Antaŭdiroj pri Cifereca Ludo-Dependeco Inter Turkaj Adoleskantoj: Studo pri Interaga Modelo de Cox (2019)

J Addict Nurs. 2019 Jan/Mar;30(1):49-56. doi: 10.1097/JAN.0000000000000265.

Irmak AY1, Erdoğan S.

abstrakta

BACKGROUND:

Cifereca ludo toksomanio inter adoleskantoj estas kreskanta problemo. La celo de ĉi tiu studo estas priskribi la antaŭdirojn por ĉi tiu toksomanio en grupo de turkaj adoleskantoj uzante konceptan kadron.

METODOJ:

Priskriba korelacia studo estis farita sur studentoj de 865 (en aĝo de 11-16-jaroj) kaj iliaj gepatroj. Mem-raportitaj ciferecaj ludaj kondutoj estis mezuritaj uzante la ludan toksomanian skalon. La riskaj faktoroj por videoludado estis ekzamenitaj uzante multnombran regresan analizon.

REZULTO:

Adoleskantoj pasigis 10.78 ± 13.42 horojn semajne ludante ciferecajn ludojn, kaj la indico de cifereca ludo-toksomanio estis kalkulita je 4.32% kaj 28.8% en monotetaj kaj poletikaj formatoj, respektive. Familia medio kaj lerneja agado rekte influis la ciferecajn ludajn kondutojn de inaj adoleskantoj, dum la ciferecaj ludaj kondutoj de viraj adoleskantoj estis rekte trafitaj de komputila memefikeco, psikosociaj problemoj, malpliigita impulsa kontrolo kaj niveloj de en-ludo perforto.

Konkludoj:

La interaga modelo de konduto pri klienta sano povas esti uzata por priskribi la ciferecan luduzon de adoleskantoj. Flegistinoj povas taksi la ludajn kondutojn de adoleskantoj kaj uzi la efikajn antaŭdirojn de la viraj kaj inaj modeloj por disvolvi intervenajn programojn.

PMID: 30830000

DOI: 10.1097 / JAN.0000000000000265