Prevalenco kaj Antaŭdiroj de Video Game Addiction: Studo Bazita sur Nacia Reprezenta Specimeno de Gamers (2016)

abstrakta

Videoludado fariĝis populara libertempo en multaj mondopartoj, kaj kreskanta nombro de empiriaj studoj ekzamenas la malgrandan malplimulton, kiu ŝajnas disvolvi problemojn rezulte de troa videoludado. Ĉi tiu studo esploris taksojn de prevalenco kaj antaŭdiroj de toksomanio en videoludoj en specimeno de ludantoj, elektitaj hazarde de la Nacia Loĝista Registro de Norvegio (N = 3389). Rezultoj montris, ke estas 1.4% dependaj ludantoj, 7.3% problemaj ludantoj, 3.9% engaĝitaj ludantoj kaj 87.4% normalaj ludantoj. Sekso (estanta vira) kaj aĝoklaso (estante juna) estis pozitive asociitaj kun dependemaj, problemaj kaj engaĝitaj ludantoj. Loko de naskiĝo (Afriko, Azio, Suda kaj Meza Ameriko) estis pozitive asociita kun dependemaj kaj problemaj ludantoj. Videoludado estis negative asociita kun konscienco kaj pozitive asociita kun neŭrotiko. Malbona psikosomata sano estis pozitive asociita kun problemaj kaj engaĝitaj ludoj. Ĉi tiuj faktoroj donas komprenon pri la kampo de videoludaj toksomanioj, kaj povas helpi gvidi kiel individuoj kun risko fariĝi dependaj ludantoj povas esti identigitaj.

Ŝlosilvortoj: Videoluda toksomanio, Antaŭvaloro, Personecaj trajtoj, Psikosomata sano, Demografiaj variabloj

Videoludado estas unu el la plej popularaj nuntempaj distraj agadoj. Montriĝis, ke 59% de ĉiuj usonanoj ludas videoludojn (Ipsos MediaCT ). Averaĝe 48% de eŭropanoj ludis videoludojn (Ipsos MediaCT ), kaj ke 56% de junaj plenkreskaj norvegoj (en aĝo de 16–40 jaroj) ludas videoludojn regule (Mentzoni k.a. ). Ĉe adoleskantoj, la proporcio de ludantoj estas eĉ pli alta, kiel pruvis enketo montranta, ke 97% de usonanoj en aĝo de 12-17 jaroj ludas videoludojn (Lenhart et al. ).

Kiel videoludado pliiĝis, do havi raportojn pri problema ludado. La terminoj uzataj por priskribi probleman videoludon varias tra la esplora literaturo (Brunborg et al. ). En la nuna studo Videoluda toksomanio estas uzata kiel la preferata termino kaj estos uzata por rilati al problema aŭ patologia uzo de videoludoj, kie videoludado kondukas al funkcia difekto en ĉiutaga vivo. Lemmens et al. () difini toksomanion de videoludoj kiel "troa kaj deviga uzado de komputiloj aŭ videoludoj, kiuj rezultigas sociajn kaj / aŭ emociajn problemojn; malgraŭ ĉi tiuj problemoj, la ludanto ne kapablas kontroli ĉi tiun troan uzon. ”(Lemmens et al. , p. 78).

Konsiderante, ke antaŭaj studoj uzis malsamajn taksadinstrumentojn kaj inkluzivis diversajn partoprenantajn grupojn, la prevalencaj indicoj por toksomanio dependas de studoj (Ferguson et al. ). En literatura recenzo, Ferguson et al. () trovis oftecon de ĉirkaŭ 6.0% por dependeco de videoludoj. Ekskludante tiujn, kiuj prefere povus esti klasifikitaj kiel engaĝitaj ludantoj, la prevalenco falis al 3.1%.

Dank'al ĉi-lasta aliro al klasifiko de videoludoj, en kiuj skalaj eroj reflektantaj saĝecon, toleremon kaj humoroŝanĝon estis rigarditaj kiel indikiloj de engaĝiĝo prefere ol toksomanio, Brunborg et al. () trovis tropezon de 4.2% de dependaj ludantoj, 12.9% de problemaj ludantoj, 4.9% de engaĝitaj ludantoj, kaj 78% de neproblemaj ludantoj inter norvegaj adoleskantoj. Kontraŭe, uzante la originalajn poentajn kriteriojn por la Ludo pri Dependa Ludo por Adoleskantoj (GASA; Lemmens et al. ), Mentzoni et al. () taksis la oftecajn indicojn en reprezenta specimeno de norvegoj en la aĝo de 16-40 jaroj kiel 0.6 kaj 4.1% respektive por dependeco de videoludoj kaj problema videoludado. La GASA baziĝas sur adaptitaj kriterioj DSM-IV por patologia ludado (King et al. ), kaj tial, la Mentzoni et al. () studo eble troigos la prevalecajn tarifojn, ĉar inkludo de Charlton () engaĝokriterioj identigus kelkajn ludantojn kiel toksomaniulojn kiam ili eble ne estus.

Studoj ĝenerale konsentas, ke maskloj raportas pli da problemoj rilataj al videoludado kompare al inoj (Brunborg et al. ; Ferguson et al. ; Mentzoni et al. ). Pri aĝo, unu studo trovis, ke juna aĝo estis forta antaŭdiro por problema uzo de videoludoj (Mentzoni et al. ). Ĉar (mi) plej multaj esploroj pri videoludoj estas farataj ĉe adoleskantoj kaj adoleskantoj (Williams et al. ) kaj / aŭ specimenoj de ludantoj (Pontes kaj Griffiths ), kaj (ii) ekzistas iom da studo surbaze de specimenoj pri ĝenerala populacio (Wenzel et al. ), necesas pli da esplorado por identigi sociodemografiajn faktorojn koncernajn por la risko disvolvi videoludan toksomanion.

Rilate al la graveco de aliaj demografiaj variabloj, la esplora literaturo estas relative malabunda. Rilate al geedza stato, unu studo raportis, ke la tipa toksomaniulino estis unuopa (Wenzel et al. ), dum alia studo trovis videoludan toksomanion sendependa de eduka fono (Rehbein et al. ). Plue, estis montrite ke senlaboreco eble estas riska faktoro (Elliot et al. ), kaj estas asociita kun altaj interpunkcioj en skalaj toksomanioj pri videoludoj (Kim et al. ).

Laŭ la kono de la aŭtoroj, ekzistas neniuj studoj esplorantaj la rilaton inter videoludado kaj lando de deveno en naciaj loĝantaraj studoj. Tiel ĉi tiu afero devas esti esplorita plu. Resumo de lastatempaj prevalencaj studoj trovis, ke ekzistas pli alta prevalenco de problemaj videoludoj en orientaziaj populacioj, kompare kun okcidenteŭropaj, nordamerikaj kaj aŭstraliaj populacioj (King et al. ). Migrado estis sugestita havi streĉan induktan efikon kiu povas konduki al mensa malsano (Bhugra kaj Jones ), sed la bildo estas miksita kaj efiko de la fortikeco de enmigrintoj ankaŭ estis trovita, kie enmigrintoj estas protektataj kontraŭ mensaj sanproblemoj (Alĝerio et al. ). Kazaj studoj raportis, ke movada lando povas esti faktoro en troa interreta videoludado kiel maniero venki solecon (Griffiths ).

Personecaj trajtoj bazitaj sur la Modelo de Kvin Faktoroj (Costa kaj McCrae) ) antaŭe estis ligitaj kun malsamaj kondutaj toksomanioj (Andreassen et al. ). La kvinfakta modelo diferencas inter kvin ĉefaj dimensioj: (1) Neŭrotismo (ekz. Esti nervoza kaj angoro inklina), (2) Ekstremaĵo (ekz. Esti parolema kaj eliranta), (3) Malfermo al sperto (estante imagiva kaj intelekte orientita) ), (4) Akceptebleco (ekz. Esti simpatia kaj varma) kaj (5) Konscienco (ekz. Esti organizita kaj senprokraste) (Wiggins ).

Antaŭaj studoj montris, ke videoludado estas pozitive korelaciita kun neŭrotismo, kaj negative kun ekstraverteco, akordemo (Peters kaj Malesky ) kaj konscienco (Peters kaj Malesky ; Andreassen et al. ). Ĉi tiuj antaŭaj studoj trovis neniun asocion rilate al malfermiteco. Ĉar esplorado en ĉi tiu areo ankoraŭ estas limigita, necesas pli da esplorado. La aktuala studo donas komprenon pri la grado, en kiu trajtoj de personeco povas klarigi videoludajn kondutojn. Plue, la nuna studo liveras novan komprenon pri la malsamaj personecaj profiloj de malsamaj grupoj de videoludantoj.

Multaj negativaj psikologiaj sanaj konsekvencoj estis raportitaj en asocio al videoludado (Choo et al. ), kiel depresio (Mentzoni et al. ; Van Roji et al. ), memmortiga ideo (Wenzel et al. ; Rehbein et al. ) kaj angoro (Wenzel et al. ; Rehbein et al. ). Krome, unu studo trovis, ke toksomaniulaj knaboj de videoludoj havis pli altajn nivelojn de dorma perturbo (Rehbein et al. ). Plue, Brunborg kaj kolegoj () raportis, ke junuloj, kiuj estis problemaj aŭ toksomaniaj ludantoj, havas pli grandan riskon senti malalte, iritan aŭ malbonhumoron, nervozaj, lacaj kaj elĉerpitaj, kaj sentante timon, kompare kun neproblemaj ludantoj. Tamen, tre engaĝitaj ludantoj, kiuj havis kompareblajn kvantojn de ludotempo sed kiuj ne apogis la kernajn toksomaniojn, ne montris pli grandan riskon por iu el ĉi tiuj sanaj plendoj.

Kvankam pluraj studoj estis faritaj pri la rilato inter sano kaj videoludado, malmultaj studoj uzis nacie reprezentajn specimenojn de ludantoj. Ĉar la nuna studo uzas nacian reprezentan specimenon, ĝi estas kontribuo al ĉi tiu breĉo en la esplora literaturo. Plue, ĉar estas malmultaj studoj pri esplorado pri sano rilate al malsamaj grupoj de ludantoj, la nuna studo aldoniĝos ankaŭ al ĉi tiu literaturo tiurilate.

La unua celo de ĉi tiu studo estis taksi la prevalencajn tarifojn de normalaj, okupataj, problemaj- kaj toksomaniaj ludantoj en nacia reprezenta loĝantaro de ludantoj. La dua celo estis esplori kiom forte demografiaj faktoroj, personecaj trajtoj kaj psikosomata sano estas asociitaj kun la malsamaj videoludaj kategorioj.

telefono

partoprenantoj

Partoprenantoj estis hazarde elektitaj el la Nacia Loĝregistro de Norvegio. La malneta specimeno konsistis el 24,000 homoj. Ili ricevis demandaron pri taksado de demografio, dependeco de videoludoj, faktoroj pri personeco kaj sanaj variabloj. Ĝis du memorigiloj estis senditaj al tiuj, kiuj ne respondis. Entute 875 demandaroj estis redonitaj pro diversaj kialoj (ekz. Malĝustaj adresoj, forpasintaj partoprenantoj, tro malsanaj por respondi, esti eksterlande en la momento de la studo aŭ ne kompreni la norvegan). Tiel, sume 10,081 43.6 validaj respondoj ricevis, rezultigante respondoftecon de 3389%. Subaro de 16 respondantoj, en aĝo de 74-1351 jaroj (32.6 inoj, averaĝa aĝo = 6 jaroj) raportis ludi videoludojn dum la lastaj XNUMX monatoj.

Prevalencaj indicoj de diversaj kategorioj de ludantoj (toksomaniuloj, problemoj-, engaĝitaj- kaj normalaj ludantoj) estis kalkulitaj laŭ kvar malsamaj manieroj. Du malsamaj specimenoj estis uzataj, unu inkluzive de ĉiuj partoprenantoj (N = 10,081) kaj unu inkluzive nur aktivajn ludantojn. Plue, prevalencaj indicoj estas raportitaj per Charlton () divido en kernajn kaj periferiajn toksomaniojn, kaj la originala unidimensia skala alproksimiĝo kiel priskribita de Lemmens et al. (). Ĉiuj raportoj pri prevalenco estas pezitaj uzante inversajn probablajn pezojn.

proceduro

La studo baziĝis ĉe la Universitato de Bergen kaj efektivigis nome de la Norvega Ludludado kaj Fondaĵa Aŭtoritato dum la aŭtuno de 2013. Ĉiuj partoprenantoj ricevis la demandaron per poŝto. Partoprenantoj estis informitaj, ke respondoj estos traktataj konfideme, kaj ke informoj pri respondantoj estus sekure stokitaj. Tiuj, kiuj respondis al la demandaro, ricevis la eblon esti eniritaj en varmon por donac-valoro valoro por 500 Norvega Kroner. La studo estis aprobita de la Regiona Komitato por Medicina kaj San-Rilata Etika Esploro en Okcidenta Norvegio (ne. 2013 / 120).

instrumentoj

Ĝeneralaj demandoj pri la fono de partoprenantoj inkluzivis sekson, aĝon, geedzecan statuson (edziĝinta / kunvivanta aŭ fraŭla / disigita / eksedzigita / vidvino / vidvo), nombron de infanoj, kiujn ili havis prizorgajn respondecojn por (de nulo ĝis kvin aŭ pli), plej alta kompletigita edukado ( de ne finita bazlernejo ĝis finita PhD), persona enspezo antaŭ impostoj en la pasinta jaro en monbiletoj de 100 000 NOK (de 99,000 ĝis 1,000,000 aŭ pli), dungadstatuso (plentempa dungito, partatempa dungito, studento, hejmposedanto, handikapulo / ricevante socian sekurecon aŭ emerito), kaj naskiĝloko (Norvegio, landoj en la nordia regiono sed ekster Norvegio, landoj en Eŭropo, Afriko, Azio, Nordameriko, Sudameriko, Centr-Ameriko aŭ Oceanio).

Personecaj trajtoj estis taksitaj uzante la Mini International Item Pool (Mini-IPIP; Donellan et al. ). Mini-IPIP baziĝas sur la kvin-faktora modelo de personeco kaj enhavas 20-erojn, kie ĉiu trajto de personeco konsistas el kvar eroj. Inkluditaj dimensioj estas: 1) Neŭrotismo; 2) Ekstremaĵo; 3) Intelekto / Imago; 4) Akceptebleco; kaj 5) Konscienco. Ĉiu elemento estis respondita sur kvin-punkta Likert-skalo (1 = forte malkonsentas al 5 = forte konsentas). Interna konsistenco (alfa de Cronbach) por la skalo en la nuna studo estis 0.80 por ekstravertado, 0.75 por konsentiteco, 0.68 por konscienco, 0.70 por neŭrotismo, kaj 0.66 por intelekto / imago (n = 3622).

Okula skalo por taksi psikosomajn sanajn simptomojn estis konstruita (kapdoloro, ŝultro- / kolo doloro, stomako- / intesta doloro, dorma problemo, sento malĝoja / deprimita, sento senĝena kaj nervoza, sentante laca aŭ dormema dumtage, kaj koro palpitaciones ) surbaze de antaŭaj skaloj evoluigitaj por psikosomataj simptomoj (Eriksen et al. ; Hagquist ; Kroenke et al. ; Takata kaj Sakata ; Thorndike et al. ). Partoprenantoj petis konsideri kiom ofte ili spertis ĉi tiujn simptomojn dum la pasintaj 2 monatoj elektante el la jenaj ebloj: "neniam", "malpli ol unufoje monate", "1-3 fojojn monate", "1-2 fojojn a semajno ", kaj" 3 fojojn semajne aŭ pli ofte ". Interna konsistenco (alfa de Cronbach) por la skalo estis 0.83 (n = 3622). Suma poentaro de ĉiuj ok eroj estis dividita per ok kaj uzita en la analizo.

La sep-vara versio de la Ludo-Aldonado-Skalo por Adoleskantoj (GASA; Lemmens et al. ) estis uzata por taksi ludan toksomanion. Respondantoj indikis siajn respondojn sur kvin-punkta skalo (1 = neniam al 5 = tre ofte). Interna konsistenco (alfa de Cronbach) por la skalo estis 0.84 (n = 3622).

La enketitoj estis kategoriigitaj en kvar malsamajn kategoriojn de ludantoj, nome toksomaniulo, ludanto kun problemo, ludanto engaĝita kaj normala ludanto (Brunborg et al. , ). Respondantoj, kiuj indikis, ke ĉiuj kvar eroj mezurantaj la kernajn komponentojn de toksomanio (reveno, retiriĝo, konflikto kaj problemoj) okazis almenaŭ "kelkfoje" (3) estis klasifikitaj kiel toksomaniuloj al videoludoj. Enketantoj almenaŭ "foje" (3) sur du aŭ tri el la samaj eroj estis klasifikitaj kiel problemaj ludantoj. Respondantoj notantaj almenaŭ 3 pri la tri unuaj eroj (saleco, toleremo, humoro-modifo) sed kiuj ne gajnis 3 aŭ supre sur pli ol unu el la kernaj kriterioj estis klasifikitaj kiel engaĝitaj. La ceteraj respondantoj estis klasifikitaj kiel neproblemaj ludantoj.

La demografiaj variabloj rekvizitis laŭ la sekva maniero: sekso estis diotomigita (1 = ino kaj 2 = masklo), estis konstruitaj tri aĝaj grupoj (1 = 51-74, 2 = 31-50 kaj 3 = 16-30), geedza stato estis diotomigita (1 = loĝi kun partnero kaj 2 = vivanta sole), loko de naskiĝo estis kategoriigita en tri grupojn (1 = Afriko, Azio, Sudo kaj Meza Ameriko, 2 = Eŭropo, Nord-Ameriko, Oceanio kaj 3 = Norvegio), nivelo de edukado estis kategoriigita en tri grupojn (1 = malsupra aŭ supera malĉefa edukado, 2 = supera malĉefa profesia edukado kaj 3 = supera edukado), dungostato estis diotomigita (1 = senlabora kaj 2 = dungita).

Por la trajtoj de personeco kaj psikosomata sano, mediana disigo estis uzata por dikotomigi ambaŭ parametrojn, kreante grupojn poentajn supre (1) kaj sube (2) la medianon por la trajtoj de personeco, kaj kreante grupojn poentajn supre (2) kaj sube (1) la mediano por psikosomata sano.

statistikoj

Priskribaj statistikoj de nominalaj variabloj estis kalkulitaj laŭ distribuo. Pearson-produkta-momenta korelacia koeficiento estis kalkulita por esplori la interrilaton inter la prognozaj variabloj en la studo. Uzante la specimenon, kiu raportis ludi videoludojn dum la lastaj 6 monatoj, krudaj kaj ĝustigitaj plurnomaj regresaj analizoj estis faritaj kun la kategoria videoludada variablo ("dependigita ludanto", "problemludanto", "engaĝita ludanto" kaj "normala ludanto") kiel la dependa variablo. "Normala ludanto" estis uzata kiel la referenca kategorio. Sekso, aĝo, naskiĝloko, edzeca stato, eduknivelo kaj dunga stato estis eniritaj en la unua paŝo, personeco estis inkluzivita en la dua paŝo, kaj psikosomata sano eniris en la XNUMXa paŝo. La antaŭkondiĉoj por fari ĉi tiun specon de analizo estis plenumitaj. La statistikaj analizoj estis faritaj per .

rezultoj

tablo Table11 montras priskribajn datumojn por la specimeno. La procento de maskloj raportantaj ludi videoludojn dum la lastaj 6 monatoj estis 62.7 kaj 37.3% estis inoj (N = 3389). Tablo Table22 montras indicojn de prevalenco (pezitaj) por la specimeno de videoludoj, kaj la specimenon de tuta loĝantaro, uzante la kernan kaj periferian solvon de Charlton. La taksado de prevalenco por videoludaddependo estis 1.41% (CI = 1.03, 1.80) en la specimeno de videoludoj, kaj 0.53% (CI = 0.39, 0.67) por la tuta populacio-specimeno.

tablo 1 

Priskribaj datumoj por la specimeno (N = 3389)
tablo 2 

Prevaloraj (pezitaj) tarifoj por la diversaj grupoj de ludantoj en loĝantaro de ludantoj kaj en la loĝantaro entute

tablo Table33 montras taksojn de prevalenco (pezitaj) por la specimeno de videoludoj, kaj la specimenon de tuta loĝantaro, post la originala poentado de Lemmens. La taksado de prevalenco por videoludaddependo estis 0.89% (CI = 0.58, 1.19) en la specimeno de videoludoj, kaj 0.33% (CI = 0.21, 0.44) por la tuta populacio-specimeno.

tablo 3 

Prevaloraj (pezitaj) tarifoj por la diversaj grupoj de ludantoj en loĝantaro de ludantoj kaj en la loĝantaro entute, post originala poentado de Lemmens

tablo Table44 montras la korelaciojn inter ĉiuj prognozaj variabloj en la studo. La plej fortaj korelacioj estis inter aĝo kaj nivelo de edukado (r = 0.35), edzeca stato kaj edukado (r = 0.38), kaj pli aĝa aĝoklaso kaj edzeca stato (r = 0.38).

tablo 4 

Koeficientoj de korelacio (Pearson-korelacio) kaj Phi-koeficientoj inter ĉiuj studaj variabloj (sekso, aĝogrupo, geedza stato, loko de naskiĝo, nivelo de edukado, dungista stato, personeco [eksterversio, akordeco, konscienco, intelekto / imago, ...

tablo Table55 prezentas la rezultojn de la univaria (kruda) plurnoma loĝistika regresa analizo laŭ probabloproporcio (OR) kaj 95% -fidintervaloj (95% CI).

tablo 5 

Analizo de multregula loĝistika regreso (kruda), kie videoludado (1 = toksomaniulo, 2 = problemo ludanto, 3 = engaĝita ludanto, 4 = normala ludanto) konsistis el la dependa variablo, por kiu normala ludanto enhavas la referencan kategorion.

tablo Table66 prezentas la datumojn de la alĝustigita plurnomia regresa analizo.

tablo 6 

Analizo de multobla regresado (alĝustigita), kie videoludodependeco (1 = toksomaniulo, 2 = problemo ludanto, 3 = engaĝita ludanto, 4 = normala ludanto) konsistis el la dependa variablo, por kiu normala ludanto enhavas la referencan kategorion.

Ambaŭ en la malĝentilaj kaj alĝustigitaj analizoj, estante toksomaniulo, problemo aŭ engaĝita ludanto estis signife kaj negative asociita kun sekso, indikante ke viraj respondantoj pli probable ol inaj respondantoj apartenis al ĉiuj ĉi tiuj kategorioj.

Esti 31-50-jara estis grave kaj negative rilata al esti dependulo aŭ problemludanto kompare kun la kontrasta grupo (16-30 jaroj) en la kruda kaj ĝustigita analizo. Esti 51-80 jaroj estis negative rilata al esti toksomaniulo, problemludanto aŭ engaĝita ludanto kompare kun la kontrasta grupo en la kruda analizo. La efiko estis ankoraŭ signifa dum adaptado por personecaj trajtoj, sed la asocio kun esti engaĝita ludanto ne restis signifa kiam adaptis por psikosomata sano.

Naskiĝante en Afriko, Azio, Suda aŭ Meza Ameriko estis pozitive kaj signife rilata al esti toksomaniulino aŭ problemo ludanto en la malĝentila kaj alĝustigita analizo. En la kruda analizo, alta poentaro pri ekstravertado signife kaj negative asociis kun esti toksomaniulino aŭ engaĝita ludanto kompare kun tiuj kun malalta poentaro. En la ĝustigita analizo, neniu el la asocioj restis signifa. En la kruda analizo, akceptebleco estis signife kaj negative asociita kun esti toksomaniulino, problemo- aŭ engaĝita ludanto. En la ĝustigita analizo nur la negativa asocio kun esti problemo ludanto restis. Por konscienco estis grava kaj negativa asocio kun esti toksomaniulino, problemo- aŭ engaĝita ludanto ambaŭ en la malĝentilaj kaj alĝustigitaj analizoj. En la kruda analizo, neŭrotismo pozitive kaj signife asociis kun esti toksomaniulino, problemo- aŭ engaĝita ludanto. Tamen, en la ĝustigita modelo, la asocio kun esti engaĝita ludanto ne restis signifa. En la kruda kaj alĝustigita analizo, intelekto / imago estis signife kaj pozitive asociita kun esti problemo ludanto.

Havi malaltan poentaron sur la psikosomata sano-skalo estis negative asociita kun esti toksomaniulino, problemo- aŭ okupita ludanto en la kruda analizo. En la ĝustigita modelo, la asocio kun esti toksomaniulo ne restis signifa.

La plena modelo enhavanta ĉiujn prognozilojn (ĝustigita analizo) estis statistike signifa (χ2 = 358.24, df = 45, p <.01). Plue, la modelo entute klarigis inter 10.6% (Cox kaj Snell R-kvadrato) kaj 17.3% (Nagelkerke R kvadrata) de la varianco en videoludaj toksomanioj kaj ĝuste klasifikis 88.3% de ĉiuj kazoj.

diskuto

Uzante la tutan specimenon, kaj aplikante la originalan poentadon de GASA, kaj la prevalenco de toksomaniuloj (0.33%) kaj la tropezo de problemaj ludantoj (3.0%), estis malpli alta ol antaŭa norvega studo (toksomaniuloj: 0.6%, problemaj ludantoj : 4.1%; vidu Mentzoni et al. ). Plue, la prevalenco de dependaj ludantoj estis pli malalta ol tio, kio troviĝis tutmonde (6.0%, Ferguson et al. ). Ĉi tio povus indiki, ke la ĝenerala toksomanio estas malpli alta en Norvegio ol tutmonde, aŭ ĝi eble reflektos, ke la literatura revizio de Ferguson et al. () nur inkluzivis studojn kun junuloj kaj junaj plenkreskuloj.

Kompare, kiam vi uzas la specimenon de aktivaj videoludiloj kaj la interferenca aliro, la prevalencaj nombroj estis pli altaj por ĉiuj grupoj de ludantoj: toksomaniuloj (1.41%), problemo (7.3%) kaj engaĝitaj (3.9%). Tamen la prevalenco de toksomaniuloj estis malpli alta ol tio, kio estis trovita tutmonde (Ferguson et al. ). Plue, komparante ĉi tiujn rezultojn kun Brunborg et al. (), kiu uzis adoleskan loĝantaron, la ĝeneralaj nombroj raportitaj ĉi tie estas pli malaltaj por ĉiuj kategorioj de ludantoj. Tiel ĉi tiu lasta trovo subtenas la interpreton, ke la prevalencaj indicoj raportitaj de Ferguson et al. () estis alta ĉar ĝi inkluzivis studojn nur kun junuloj kaj junaj plenkreskuloj.

La rezultoj de la nuna studo kongruas kun antaŭa esplorado, kiu diras, ke viroj raportas pli da problemoj pri hazardludo ol inoj (Brunborg et al. ; Ferguson et al. ; Mentzoni et al. ). Maskloj en ĉi tiu studo estis 2.9-fojoj pli probable ol inoj por aparteni al la kategorio de toksomaniuloj. Krome, ne estis rimarkindaj ŝanĝoj kiam oni inkluzivis trajtojn de personeco kaj psikosomata sano en la analizo. Ĉi tio sugestas, ke sekso estas sendependa de ĉi tiuj variabloj. La rezultoj plue subtenas esploradon sugestante, ke esti unuopaĵo estas pozitive asociita kun troa uzado de videoludoj (Wenzel et al. ), kaj la literaturo sugestanta, ke pli juna aĝo asocias kun problemoj kun uzado de videoludoj (Mentzoni et al. ). Loĝantoj en la plej juna aĝo estis pli verŝajne apartenantaj al la toksomaniulo ol la meza aĝo (2.9-fojoj pli probable) kaj la plej maljuna aĝo-grupo (4-fojoj pli verŝajne). Plie, respondantoj en la plej juna aĝo estis pli verŝajne apartenantaj al la grupo de problemaj ludantoj ol la plej maljuna aĝa grupo (4.2-fojoj pli verŝajne). Tamen oni devas rimarki, ke videoludado estas fenomeno relative nova, tial povas esti ludataj kohortaj efikoj. Dum la pli juna generacio de videoludado kreskos, videoludado probable estos pli uniforme distribuita inter aĝaj grupoj.

Enketantoj, kiuj naskiĝis en Afriko, Azio, Sudameriko aŭ Centr-Ameriko, estis 4.9-fojoj pli probable aparteni al la grupo de toksomaniuloj, kaj 3.1-fojoj pli probable aparteni al la grupo de problemaj ludantoj, kompare al respondantoj naskitaj en Norvegio. La aktualaj aŭtoroj ne povis identigi antaŭajn esplorojn esplorantajn videoludan toksomanion inter enmigrintoj. Antaŭaj trovoj miksiĝas pri tio, ĉu enmigrintoj estas en la riska grupo por mensa sano-problemoj ĝenerale (ekz. Bhugra kaj Jones ; Alĝerio et al. ). Tamen, antaŭaj esploroj konstatis, ke ekzistas pli alta prevalenco de problemaj videoludoj en orientaziaj populacioj, kompare kun okcidenteŭropaj, nordamerikaj kaj aŭstraliaj loĝantaroj (King et al. ), kiu eble subtenos la ideon, ke enmigrintoj de ĉi tiu regiono eble pli emas disvolvi videoludon, pro sia ĝenerala intereso por videoludado, kaj ne pro enmigrado. Tamen povus ankaŭ okazi, ke videoludado disponigas socian ellasejon por solecaj kaj / aŭ ne-integritaj, kaj ke ili povas uzi interretan amaskomunikilaron kiel manieron formi amikecojn kun aliaj samideanoj (Cole kaj Griffiths) ).

La toksomanio de videoludoj sendependiĝis de nivelo de edukado kaj konformas al antaŭaj esploroj (Rehbein et al. ). Tamen, la rezultoj de la nuna studo sugestas, ke problemaj kaj engaĝitaj ludantoj havas pli malaltan edukadon. Oni povus konjekti, ke ludantoj kun pli alta edukado metos pli da tempo kaj penado en siajn karierojn ol ludantoj kun malalta edukado, kaj tial dediĉos malpli da tempo al ludado. Malklara variablo rilate al ĉi tiu asocio povus esti juna aĝo, ĉar la grupo de respondantoj kun la plej malalta edukado konsistos el plenkreskuloj, kiuj kompletigis sian edukadon kaj adoleskantojn, kiuj ankoraŭ studas. Tia interpreto parte subtenas la rezultojn, kie estis trovita modera korelacio inter aĝo kaj nivelo de edukado.

Antaŭaj studoj trovis asocion inter senlaboreco kaj problema videoludo kaj interreta uzo (Elliot et al. ; Kim et al. ), sed ĉi tiu asocio ne estis trovita en la nuna studo rilate al videoludado. La aktualaj rezultoj ankaŭ subtenas antaŭajn trovojn pri personeco kaj videoludado kun neŭrotismo, konscienco kaj intelekto / imago (Peters kaj Malesky ; Andreassen et al. ). Kiel homoj altaj je neŭrotismo povas travivi pli da angoro kaj depresio (Costa kaj McCrae) ), ili eble uzos videoludon kiel ellasilon por iliaj problemoj. Plie, esti alta pri neŭrotismo estas montrita rilate al impulsiveco (Costa kaj McCrae) ), tio povus pli facile forĵeti aliajn agadojn favore al ludado de videoludoj. La rezultoj de la aktuala studo montris, ke respondantoj, kiuj alte taksis konsciencon, estis trioble malpli probablaj de aparteni al la grupo de toksomaniuloj, kaj ke la konscienco estis negative asociita kun ludantoj de toksomaniuloj, problemoj aŭ engaĝitaj. Ebla kialo por tio povas esti, ke homoj, kiuj alte taksas konsciencon, estas kutime dubindaj kaj memdisciplinaj (Costa kaj McCrae ), trajtoj laŭdire nekongruaj kun peza videoludado.

Kontraste al Peters kaj Malesky (), neniu signifa rilato estis trovita inter ekstremo aŭ interkonsento kaj videoludado. Ĉar Peters kaj Malesky () uzis specimenon de ludantoj de specifa interreta ludo (t.e. World of Warcraft), la rilato inter toksomania toksomanio kaj ekstravertado aŭ akceptebleco nur validas por homoj, kiuj ludas ĉi tiun ludon, aŭ similajn specojn de ludoj.

Male al antaŭaj studoj (Rehbein et al. ; Brunborg et al. ) la rezultoj de la nuna studo indikas neniun asocion inter videoludado kaj malbona psikosomata sano. Tamen, asocio inter havi malaltan poentaron pri psikosomata sano kaj esti en la grupo de problemaj ludantoj aŭ en la grupo de engaĝitaj ludantoj. La rezultoj indikas, ke la alta poentada grupo pri psikosomataj simptomoj estas trioble pli probabla aparteni al la grupo de problemaj ludantoj ol la malalta scenta grupo. La kialoj, kial la rezultoj de la ĉi-studa diferenco de antaŭaj trovoj, eble diferencas en la takso de psikosomata sano. Ekzemple, Brunborg et al. () rigardis apartajn faktorojn de psikosomata sano, kiel "sentiĝi malalta", "problemo dormi" kaj "laciĝi", dum la nuna studo kunigis plurajn erojn. Krome, la fakto, ke la nuna studo kontrolis plurajn demografiajn variablojn kaj personecajn faktorojn, povus plue klarigi kial oni trovis malsamajn rezultojn. La rezultoj subtenas distingon inter malsamaj grupoj de ludantoj ĉar la trajtoj de personeco enketitaj montras malsamajn asociojn ene de malsamaj grupoj de ludantoj. Ekzemple, la trajto de neŭrotismo estas signifa nur por toksomaniuloj kaj problemaj ludantoj, sed ne por engaĝitaj ludantoj.

Uzante specimenon hazarde elektitan el la nacia loĝistika registro, la rezultoj povas ĝeneraligi tra la videoludada populacio. Estas bezono de pliaj studoj bazitaj sur populacio donita la mankon de tiaj studoj ĝis nun (Wenzel et al. ). Plue, plej antaŭaj esploroj estis farataj sur adoleskantoj kaj adoleskantoj (Williams et al. ). La nuna studo ankaŭ akiris malsamajn prevalencajn tarifojn per malsamaj metodoj. Tiel, la studo ofertas ŝancon kompari malsamajn prevalencajn nombrojn de antaŭaj studoj.

Unu manko de la nuna studo estas, ke ĝi ne diferencis inter diversaj specoj de ludoj. Studoj montris, ke trajtoj de ludoj povas esti gravegaj en la disvolvo de videoludado (King et al.) ). Pluraj studoj uzantaj specifajn ludojn kiel ekz Everquest (Williams et al. ; Griffiths et al. ) raportis malsamajn rezultojn ol la aktuala studo, kaj MMORPGoj ekzemple estis trovitaj pli toksomaniaj ol aliaj ludoj (Rehbein et al. ). Pli da esplorado bezonas por klarigi ĉu ludado de specifaj specoj de ludoj estas tipa por ludantoj apartenantaj al la kvar malsamaj grupoj de ludantoj. La rezultoj pri loko de naskiĝo povus ankaŭ esti malsamaj se oni uzis pli detalajn respondajn alternativojn ol kontinento. La studo ankaŭ mankis mezuron pri kiom da ludantoj. Pro transversa dezajno la nuna studo estas plue limigita, kaj ni malhelpas tiri inferencojn kaŭzajn rilatojn inter la variabloj. Pliaj longformaj studoj necesas por konkludi pri direkteco inter variabloj. La studo ankaŭ suferas multajn konatojn, kiuj uzas mem-raportajn datumojn (ekz. Rememoriga biasoj, sociaj dezirindaj biasoj, ktp.).

konkludoj

La aktuala studo montris la prevalencon de toksomaniuloj esti 1.4%, problemaj ludantoj esti 7.3% kaj partoprenantaj ludantoj esti 3.9%. La rezultoj identigis la jenajn faktorojn por asocii kun videoludado: esti de vira sekso, esti juna en aĝo, vivi sole, naskiĝi en Afriko, Azio, Sudameriko aŭ Centr-Ameriko, noti malaltiĝon pri konscienco, poentado de neŭrotismo, kaj havante malbonan psikosomatan sanon. Ĉi tiuj faktoroj povas kompreni la kampon de toksomanio de videoludoj kaj eble helpas doni gvidadon pri kiel oni povas identigi homojn kiuj riskas iĝi toksomaniuloj.

Piednotoj

Charlotte Thoresen Wittek kaj Turi Reiten Finserås estas Unua Aŭtoritato

Referencoj

  • Alĝerio M, Canino G, Shrout PE, Woo M, Duan N, Vila D, Meng X. Antaŭvaloro de mensa malsano en usonaj latinamerikaj grupoj enmigrintoj kaj ne-enmigrintoj. Usona Revuo pri Psikiatrio. 2008; 165: 359 – 369. doi: 10.1176 / appi.ajp.2007.07040704. [PMC libera artikolo] [PubMed] [Kruco Ref]
  • Andreassen CS, Griffiths MD, Gjertsen SR, Krossbakken E, Kvam S, Pallesen S. La rilatoj inter kondutaj toksomanioj kaj la kvinfakta modelo de personeco. Journal of Behavioral Addictions. 2013; 2 (2): 90 – 99. doi: 10.1556 / JBA.2.2013.003. [PubMed] [Kruco Ref]
  • Bhugra D, Jones P. Migrado kaj mensa malsano. Progresoj en Psikiatria Traktado. 2001; 7: 216 – 223. doi: 10.1192 / apt.7.3.216. [Kruco Ref]
  • Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T, Samdal O, Hetland J, Pallesen S. Geedziĝado, videoludado kaj plendoj pri psikologia sano inter norvegaj adoleskantoj. Media Psikologio. 2013; 16: 115 – 128. doi: 10.1080 / 15213269.2012.756374. [Kruco Ref]
  • Brunborg GS, Hanss D, Mentzoni RA, Pallesen S. Kerno kaj ekstercentraj kriterioj de videoludado tokso en la ludo toksomanio skalo por adoleskantoj. Ciberpsikologio, Konduto kaj Socia Retado. 2015; 18 (5): 280 – 285. doi: 10.1089 / cyber.2014.0509. [PMC libera artikolo] [PubMed] [Kruco Ref]
  • Charlton JP. Faktoro-analiza enketo pri komputila toksomanio kaj engaĝiĝo. Brita Revuo pri Psikologio. 2002; 93: 329 – 344. doi: 10.1348 / 000712602760146242. [PubMed] [Kruco Ref]
  • Choo H, Gentile DA, Sim T, Dongdong L, Khoo A, Liau AK. Patologia videoludado inter Singapura junularo. Analoj de Akademio de Medicino. 2010; 39 (11): 822 – 829. [PubMed]
  • Cole H, Griffiths MD. Sociaj interagoj en amase multiludaj interretaj rolludantoj. Ciberpsikologio kaj Konduto. 2007; 10: 575-583. doi: 10.1089 / cpb.2007.9988. [PubMed] [Kruco Ref]
  • Costa PT, McCrae RR. Kvar manieroj kvin faktoroj estas bazaj. Personeco kaj Individuaj Diferencoj. 1992; 13: 653 – 665. doi: 10.1016 / 0191-8869 (92) 90236-I. [Kruco Ref]
  • Donellan MB, Oswald FL, Baird BM, Lucas RE. La skalo de Mini-IPIP: etaj, tamen efikaj mezuroj de la grandaj kvin faktoroj de personeco. Psikologia Takso. 2006; 18: 192 – 203. doi: 10.1037 / 1040-3590.18.2.192. [PubMed] [Kruco Ref]
  • Elliot L, Golub A, Ream G, Dunlap E. Ĝenerala videoludo kiel antaŭdiro de problemo-uzo. Ciberpsikologio, Konduto kaj Socia Retado. 2012; 15: 155 – 161. doi: 10.1089 / cyber.2011.0387. [PMC libera artikolo] [PubMed] [Kruco Ref]
  • Eriksen HR, Ihlebak C, Ursin H. Skoltina sistemo por subjektivaj sanaj plendoj (SHC) Skandinava Journalurnalo de Publika Sano. 1999; 27 (1): 63 – 72. doi: 10.1177 / 14034948990270010401. [PubMed] [Kruco Ref]
  • Ferguson CJ, Coulson M, Barnett J. Meta-analizo pri patologia videoludado kaj komorbeco kun mensa sano, akademiaj kaj sociaj problemoj. Revuo por Psikiatria Esploro. 2011; 45: 1573 – 1578. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2011.09.005. [PubMed] [Kruco Ref]
  • Griffiths MD. Ĉu interreta kaj komputila "toksomanio" ekzistas? Iuj kazaj studaj pruvoj. Ciberpsikologio kaj Konduto. 2000; 3: 211-218. doi: 10.1089 / 109493100316067. [Kruco Ref]
  • Griffiths MD, Davies MNO, Chappell D. Demografiaj faktoroj kaj ludantaj variabloj en interreta komputila ludado. Ciberpsikologio kaj Konduto. 2004; 7: 479-487. doi: 10.1089 / cpb.2004.7.479. [PubMed] [Kruco Ref]
  • Hagquist C. Psikometriaj ecoj de la psiko-problemoj-skalo: rasisma analizo pri adoleskaj datumoj. Esploroj pri Sociaj Indikiloj. 2008; 86: 511 – 523. doi: 10.1007 / s11205-007-9186-3. [Kruco Ref]
  • IBM Corp Liberigita. Statistikoj de IBM SPSS por fenestroj, versio 22.0. Armonk: IBM Corp; 2013
  • Ipsos MediaCT. (2012) Videoludoj en Eŭropo: Studo pri konsumantoj. Raporto pri eŭropa resumo. Elŝutita el: http://www.isfe.eu/sites/isfe.eu/files/attachments/euro_summary_-_isfe_consumer_study.pdf.
  • Ipsos MediaCT. (2014) La 2014-esencaj faktoj pri la komputila kaj videoluda industrio. Elŝutita el: http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2014/10/ESA_EF_2014.pdf.
  • Kim EJ, Namkoong K, Ku T, Kim SJ. La rilato inter interreta ludo toksomanio kaj agreso, memregado kaj narcisisma personeco. Eŭropa Psikiatrio. 2008; 23: 212 – 218. doi: 10.1016 / j.eurpsy.2007.10.010. [PubMed] [Kruco Ref]
  • Reĝo DL, Delfabbro PH, Griffiths MD. La rolo de strukturaj trajtoj en problema videoludo: empiria studo. Internacia Revuo por Mensa Sano kaj toksomanio. 2011; 9: 320 – 333. doi: 10.1007 / s11469-010-9289-y. [Kruco Ref]
  • Reĝo DL, Defabbro PH, Griffiths MD. Klinikaj intervenoj por teknologiaj bazitaj problemoj: troa uzo de interreto kaj videoludo. Revuo por Kognitiva Psikoterapio: Internacia Kvaronjara. 2012; 26 (1): 43 – 56. doi: 10.1891 / 0889-8391.26.1.43. [Kruco Ref]
  • Reĝo DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD. Al konsenta difino de patologia videoludado: sistema revizio de psikometriaj taksaj iloj. Klinika Psikologia Revizio. 2013; 33: 331 – 342. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. [PubMed] [Kruco Ref]
  • Kroenke K, Spitzer RL, Williams JBW. La PHQ-15: valideco de nova mezuro por taksado de la severeco de somataj simptomoj. Psikosomata medicino. 2002; 64: 258 – 266. doi: 10.1097 / 00006842-200203000-00008. [PubMed] [Kruco Ref]
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. Disvolviĝo kaj validumado de ludo-toksomanio-skalo por adoleskantoj. Media Psikologio. 2009; 12 (1): 77 – 95. doi: 10.1080 / 15213260802669458. [Kruco Ref]
  • Lenhart, A., Dekano, JK, Middaugh, E., Macgill, AR, Evans, C., & Vitak, J. (2008). Adoleskantoj, videoludoj kaj civitanoj, ludaj spertoj de junuloj estas diversaj kaj inkluzivas socian interagadon kaj civitan engaĝiĝon. Elŝutita el http://www.pewinternet.org/2008/09/16/teens-video-games-and-civics/.
  • Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouverøe KJM, Hetland J, Pallesen S. Problema uzado de videoludoj: laŭtaksa prevalenco kaj asocioj kun mensa kaj fizika sano. Cyberpsyhology, Konduto kaj Socia Retado. 2011; 14: 591 – 596. doi: 10.1089 / cyber.2010.0260. [PubMed] [Kruco Ref]
  • Peters CS, Malesky LA. Problema uzado inter tre engaĝitaj ludantoj de amase plurludantaj interretaj rolludoj. Ciberpsikologio kaj Konduto. 2008; 11: 481-484. doi: 10.1089 / cpb.2007.0140. [PubMed] [Kruco Ref]
  • Pontes H, Griffiths MD. La takso de interreta videoludado en klinika esplorado. Klinika Esploro kaj Regularaj Aferoj. 2014; 31 (2 – 4): 35 – 48. doi: 10.3109 / 10601333.2014.962748. [Kruco Ref]
  • Rehbein F, Kleinmann M, Mößle T. Prevalenco kaj riskaj faktoroj de dependeco de videoludoj en adoleskeco: rezultoj de germana tutlanda enketo. Ciberpsikologio, Konduto kaj Socia Retado. 2010; 13: 269 – 277. doi: 10.1089 / cyber.2009.0227. [PubMed] [Kruco Ref]
  • Takata Y, Sakata Y. Disvolviĝo de psikosomata plendo-skalo por adoleskantoj. Psikiatrio kaj Klinikaj Neŭrosciencoj. 2004; 58 (1): 3 – 7. doi: 10.1111 / j.1440-1819.2004.01184.x. [PubMed] [Kruco Ref]
  • Thorndike RL, Hagen E, Kemper RA. Normativaj datumoj akiritaj en la domo-al-domo administrado de psikosomata inventaro. Journal of Consulting Psychology. 1952; 16: 257 – 260. doi: 10.1037 / h0062480. [PubMed] [Kruco Ref]
  • Van Roji, AJ, Schoenmakers, TM, Vermulst, AA, Van den Ejinden, RJJM, & Van de Mheen, D. (2010). Interreta videoluda toksomanio: identigo de dependaj adoleskaj ludantoj. Toksomanio, 106, 205 – 212. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03104.x. [PubMed]
  • Wenzel HG, Bakken IJ, Johanson A, Götestam K, Øren A. Troa komputila ludado inter norvegaj plenkreskuloj: mem-raportitaj konsekvencoj de ludado kaj asocio kun menshigienproblemoj. Psikologiaj Raportoj. 2009; 105: 1237 – 1247. doi: 10.2466 / PR0.105.F.1237-1247. [PubMed] [Kruco Ref]
  • Wiggins JS. La kvin-faktora modelo de personeco: Teoriaj perspektivoj. New York: Guilford Publications; 1996
  • Williams D, Yee N, Caplan SE. Kiu ludas, kiom, kaj kial? Malŝalti la stereotipan ludilan profilon. Journal of Computer-Mediated Communication. 2008; 13: 993 – 1018. doi: 10.1111 / j.1083-6101.2008.00428.x. [Kruco Ref]
  • Williams D, Consalvo M, Caplan S, Yee N. Serĉante sekson: seksaj roloj kaj kondutoj inter interretaj ludantoj. Revuo pri Komunikado. 2009; 59: 700 – 725. doi: 10.1111 / j.1460-2466.2009.01453.x. [Kruco Ref]