Fidindeco kaj Valideco de la Kompetenteca Kompetento Mezuras por Videoludado (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

abstrakta

Plej multaj provoj de videoludaj toksomanioj havas malfortan konstruan validecon kaj limigitan kapablecon por ĝuste identigi homojn en negado. La celo de la nuna esplorado estis esplori la fidindecon kaj validecon de nova testo de videoludaj toksomanioj (Behavioral Addiction Measure-Video Gaming [BAM-VG]), kiu estis disvolvita parte por trakti ĉi tiujn mankojn. Regulaj videoludaj ludantoj (n = 506) estis varbitaj de kanada enreta panelo kaj kompletigis enketon enhavantan tri mezurojn de troaj videoludoj (BAM-VG; DSM-5-kriterioj por Interreta Gaming-Disorder [IGD] kaj la IGD-20) , same kiel demandojn pri ampleksaj interesaj videoludoj kaj memreportoj pri problemoj asociitaj kun videoludoj. Unu monaton poste, ili estis revalorataj por la celo establi test-retestan fidindecon. La BAM-VG pruvis bonan internan konsiston kaj 1-monaton test-retest-fidindecon. La valideco rilatigita al kriterioj estis pruvita per gravaj korelacioj kun la sekvaj: tempo pasita ludado, mem-identigo de videoludproblemoj kaj punktoj pri aliaj instrumentoj desegnitaj por taksi videoludon (DSM-5 IGD, IGD-20). Konforme al la teorio, ĉefa kompona analizo identigis du komponantojn sub la BAM-VG, kiuj malrapide respondas kun difektita kontrolo kaj signifaj negativaj konsekvencoj derivantaj de ĉi tiu difektita kontrolo. Kune kun ĝia bonega konstrua valideco kaj aliaj teknikaj trajtoj, la BAM-VG reprezentas fidindan kaj validan provon de videolud-toksomanio.