Prevalenco de interreta ludado-malordo en adoleskantoj: meta-analizo dum tri jardekoj (2018)

Skandalo J Psychol. Uste JULUJN. doi: 2018 / sjop.13.

Fam JY1.

abstrakta

La inkludo de "Interreta videoludado (IGD)" en la kvina eldono de Diagnoza kaj statistika manlibro pri mensaj malsanoj (DSM-5) kreas eblan esplorlinion. Malgraŭ la fakto, ke adoleskantoj estas vundeblaj al IGD, studoj raportis larĝan aron de tropezaj taksoj en ĉi tiu loĝantaro. La celo de ĉi tiu papero estas revizii la publikigitajn studojn pri tropezo de IGD ĉe adoleskantoj. Koncernaj studoj antaŭ marto 2017 estis identigitaj per datumbazoj. Entute 16 studoj plenumis la inkluzivajn kriteriojn. La komuna prevalenco de IGD inter adoleskantoj estis 4.6% (95% CI = 3.4% -6.0%). Viraj adoleskantoj ĝenerale raportis pli altan oftecon (6.8%, 95% CI = 4.3% -9.7%) ol inaj adoleskantoj (1.3%, 95% CI = 0.6% -2.2%). Subgrupaj analizoj malkaŝis, ke tropezaj taksoj estis plej altaj, kiam studoj estis faritaj en: (i) 1990-aj jaroj; (ii) uzi DSM-kriteriojn por patologia hazardludo; (iii) ekzameni ludan malordon; (iv) Azio; kaj (v) malgrandaj specimenoj (<1,000). Ĉi tiu studo konfirmas la alarman prevalencon de IGD ĉe adoleskantoj, precipe ĉe viroj. Konsiderante la metodikajn deficitojn en pasintaj jardekoj (kiel dependeco de DSM-kriterioj por "patologia hazardludo", inkludo de la vorto "Interreto" kaj malgrandaj specimenaj grandecoj), estas kritike por esploristoj apliki komunan metodaron por taksi ĉi tiun malordon.

Ŝlosilvortoj: DSM-5; Interreta ludado-malordo; adoleskanto; meta-analizo; prevalencia

PMID: 30004118

DOI: 10.1111 / sjop.12459