Problema komputila ludo uzas kiel esprimo de interreta toksomanio kaj ĝia asocio kun memvalora sano en la litova adoleskanto (2016)

Medicino (Kaunas). 2016;52(3):199-204. doi: 10.1016/j.medici.2016.04.002.

Ustinavičienė R1, Škėmienė L2, Lukšienė D3, Radišauskas R4, Kalinienė G5, Vasilavičius P6.

abstrakta

BACKGROUND AND OBJECTIVE:

Komputiloj kaj interreto fariĝis integra parto de la hodiaŭa vivo. Problema ludado rilatas al sano de adoleskanto. La celo de nia studo estis taksi la prevalencon de interreta toksomanio inter 13-18-jaraj lernejanoj kaj ĝian rilaton al sekso, aĝo kaj tempo pasigita ludante komputilajn ludojn, ludspecon kaj subjektivan sanan taksadon.

MATERIALOJ KAJ METODOJ:

Entute intervjuiĝis 1806 lernejanoj en aĝo de 13-18 jaroj. La taksado de interreta toksomanio estis farita per la Diagnostika Demandaro laŭ la metodaro de Young. La rilato inter la elekto de komputila ludspeco, tempo pasigita dum ludado de komputilaj ludoj kaj interreta dependeco de respondantoj estis taksita per multvaria logistika regresa analizo.

REZULTO:

Unu dekono (10.6%) de la knaboj kaj 7.7% de la knabinoj en aĝo de 13-18 jaroj estis interretaj dependuloj. Interreta toksomanio estis asociita kun la speco de komputila ludo (ago aŭ batalo kontraŭ logiko) inter knaboj (OR = 2.42; 95% CI, 1.03-5.67) kaj kun la kvanto da tempo pasigita ludante komputilajn ludojn ĉiutage dum la lasta monato ( ≥5 vs. <5h) inter knabinoj (OR = 2.10; 95% CI, 1.19-3.70). La knaboj, kiuj estis toksomaniuloj al interreto, pli verŝajne taksas sian sanon pli malriĉaj kompare al siaj kunuloj, kiuj ne estis toksomaniuloj al interreto (OR = 2.48; 95% CI, 1.33-4.62).

Konkludoj:

Interreta toksomanio signife asociis kun pli malriĉa mem-takta sano inter knaboj.

Ŝlosilvortoj:

Adoleskantoj; Komputilaj ludoj; Interreta toksomanio; Memvalora sano

PMID: 27496191

DOI: 10.1016 / j.medici.2016.04.002