(L) En adoleskantoj, fortaj amikecoj povas mildigi depresion asociitan kun troa videoludado (2017)

Januaro 12, 2017

Adoleskantoj, kiuj ludas videoludojn dum pli ol kvar horoj ĉiutage, suferas de simptomoj de deprimo, sed ofta uzado de sociaj amaskomunikiloj kaj tuja mesaĝo eble mildigas simptomojn de toksomanio en ĉi tiuj adoleskantoj, nova sugesto de la esploro gvidata de la lernejo Johns Hopkins Bloomberg de Publika Sano sugestas.

La trovoj, planitaj por publikigo en la numero 2017 de la gazeto de marto Komputiloj en Homa Konduto, sugestu, ke dum peza videoludado, precipe ĉe knaboj, povas esti rigardata kiel averta signalo por gepatroj, ne ĉiuj, kiuj ludas multajn horojn ĉiutage, riskas evoluigi problemojn ligitajn al videoludado. Iuj el la malavantaĝoj de videoludado, diras la esploristoj, eble ekvilibreblas ĉe tiuj, kiuj estas socie engaĝitaj interrete aŭ en la reala vivo kun amikoj. Fakte, diras la esploristoj, knaboj kun altkvalitaj amikecoj ŝajnas imuna de la depresio asociita kun peza uzo de videoludoj.

Esploristoj diras, ke la trovoj povus informi organizojn kiel la Monda Organizaĵo pri Sano kaj la Usona Psikiatria Asocio, kiuj proponis fari Interretan Ludan Malordon kondiĉo, kiu estus samopinie kun malordoj rilataj al substanco-fitraktado kaj patologia hazardludo.

"Dum ludado de videoludoj dum kvar horoj tage povas esti maltrankviliga konduto, ne ĉiuj, kiuj faras tion, riskas disvolvi simptomojn de toksomanio aŭ depresio," diras la estro de la studo Michelle Colder Carras, doktoro, postdoktoriĝa esploristo en la Departemento pri Mensa Sano ĉe la Lernejo Bloomberg. "Se ĉi tiuj adoleskantoj sidas ludante kune kun siaj amikoj aŭ babilante regule kun siaj amikoj interrete dum ili ludas, ĉi tio povus esti parto de tute normala disvolva ŝablono. Ni ne supozu, ke ĉiuj havas problemon. "

Pli malvarma Carras kaj ŝiaj kolegoj analizis datumojn de 2009-2012 de la jara studo Monitor Interreto kaj Junularo, lerneja enketo de preskaŭ 10,000 XNUMX adoleskantoj tra Nederlando. Esploristoj demandis la adoleskantojn pri kiom ofte ili ludas videoludojn, uzas sociajn retojn kaj tujmesaĝilojn, kaj pri siaj amikecoj. La enketo ankaŭ petis la adoleskantojn respondi demandojn pri kutimigaj kondutoj, inkluzive ĉu ili sentas, ke ili povas ĉesi ludi se ili volas kaj ĉu ili ekkoleras se ili ne ludas. Dum nur nederlandaj adoleskantoj partoprenis la enketon, Colder Carras kaj ŝiaj kolegoj kredas, ke la respondoj probable estus similaj en adoleskantoj en aliaj evoluintaj nacioj kiel Usono.

Farante sian statistikan analizon, la esploristoj koncentriĝis pri multaj subaroj de respondantoj, precipe pezaj ludantoj, kiuj ankaŭ raportis oftajn interretajn sociajn interagojn kaj tiujn, kiuj ne faris. Ili trovis, ke simptomoj de videoludado dependas ne nur de videoludado, sed ankaŭ de samtempaj niveloj de interreta komunikado kaj ke tiuj, kiuj estis socie aktivaj interrete, raportis malpli da simptomoj de toksomanio. Ĉiuj subaroj de pezaj ludantoj havis pli deprimajn simptomojn, sed knaboj ne tre sociaj interrete montris pli da soleco kaj maltrankvilo, sendepende de la kvalito de siaj amikecoj. Knabinoj, kiuj ludis vaste, sed ankaŭ estis tre aktivaj en interretaj sociaj agordoj, havis malpli da soleco kaj socia angoro, sed ankaŭ malpli altan memestimon.

Interreta Lud-Malordo estis proponita por plua studado en la plej freŝa eldono de la Diagnoza kaj Statistika Manlibro de Mensaj Malordoj (DSM-5), konata kiel la biblio de la Usona Psikiatria Asocio. Restas demandoj pri kiel plej bone distingi engaĝitajn ludantojn - kiuj havas malpli da simptomoj de dependeco kaj depresiaj problemoj - de problemaj ludantoj, aŭ tiuj, kiuj havas perdon de kontrolo pri ludado asociita kun problemoj, kiuj kaŭzas gravan damaĝon aŭ aflikton.

Certe, diras Colder Carras, plej multaj junuloj, kiuj raportis ludi videoludojn dum kvar aŭ pli da horoj tage, raportis deprimajn simptomojn, eble reflektantajn problemojn, kiuj bezonas kuracadon. Sed oni ne supozu, ke ĉiuj tiuj adoleskantoj havas lud-rilatan malordon, kiu bezonas kuracadon. Gepatroj kaj kuracistoj devas rigardi la fundamentajn kialojn, kial la adoleskantoj ludas tiom multajn videoludojn.

"Niaj trovoj malfermas la ideon, ke eble ludi multajn videoludojn povas esti parto de aktiva socia vivo. Anstataŭ zorgi pri la ludado, ni devas fokusiĝi al tiuj, al kiuj ankaŭ mankas socia vivo aŭ havas aliajn problemojn, "ŝi diras. "Anstataŭ vidi multajn ludojn de videoludoj kaj zorgi, ke tio reflektas problemojn pri ludado, gepatroj kaj kuracistoj devas ekscii, ĉu ĉi tiuj adoleskantoj ankaŭ havas altkvalitajn amikecojn. Povus nur esti, ke ili havas bonajn amikojn, kun kiuj ili ŝatas resti kaj ludi videoludojn. Tio probable ne estas maltrankviliga ekvacio. "

Ŝlosilo, ŝi diras, serĉas la kialojn, kial la adoleskanto pasigas tiom da horoj malantaŭ konzolo aŭ komputilo. Ĉu pro tio, ke la adoleskanto estas tro deprimita por alfronti la realan mondon kaj uzas ludadon kiel provon eviti solecon? Aŭ ĉu ludoj estas maniero sociumi kaj interligiĝi kun aliaj, ĉu persone aŭ per interagaj interretaj ludoj?

Colder Carras diras, ke dum pli maljunaj junuloj kutime povas rekoni, kiam ilia uzado de la interreto estas problema, pli junaj eble bezonas helpon por ĉion perspektivigi kaj ricevi ilojn pri kiel pritrakti eblajn videoludajn problemojn, kiuj povas aperi.

"Videoludado en hiperkonektita mondo: Transversa studo pri peza ludado, problemaj ludaj simptomoj kaj interreta societado ĉe adoleskantoj" estis verkita de Michelle Colder Carras, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian- Li Xue kaj Tamar Mendelson. Kunlaboraj institucioj inkluzivas la IVO-Toksomaniulan Esploran Instituton kaj Tilburg-Universitaton en Nederlando, imec-MICT-Ghent University en Belgio kaj la Johns Hopkins-Universitato-Medicina Lernejo.


Fonto de rakonto:

Materialoj provizita de Lernejo de Publika Sano Johns Hopkins BloombergNoto: Enhavo povas esti redaktata por stilo kaj longo.


Referenceurnala Referenco:

1. Michelle Colder Carras, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian-Li Xue, Tamar Mendelson. Videoludado en hiperkonektita mondo: transversa studo pri peza videoludado, problemaj videoludaj simptomoj kaj interreta sociumado en adoleskantojKomputiloj en Homa Konduto, 2017; 68: 472 DOI: 10.1016 / j.chb.2016.11.060