskantoj.

metodoj

Libanaj mezlernejaj studentoj (N = 524, 47.9% viroj) partoprenis paperan enketon, kiu inkluzivis la Teston pri Interreta Ludado-Malordo kaj demografiajn informojn. La averaĝa averaĝa aĝo de la specimeno estis 16.2 jaroj (SD = 1.0)

rezultoj

La komuna prevalenco de IGD estis 9.2% en la specimeno. Hierarkia multobla regresa analizo pruvis, ke IGD estis asociita kun esti pli juna, malpli dorma kaj pli malalta akademia atingo. Dum pli hazardaj interretaj ludantoj ankaŭ ludis eksterrete, ĉiuj ludantoj kun IGD raportis ludi nur interrete. Tiuj kun IGD dormis signife malpli da horoj nokte (5 horoj) kompare kun neformalaj interretaj ludantoj (7 horoj). La mezlerneja mezumo de ludantoj kun IGD estis la plej malalta inter ĉiuj ludantoj, kaj sub la meznivela mezlernejo.

konkludoj

Ĉi tiuj trovoj ŝaltas lumon pri dormaj tumultoj kaj malriĉa akademia atingo rilate al libanaj adoleskantoj identigitaj kun IGD. Studentoj, kiuj ne funkcias bone en lernejoj, devas esti monitoritaj pro ilia IGD, kiam ili taksas la malsamajn faktorojn malantaŭ ilia malalta akademia agado.

Ŝlosilvortoj:

Malordo de interretaj ludoj; akademia agado; adoleskantoj; gampa toksomanio; dormi; Videoluda toksomanio

PMID: 29486571

DOI: 10.1556/2006.7.2018.16