Virĉikana konduto en interretaj videoludoj: Personecaj trajtoj kaj ludaj faktoroj (2016)

Aggress Behav. 2016 Feb 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Vulpo J1.

abstrakta

Interretaj videoludoj havigas kunludadon kaj socian interagadon, ofte anonimajn, inter ludantoj el la tuta mondo. Kiel antaŭdiris la socia identa modelo de individuigaj efikoj, nedezirinda konduto ne estas malofta en interretaj ludaj medioj, kaj interreta persekutado fariĝis ĉiea afero en la ludanta komunumo. En ĉi tiu studo, ni celis determini kiajn personecajn trajtojn kaj lud-rilatajn variablojn antaŭdiris du specojn de interreta agreso en videoludoj: ĝenerala ĉikano (ekz. Lertaĵo mokanta, insultanta alies inteligenton) kaj seksa ĉikanado (ekz. Seksismaj komentoj, seksperfortaj minacoj). Viroj, kiuj ludas interretajn videoludojn (N = 425), partoprenis anoniman interretan enketon. Socia superregado kaj malamika seksismo antaŭdiris pli altajn nivelojn de seksa persekutado kaj ĝenerala persekutado en interretaj ludoj. Ludimplikiĝo kaj horoj da semajna ludado estis kromaj antaŭdiroj de ĝenerala ĉikano. Ni diskutas implikaĵojn de interreta socia agreso kaj interreta seksĉikanado por interreta ludado. Ni ankaŭ aplikas niajn trovojn al pli vasta kompreno pri interreta ĉikano, ciber-agreso, ciber-ĉikanado kaj aliaj formoj de interreta malamikeco en komputilaj komunikaj kuntekstoj.

Ŝlosilvortoj: ciberemo; malamika seksismo; persekutado en linio; seksa atakado; Videoludoj