Problemo videoludado rilatas al emociaj mizeroj en adoleskantoj (2016)

Adicciones. 2016 Sep 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[Artikolo en la angla, hispana]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.

abstrakta

Problema uzo de videoludoj estas kreskanta riska konduto. Alta ekspozicio de adoleskantoj al videoludoj estis ligita al diversaj malordoj, sed la rilato inter problemo pri videoludado kaj emocia bonstato estas nekonata. La celo de la studo estas analizi probleman videoludon ludante en specimeno de adoleskantoj kaj konstati ĉu estas diferencoj inter interretaj kaj senkonektaj ludantoj, krom ekzameni ĝian rilaton kun angoro kaj deprima simptomatologio. Specimeno de adoleskantoj (N = 380) kompletigis mem-raportojn mezurante uzon de videoludoj kaj simptomojn de angoro kaj depresio.

Ni trovis, ke 7.4% de inoj kaj 30% de viroj povas esti konsiderataj kiel ludantaj sur problemaj niveloj. Enretaj ludantoj preskaŭ 12-oble pli ofte ludas ĉe alta ofteco ol eksterretaj ludantoj (χ2 (1, 267) = 72.72, p <.001, OR = 11.63, 95% CI [6.31, 21.43]). Maskloj ludas pli ofte kaj ludas pli interrete (χ2 (1, 267) = 50.85, p <.001, OR = 6.74, 95% CI [3.90, 11.64]), kun klara rilato inter problemaj videoludoj kaj angoro ( r = .24; p <.001). Ĉe inoj, ekzistas rilato inter problema videoludado kaj depresio (r = .19; p <.05). Niaj trovoj kontribuas al pli bona kompreno de la psikologiaj variabloj implikitaj en problemaj videoludoj. La efektivigo de strategioj estas sugestita por malhelpi patologian ludadon kaj rilatajn problemojn.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / aldonoj.745