Prevalenco de Interreta Gaming-Malordo inter koreaj adoleskantoj kaj asocioj kun ne-psikaj psikologiaj simptomoj kaj fizika agreso (2016)

Am J Health Behav. 2016 Nov;40(6):705-716.

Yu H1, Cho J2.

abstrakta

OBJETO:

Ni ekzamenis la prevalencajn indicojn de interreta videoludado inter studentoj de sudkoreaj mezlernejoj, la dominajn simptomojn de interreta videoludado, kaj la interrilatojn inter tia malordo kaj ne-psikotikaj psikologiaj simptomoj (t.e., angoro, depresio kaj impulsiveco) kaj kun fizika agreso. .

METODOJ:

Datumoj estis kolektitaj de nacia specimeno de studentoj de 2024 (ludantoj de 70.3%; knaboj de 50.6%). Vagado-malordo kaj ĝeneralaj simptomoj estis mezuritaj per la diagnozaj kriterioj de 9 proponitaj en DSM-5.

REZULTO:

Niaj rezultoj montris 5.9% de la specimeno (knaboj 10.4%, knabinoj 1.2%) estis klasifikitaj kiel adoleskantoj kun videoludado. Dume, 8% (knaboj 14.2%, knabinoj 5.9%) de la specimeno estis trovita tre riskita videoludado. La ĝeneralaj simptomoj estis humoro-modifo, konduta saleco, konflikto, retiriĝo, kaj reaperado, laŭ tiu ordo. Entute 9.2%, 15.1%, kaj 10.9% de la adoleskantoj kun videoludado havis ne-psikotajn psikologiajn maltrankvilojn, deprimon kaj impulsan simptomojn respektive. Preskaŭ 11% de studentoj kun interreta videoludado havis 2 ne-psikozajn psikologiajn simptomojn aŭ pli.

KONKLUDO:

Ĉi tiuj rezultoj donas subtenan empirian evidentecon, ke interreta videoludado povas kaŭzi severan aflikton kaj ke ĝi povas esti asociita al komorbaj simptomoj, kiuj rilatas al disvolviĝo aŭ daŭrigo de la videoludado.

PMID: 27779939

DOI: 10.5993 / AJHB.40.6.3