Problema uzado inter tre kontraktitaj ludantoj de amasaj ludantoj en linio (2008)

Cyberpsychol Behav. 2008 Aug;11(4):481-4. doi: 10.1089/cpb.2007.0140.

Peters CS1, Malesky LA.

abstrakta

Unu populara faceto de interreta videoludado estas la amase plurludanta interreta lud-ludado (MMORPG). Iuj individuoj pasigas tiom da tempo ludante ĉi tiujn ludojn, ke ĝi kreas problemojn en iliaj vivoj. Ĉi tiu studo temigis ludantojn de World of Warcraft. Faktoro-analizo rivelis unu faktoron ligitan al problema uzado, kiu estis korelaciita kun kvanto da tempo ludita, kaj personecaj trajtoj de akordeco, konscienco, neŭrotismo, kaj ekstremo.