Patologia videogamado inter la juneco de Singapuro. (2010)

KOMENTO: Studo trovis, ke 8.7% de junuloj povas esti klasifikita kiel videoludaj toksomaniuloj.


Ann Acad Med Singapuro. 2010 Nov;39(11):822-9.

Choo H, Ĝentila DA, Sim T, Li D, Khoo A, Liau AK.

fonto

Fako de Socia Laboro, Nacia Universitato de Singapuro, Singapuro. [retpoŝte protektita]

abstrakta

Enkonduko:

Pliigo en interreta uzo kaj videoludado kontribuas al publika maltrankvilo pri patologia aŭ obsesiva ludado de videoludoj inter infanoj kaj adoleskantoj tutmonde. Tamen, malmulta estas konata pri la prevalenco de patologiaj simptomoj en videoludado inter la juneco de Singapuro kaj la psikometraj proprietoj de instrumentoj, kiuj mezuras patologiajn simptomojn en videoludoj.

MATERIALOJ KAJ METODOJ:

Totalo de 2998 infanoj kaj adoleskantoj de 6 primaraj kaj 6-malĉefaj lernejoj en Singapuro respondis al ampleksa enketa demandaro pri sociodemografiaj trajtoj, videoludaj kutimoj, lernejaj agoj, somataj simptomoj, diversaj psikologiaj trajtoj, socia funkciado kaj patologiaj simptomoj de videoludoj. Post pezo, la enketaj datumoj estis analizitaj por determini la prevalencon de patologia videoludado inter la juneco de Singapuro kaj diferencoj de varo en la prevalencia. La konstrua valideco de instrumento uzita por mezuri patologiajn simptomojn de videoludado estis provita.

REZULTO:

De ĉiuj studentoj, 8.7% estis klasifikita kiel patologiaj ludantoj kun pli da infanoj raportantaj pli patologiaj simptomoj ol knabinoj. Ĉiuj variabloj, inkluzive de impulsa kontrolo-problemo, socia kompetenteco, malamikeco, akademia agado kaj damaĝoj al socia funkcio, provitaj por konstrui validecon, estis grave asociitaj kun patologia statuso, provizante bonan evidentecon por la valideco de la instrumento uzita.

KONKLUDO:

La plej ofteco de patologia videoludado inter la juneco de Singapuro estas komparebla kun tio de aliaj landoj studitaj ĝis nun, kaj diferencaj seksoj ankaŭ estas konsekvencaj kun la trovoj de antaŭa esplorado. La pozitiva pruvo de konstrua valideco subtenas la eblan uzon de la instrumento por estonta esplorado kaj klinika ekzameno pri Singapuraj infanoj kaj adoleskantoj pri patologia videoludado.