La pasio estu kun vi: La adictiva potencialo de kolektblaj kartludoj, miniaturoj kaj ĵetkuboj de la Star Wars-Universo (2018)

J Behav Adictivo. 2018 Sep 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.73

Calvo F1,2, Carbonell X2, Oberst U2, Fuster H3.

abstrakta

Fono kaj celoj En la lastaj jaroj ni vidis kreskantan esploran intereson pri kondutaj toksomanioj kaj plaĉaj kondutoj, kiuj generas certan malkomforton ĉe la homoj, kiuj okupas ilin. La celo de ĉi tiu studo estis taksi ĉu uzantoj de kolekteblaj kartludoj, miniaturoj kaj ĵetkuboj de la Star Wars Universe Games (SWUG) ankaŭ povas prezenti kriteriojn de toksomanio kaj se la ĉeesto de ĉi tiuj kriterioj rilatas al demografiaj variabloj, ludado kutimoj, kaj aliaj variabloj. Metodoj SWUG-ludantoj estis kontaktitaj per specialaj ludaj babilejoj, kaj 218 el ili kompletigis la Interretan Ludan Malordan Skalon - Mallongan Formon (IGDS-SF9), skalon, kiu taksas motivon partopreni la ludon (Masive Multiplayer Online Motivations Scale), la Rosenberg-Memo. -Esteem-Demandaro, la Diener-Kontento pri Viva Skalo, kaj demando por la memtaksado de toksomanio. Rezultoj Gravaj antaŭdiroj de kutimaj simptomoj estis la instigo serĉi disiĝon kaj (negative) memfidon. Uzantoj pli signife dediĉas nerektajn horojn al la ludo (pensante pri la ludo, preparante materialon, ktp) ol al efektive ludi. Neniu partoprenanto povus esti konsiderata patologie dependigita, ĉar neniu gajnis super la provizora limo de la IGDS-SF9. Diskuto kaj konkludoj Malgraŭ la fakto, ke multaj ludantoj konsideris sin "dependaj" kaj iuj prezentis diversajn ekonomiajn kaj familiajn problemojn rilatajn al sia agado, oni trovis, ke ludi ĉi tiujn ludojn ne povus esti egaligita kun vera kutimiga konduto, ĉar neniu ludanto havis poentojn super la detranĉpunkto. Ĉi tiu trovo kontribuas al nunaj diskutoj pri la emo trotaksi troajn plaĉajn kondutojn.

Ŝlosilvortoj: Interreta videoludado; analogaj ludoj; kondutaj toksomanioj; videoludado; instigojn al ludado; memestimo

PMID: 30203694

DOI: 10.1556/2006.7.2018.73