Maladaptivaj konoj antaŭdiri ŝanĝojn en problemaj ludoj en tre okupitaj plenkreskuloj: 12-monata longitudina studo (2016)

Addict Behav. 2016 Oct 25; 65: 125-130. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013.

Forrest CJ1, Reĝo DL2, Delfabbro PH3.

abstrakta

Kompreni la rolon de malkapablaj videoludaj konoj eble helpas pri kribrado kaj intervenoj por problemaj videoludoj, inkluzive de interreta videoludado-malordo (IGD). Kognitiv-kondutaj intervenoj, kiuj celas specifajn kognojn ligitajn al videoludado, povas esti pli efikaj ol pli ĝeneralaj aliroj, kiuj celas nur maltrankvilon por ludoj. Kvankam pasintaj esploroj identigis inter-sekciajn asociojn inter maladaptaj kognoj kaj problema videoludado, estas malpli klare, ĉu ĉi tiuj kognoj povas antaŭdiri estontajn ŝanĝojn en problemaj videoludoj.

La aktuala studo uzis 18-eran mezuron de videoludado, taksante perfektecon, kognan salecon, bedaŭron, kaj kondutan saĝecon, por esplori eblajn ŝanĝojn en problemaj videoludoj dum 12-monata periodo. La specimeno inkluzivis 465 aŭstraliajn plenkreskulojn (84% viraj, M)aĝo= 26.2years). Estis trovite, ke individuoj, kiuj fariĝis problemaj ludantoj super 12months, havis pli altajn bazajn poentojn pri perfekteco (d = 1.20), kognitiva saleco (d = 0.74) kaj bedaŭro (d = 0.69) ol tiuj, kiuj restis neproblemaj ludantoj.

Problemaj ludantoj, kiuj fariĝis neproblemaj ludantoj, havis pli malaltajn bazajn perfektismajn poentojn (d = 0.62) ol tiuj, kiuj restis problemaj ludantoj. Kognitiva ŝanĝo montris plian 28% de varianco en problemaj videoludoj preter sekso, aĝo, kaj ofteco de videoludado. Ĉi tiuj trovoj sugestas, ke malfunkciaj videoludaj konoj povus esti kribritaj en klinikaj provoj por helpi kazan formuladon kaj informi pri decidoj pri bezonataj intervenoj por liveri optimumajn rezultojn de klientoj.

Ŝlosilvortoj:  Toksomanio; Sciiĝo; Kognitiva-konduta terapio; Interreta videoludado; Longformaj; Problema videoludado

PMID: 27816037

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013