Maladaptaj ludant-ludaj rilatoj en problema videoludado kaj videoludado: Sistema revizio (2019)

Clin Psychol Rev. 2019 Nov; 73: 101777. doi: 10.1016 / j.cpr.2019.101777. Epub 2019 31 Okt.

Reĝo DL1, Delfabbro PH2, Perales JC3, Deleuze J4, Király O5, Krossbakken E6, Billieux J7.

abstrakta

Dum iuj ludantaj vundeblecoj estas konataj pliigi riskon de videoludado (GD), la temo de malkapablaj ludanto × ludaj rilatoj en ĜD ricevis malmultan atenton. Ĉi tiu revizio celis: (1) identigi ludajn tipojn asociitajn kun GD-simptomatologio; kaj (2) taksi individuajn diferencojn (ekz. aĝo, personeco, deprimo) en la rilato inter videoludado kaj GD-simptomatologio. Sistema revizio de ses datumbazoj identigis 23 studojn pri la rilatoj inter ludotipoj kaj GD, inkluzive de 13 studoj uzantaj multvariajn analizojn. Ludantaj vundeblecoj implikitaj en ĜD inkluzivis impulsivecon, riskon, psikopatologiajn simptomojn (ekz., Depresio, maltrankvilo), kaj pli fortajn ludajn motivojn (ekz. Eskapismo, atingo). MMORPG-implikiĝo havis la plej fortan pozitivan asocion kun GD. Problemaj MMORPG-ludantoj emas havi socie maltrankvilan profilon kaj povas esti altiritaj al la labor-similaj roloj kaj konvencioj de ĉi tiu ĝenro. Problemaj ludantoj de pafistoj emas pli alte atingi mezurojn de sento-serĉado kaj impulsemo ol aliaj ludantoj. Ĉi tiuj trovoj sugestas, ke ĜD eble disvolviĝos pli facile kaj je pli severaj niveloj en kompleksaj, senfinaj, socie gviditaj ludoj, sendepende de personnivelaj trajtoj. Iuj ludanto-vundeblecoj eble selektive pliigas riskon de GD por iuj ludaj tipoj. Plia esplorado devas esplori malsamajn ludant-ludajn interagojn por rafini aktualajn modelojn kaj intervenojn por GD.

KEYWORDS: Addiction; Malordiga videoludado; Problema videoludado; Strukturaj trajtoj; Videoludo

PMID: 31707185

DOI: 10.1016 / j.cpr.2019.101777