Konsumo pri videoludoj, interpersona agreso, malamika seksismo, kaj seksperforto mito akcepto: kultiva perspektivo (2019)

J Perfortoj de Perfortoj. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Vulpo J1, Potocki B2.

abstrakta

Kvankam antaŭaj esploroj esploris rilatojn inter amaskomunikila konsumado, seksismo kaj seksperforta mito-akcepto (RMA), limigita esplorado esploris videoludojn malgraŭ sia ekapero kiel unu el la plej popularaj formoj de amaskomunikiloj tutmonde. Konsiderante, ke videoludoj tipe prezentas eĉ malpli diversajn kaj pli objektivajn reprezentojn de virinoj ol tradiciaj ĉefaj amaskomunikiloj, ni antaŭdiris, ke estos rilatoj inter konsumado de videoludoj kaj negativaj kredoj kaj sintenoj pri virinoj. En ĉi tiu studo, ni realigis enketon (N = 351) ĉe viraj kaj inaj plenkreskuloj kaj uzis strukturajn modelajn ekvaciojn por analizi rilatojn inter konsumado de videoludoj, perfidaj interpersonaj agreso, ambivalenta seksismo kaj unua ordo (procento de falsaj seksperfortaj akuzoj) kaj dua-ordaj kultivaj efikoj (RMA). Ni trovis subtenon por la hipoteza kultivmodelo, indikante rilaton inter konsumado de videoludoj kaj RMA per interpersona agreso kaj malamika seksismo. Kvankam ĉi tiuj trovoj ne povas esti interpretitaj kaŭze, ni diskutas la implicojn de ĉi tiuj asocioj kaj estontaj direktoj por esplorado.

Ŝlosilvortoj: ambivalenta seksismo; kultivado; interpersona agreso; seksperforto mito akcepto; Videoludoj

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747