Celo en vivo, socia subteno kaj interreta videoludado inter ĉinaj universitataj studentoj: 1-jara sekvaĵa studo (2019)

Addict Behav. 2019 Aug 1; 99: 106070. doi: 10.1016 / j.addbeh.2019.106070.

Zhang MX1, Wang X1, Yu SM1, Wu AMS2.

abstrakta

CELOJ:

Konsiderante la altan prevalencon de interreta videoludado (IGD) inter universitataj studentoj kaj la profitajn efikojn de pozitivaj psikologiaj faktoroj sur mensa malsano, la aktuala longforma esplorado celis esplori, ĉu celo en la vivo kaj socia subteno donas longtempajn rezultojn pri protektado de universitataj studentoj de IGD.

METODOJ:

Ni varbis 469 ĉinajn universitatojn por libervole plenigi anoniman demandaron ĉe bazlinio, kaj 283 el ili estis sekvataj kaj donitaj similaj mezuroj post unu jaro.

REZULTO:

La tropezo de probabla IGD ĉe la bazaj enketoj kaj sekvaj enketoj estis respektive 14.8% kaj 9.9%. Celo en la vivo kaj socia subteno estis negative rilatigita kun simptomoj de IGD en ambaŭ enketoj (p <.05). La rezultoj de transversa analizo montris, ke tiu vivcelo, sed ne socia subteno, taksita ĉe bazlinio antaŭdiris malpli da IGD-simptomoj ĉe sekvado (p <.001). Krome, socia subteno kaj vivcelo antaŭdiris unu la alian tra tempo.

Konkludoj:

La prevalenco de probabla IGD estis alta inter ĉinaj universitataj studentoj. La celo en la vivo montriĝis efike signifa protekta faktoro kontraŭ IGD, dum la efiko de socia subteno povus esti nerekta. Pozitivaj psikologiaj intervenoj, kiuj antaŭenigas la serĉon kaj atingon de vivdaŭro, povus esti korpigitaj en lernejprogramo por IGD-preventado.

Ŝlosilvortoj: Ĉinaj universitataj studentoj; Interreta videoludado; Protektaj faktoroj; Intenco en la vivo; Socia subteno

PMID: 31430620

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2019.106070