Uzado de videoludoj kiel emocia strategio: tenon de speco de ludantoj MMORPG (2019)

J Behav Adictivo. 2019 Feb 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MD1, Giardina A1, Giordano C1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti Al4.

abstrakta

BACKGROUND:

Pozitiva rilato inter problemaj videoludoj kaj evitema instigo por ludi videoludojn bone starigis, sugestante, ke problemaj ludoj povas rezulti de provoj trakti negativajn emociojn. Tamen, ĝis nun, neniu studo ekzamenis kiel emocia misreguligo efikas kaj pri evitismaj motivoj kaj problemaj ludaj skemoj.

METODOJ:

Malfacilaĵoj en emocia regulado, eskapismo kaj problemaj implikaĵoj kun videoludoj estis taksitaj en specimeno de 390 World of Warcraft ludantoj. Struktura modela kadro de la strukturo estis uzata por testi la hipotezon, ke la eskapismo peras la rilaton inter emocia disregulado kaj problemaj videoludoj.

REZULTO:

Statistikaj analizoj montris, ke malfacilaĵoj pri regulado de emocioj antaŭdiris ambaŭ escapismajn motivojn kaj problemajn ludojn, kaj tiu eskapo parte mediis tiun rilaton.

KONKLUDO:

Niaj rezultoj subtenas la vidpunkton, ke problemaj ludantoj verŝajne eskapos en interretaj ludoj kiel malsukcesa teni strategio por trakti malutilajn emociajn spertojn.

Ŝlosilvortoj: Interreta ludado-malordo; MMORPG; emocia regulado; eskapismo; malordoj pri videoludoj; problema ludado

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02