Esplora progreso kaj debatoj pri videoludado (2019)

. 2019; 32 (3): e100071.
Publikigita interrete 2019 Jul 18. doi: 10.1136 / gpsych-2019-100071
PMCID: PMC6678059
PMID: 31423477

abstrakta

Gaming-malsano fariĝis grava afero en mensa sano. Dum videoludado estas grava formo de distro, troa videoludado povas kaŭzi gravajn konsekvencojn al ludantoj. Nuntempe, ankoraŭ ekzistas polemikoj en la akademia komunumo pri problemoj de publika sano rilataj al videoludado. Ĉi tiu artikolo provas elmontri la difinon, epidemiologion, etiologion, diagnozon, kuracadon kaj preventadon de videoludado, por kontribui al estonta konceptado de videoludado.

Ŝlosilvortoj: videoludado, diagnozo, kuracado, antaŭzorgo

Difino kaj prevalenco de videoludado

Gaming-malordo estas difinita kiel negativa videoludadpadrono karakterizita per la perdo de kontrolo pri la ludo kaj totala tempo pasigita ludante la ludon, rezultigante aliajn interesojn kaj ĉiutagajn agadojn fordonitajn al la ludo. Eĉ se estas negativaj konsekvencoj, luda konduto daŭras aŭ daŭre grimpas. Por la diagnozo de videoludado, la ŝablona kondutmaniero devas esti sufiĉe serioza dum almenaŭ 12 monatoj por kaŭzi gravan damaĝon en la persona vivo, familia, socia, eduka, profesia aŭ aliaj gravaj areoj de funkciado.

'La statistika raporto pri disvolvo de la interreto en Ĉinio' atentigis, ke Ĉinio havis 486 milionojn da homoj ludantaj interretajn ludojn antaŭ junio 2018, respondecante pri 60.6% de ĉiuj interretaj uzantoj. Lastatempa sistema revizio pri epidemiologiaj studoj pri videoludado trovis, ke la prevalenco de videoludado estis 0.7% −27.5%, kaj ĝi estis precipe inter junaj viroj. Alia grupo faris metaanalizon de 36 studoj en Ĉinio, kovrante 362 328 interretludantojn. La ĝenerala malordo de enreta videoludado en Ĉinio estis 3.5% -17%. La ĝeneralaj malordoj en videoludado en Eŭropo kaj Usono estis relative malaltaj, ekzemple Usono estis ĉirkaŭ 0.3% -1.0%, kaj Germanio estis 1.16%.

Kaŭzoj kaj eblaj mekanismoj de videoludado

La kaŭzo de videoludado ankoraŭ ne estas plene komprenita. Plej multaj esploroj indikas, ke eble temas pri la jenaj aspektoj: unue, la enkonstruita rekompenca sistemo de la ludo eble kaŭzas la ludan malordon. Ekzemple, multaj ludoj, aparte amase plurludantaj interretaj ludoj, dependas de "deviga buklo", ciklo de agadoj, kiuj implikas rekompenci la ludanton kaj peli ilin daŭrigi per alia ciklo, retenante ilin en la ludo. Multaj ludantoj rifuzas forlasi la ludon ĉar ili estas rekompencitaj en la ludo. La atendo de ĉi tiu speco de rekompenco povas pliigi dopaminon en la cerbo, aktivigi la rekompencan sistemon kaj, post kiam la ludanto rekompencas, li / ŝi povas iĝi toksomaniululo en la longa tempo. Ĉi tiu mekanismo similas al la neurobiologia mekanismo de hazardludo. Plie, en la virtuala mondo generita de la ludo, la homo kun videoludado povas akiri konfidon kaj kontentigon ne akireblajn en la reala mondo. Krome, alta testosterona ŝarĝo eble estas riska faktoro por plenkreskuloj kun videoludado. Estas esplorado indikanta tion genetikaj faktoroj, geedza stato, historio de misuzo kaj traŭmato, modoj de edukado, historio de mensaj malordoj, demografiaj faktoroj, personeco kaj psikologiaj faktoroj, familiaraj kaj sociaj faktoroj, kaj faktoroj ligitaj al la ludo (kiel ludo-speco kaj ludo-sperto) ankaŭ ludi gravan rolon en videoludado.

Diagnozoj de videoludado

Ankoraŭ ne ekzistas konsento pri la diagnozaj kriterioj por videoludado. Multaj el la antaŭe proponitaj kriterioj por videoludado estis similaj al la kvara eldono de la Diagnoza kaj Statistika Manlibro pri Mensa Malordoj (DSM-IV) pri diagnozaj uzoj de malsanoj, kiuj dependis de skalo kaj demandaro.

En majo 2013, la DSM-5 elsendita de la Usona Psikiatria Asocio ne inkluzivis ludan malordon. Oni kredis, ke ne estas sufiĉe da indikoj por klasifiki ĝin kiel mensa malordo, sed la proponita normo por videoludado estis metita en la apendico de DSM-5 kiel 'klinika fenomeno postulanta plian esploradon'. Reviziaj fakuloj de DSM-5 agnoskis, ke videoludado havas negativan efikon sur la persona kaj socia vivo de pacientoj. Tial ili ankoraŭ disponigis naŭ diagnozajn kriteriojn por videoludado, kaj kredis, ke plenumi kvin el la naŭ kriterioj dum la daŭro de 12 monatoj garantias diagnozon de videoludado. Tiuj naŭ kriterioj estis jenaj: (1) esti tute koncentrita pri la ludo; (2) haltinte la ludon, simptomoj kiel maltrankvilo kaj iritiĝemo aperas; (3) la tempo pasigita ludante iom post iom pliigas; (4) tiuj kun videoludado ne kapablas malpliigi la tempon dediĉitan al la ludo kaj ne povas forlasi la ludon; (5) individuoj kun hazardludo rezignos pri aliaj agadoj kaj perdos intereson pri aliaj ŝatokupoj; (6) eĉ kiam la homo komprenas, ke la ludo havas negativan efikon sur la vivo, ili tamen fokusiĝas sur la ludo; (7) la homo kaŝos la ludadon de la familianoj aŭ aliaj; (8) mildigi negativajn emociojn kiel kulpo, malespero, kaj tiel plu, pro ludado ĉeestos; kaj (9) perdo de funkciado en laboro, studoj aŭ socia vivo pro videoludado. Oni devas atentigi, ke nur DSM-5 donis diagnozajn kriteriojn por interreta videoludado.

En junio 2018, la OMS inkluzivis videoludon en la ĉapitro pri substanco kaj kondutisma toksomanio en la 11a eldono de Internacia Klasifiko de Malsanoj kaj Rilataj Sanaj Problemoj (ICD-11). Ili listigis la diagnozajn kriteriojn kiel jenajn: (1) obsedo pri la ludo malfacile kontrolebla dum pli ol 12 monatoj; (2) la grado de obsedo kun la ludo estas pli alta ol aliaj interesoj, rezultigante redukton de ĉiutagaj agadoj; kaj (3) eĉ se oni konstatas la negativan efikon, la ludo-konduto daŭras aŭ pliigas. Tamen la movo de la OMS kaŭzis opozicion de iuj kleruloj kaj membroj de la Luda Asocio. Ili opinias, ke la klasifiko de videoludado malhavas sciencan bazon, kaj ankoraŭ ne klaras, ĉu videoludado estas kaŭzita de ludaj agadoj mem aŭ estas tuŝita de aliaj malsanoj. Tia diagnozo povas kaŭzi diskriminacion por multaj ludantoj. Nuntempe estas multaj necertecoj pri videoludado laŭ multaj manieroj, kiu eble eraros la normalajn ludantojn por tiuj kun videoludado, kaj tial povas kaŭzi troan diagnozon kaj kuracadon.

Nuntempe ekzistas ambaŭ similecoj kaj diferencoj en la du diagnozaj sistemoj por videoludado. La samaj punktoj ĉiuj emfazas la senskrupulan riproĉan ludan konduton ene de 12 monatoj, kio kaŭzis gravajn konsekvencojn en onia persona kaj socia vivo, ktp. Malgraŭ la similaj psikologiaj avido, toleremo kaj retiriĝaj simptomoj al la malsano-uzo de substanco, la individuoj daŭrigos sian troan ludadon de la ludo. La diferencoj estas: (1) ICD-11 korpigas videoludon en la ĉapitron de substanco kaj konduta malordo, inkluzive de ĉiuj ludformoj kiel interretaj ludoj, senkonektaj ludoj aŭ aliaj nespecifitaj ludoj. DSM-5 korpigas videoludon en la ĉapitro pri klinikaj fenomenoj, kiuj postulas plian esploradon, emfazante nur interretajn ludojn. (2) ICD-11 enhavas la diagnozan klasifikon de danĝera uzo de ludoj, sed ĉi tiu diagnoza klasifiko ne vidiĝas en DSM-5. (3) ICD-11 estas diagnoza gvidilo. Ĝi enkondukas la diagnozon kaj diferencan diagnozon de videoludado kaj donas bonajn gvidojn por diagnozo. DSM-5 estas diagnoza normo. Oni povas diagnozi kun videoludado laŭ renkonto de kvin aŭ pli el la naŭ kriterioj. Plue, la diagnozaj kriterioj de la DSM-5 estas pli detalaj ol la ICD-11, do ĝi havas bonan funkciadon. (4) DSM-5 ankaŭ diskutas la prevalencon, diagnozon, influajn faktorojn, diferencigan diagnozon kaj komorbecon de interreta videoludado.

Traktado de videoludado

Troa videoludado povas damaĝi la ĉiutagan vivon kaj socian funkciadon. Sekve, profesia kuracado por homoj kun videoludado estas necesa. Bedaŭrinde nuntempe mankas agnoskitaj kuracaj mezuroj por videoludado. Ĉar la patogenezo de la videoludado ankoraŭ ne klaras, la nunaj intervenaj mezuroj baziĝas ĉefe sur la kuracada sperto de mensaj malordoj kiel ekzemple uzokutimo. Traktaj mezuroj ĝenerale inkluzivas psikobehaviran traktadon, drogtraktadon kaj ampleksan kuracadon.

Psikologia terapio

Psikologia terapio, inkluzive de individua kaj grupa terapio, estas nuntempe la plej ofte uzata metodo por trakti videomalsano.

Individua kuracado

Inter individuaj traktadoj, la kognitiva-konduta terapio (CBT) estas la plej ofte uzata. La ĉefa formo de la kuracado estas individua konsultado. La tipa longo de la CBT-kuracado estas pluraj monatoj kaj ĝenerale postulas 8–28 traktadojn, kiuj iras de 1 ĝis 2 horoj ĉiufoje. La traktado enhavo inkluzivas: (1) identigo de kognaj distordoj rilataj al videoludado; (2) serĉi evidentaĵojn, kiuj povas konfirmi ĉi tiun kognan malformadon; (3) taksi kernajn kredojn kaj negativan skemon; (4) anstataŭaĵo per pli adapteblaj pensmodeloj; (5) starigado de rebatado de planoj kaj planaj kuracaj paŝoj; (6) pritrakti problemojn de memregado kaj tiel plu. La rezultoj montras, ke CBT efikas por homoj kun videoludado kaj povas ŝanĝi la kognojn de individuoj ĉirkaŭantaj la ludon.

Grupo-terapio

Psikologia terapio, ankaŭ nomata teama terapio aŭ kolektiva terapio, estas farata en grupoj aŭ teamoj. La ĝenerala kadro por ĉi tiuj specoj de terapio estas 6-10 partoprenantoj, unu ĝis du sesioj semajne (dum 1-2 horoj) dum almenaŭ duonjaro. Traktadmetodoj inkluzivas prelegojn, agadojn kaj diskutojn. Traktaj celoj estas malpliigi simptomojn de dependeco de la pacientoj, antaŭenigi resaniĝon de interpersonaj rilatoj, plibonigi memfidon de individuo kaj administri la retiriĝon de ĉi tiuj ludoj. La Usona Psikologia Asocio kredas tion grupa terapio havas certajn avantaĝojn pri individua terapio, kiaj ĉiuj partoprenantoj havas similajn problemojn kaj alfrontas la samajn malfacilaĵojn en la vivo. Dividante ludajn spertojn kun aliaj, grupanoj povas plue rekoni siajn proprajn problemojn. Krome, grupoterapio povas krei relative fermitan kaj sekuran medion, kie sentemaj temoj pri videoludado povas esti malkaŝe diskutitaj. Ĉar ĉiu homo havas malsamajn manierojn trakti sian ludan malordon, grupa terapio povas doni ŝancojn lerni de aliaj, kiuj traktas ludan malordon, kaj tiel plibonigas sian kapablon fari.

Familia terapio

Familia terapio provizas kuracadon per psikologiaj intervenoj en la familia unuo. Ĝi inkluzivas ĉefe tradician familian terapion aŭ geedzeco kaj familia terapio. Ofte estas aplikata multnivela intervenmodelo de droguzado, inkluzive de familiaj konsiloj kaj samideanaj grupoj. Krom ĉi tio, multfamilia terapio estis uzata por trakti videoludadon.

Multimodala lernejo-bazita terapio

Ĝi estas grupa psikoterapia metodo taŭga por la lerneja medio. Ĝi implikas studentojn, gepatrojn kaj instruistojn. Ĉiu grupo havas 6-10 homojn. La celo estas fortigi komunikadon kun gepatroj, promocii familian harmonion, lasi gepatrojn rekoni la problemojn de siaj infanoj kaj ekscii sian rolon en la ludado de infanoj kiel eble plej frue. Per psikologia edukado instruistoj ankaŭ donas helpon por kuracado.

Farmakologia kuracado

Tiuj, kiuj pledas por la uzo de farmakologia kuracado por videoludado estas kutime psikiatroj, kiuj kredas, ke videoludado estas mensa malordo. La impulso montrita de la persono kun videoludado al la ludo havas similan neurobiologian mekanismon kiel la impulso de tiuj toksomaniitaj al substancoj al sia respektiva drogo. Aldone, tiuj kun ludaj malordoj ofte havas aliajn komorbajn mensajn malordojn. Ĉi tio provizas la fundamenton por farmakologia kuracado.

Surbaze de la supraj punktoj, Dell'Osso kaj kolegoj uzis escitalopram por kuracado de 19 plenkreskuloj kun videoludado. En la unuaj 10 semajnoj de kuracilo, la simptomoj de dependeco de ludo plibonigis en ĉiuj pacientoj. Tamen, en la sekvaj 9 semajnoj de randomigitaj duoble-blindaj kontrolitaj provoj (duone ricevantaj drogojn kaj duono ricevante placebojn), ne estis diferenco en la efikeco de la drogogrupo kaj la grupo de kontrolo. Bipeta kaj kolegoj unue traktis 38 pacientojn kun simpla obsesivo-compulsiva malordo, kiuj havis videoludan malordon aŭ ne havis videoludan malordon kun antianksia terapio dum 3 semajnoj kaj poste traktis per regulaj antidepresivoj (selektemaj serotonina reakcepto-inhibidores aŭ klomipramino) dum 1 jaro. La rezultoj trovis, ke la kompensaj simptomoj de la paciento kaj dependeco de ludo plibonigis. Han kaj Renshaw uzis bupropion por kuracado de 50 pacientoj kun severa depresio akompanata de troa interreta videoludado. La rezultoj montris, ke la avidoj de la paciento por ludoj reduktiĝis signife, la tempo pasigita en la interreto mallongiĝis kaj la simptomoj de depresio pliboniĝis. Post tio, Han kaj kolegoj uzis centran nervan stimulilon, metilfenidaton, por trakti 62 infanojn kun atenta deficita hiperactiveca malordo (ADHD), kiuj spertis troan videoludadon. Oni trovis, ke la grado de videoludado kaj la kvanto de tempo uzanta interreton malpliiĝis signife, kaj la simptomoj de ADHD ankaŭ plibonigis. Krome, estas ankaŭ studoj, kie la antagonisma receptoro de opioidaj naltreksono estis efika kontraŭ videoludado.

Ĉi-supraj limigitaj datumoj sugestas, ke drogterapio (plejparte kontraŭpremantoj) povas plibonigi simptomojn de dependeco de ludoj de pacientoj, kaj povas signife mallongigi la tempon de interreta uzado kaj malpliigi la avidojn ludi ludojn. Tamen necesas plia esplorado por determini la efikecon, taŭgan dozon kaj kurson de kuracado de psikotropaj substancoj en videoludado. Kiam la klinikisto uzas drogokuracadon, li devas proksime observi la staton de la paciento kaj ĝustigi ĝustatempe la drogon por eviti adversajn reagojn.

Kombinita terapio

Kompleta kuracado estas interveno, kiu kombinas CBT kun aliaj kuracaj metodoj. Ĝi inkluzivas CBT kombinitan kun drogoterapio, aliaj formoj de psikoterapio aŭ fizioterapio.

CBT kombinita drogtraktado

Kim kaj kolegoj provis trakti 65 adoleskantojn kun depresia malordo kun amfetamino kombinita kun CBT kaj trovis, ke ĝi efikas por simptomoj kaj deprimo de ludo. Santos kaj kolegoj kombinitaj antidepresivaj kaj antianksiaj drogoj por trakti ludan malordon. En ĉi tiu studo, ili trovis, ke simptomoj de angoro kaj ludaj dependecaj pacientoj signife plibonigis.

CBT kombinita terapia pliboniga terapio

Laŭ kuraca pliboniga terapia (MET) terapia sperto kun toksomaniulo, Poddar kaj kolegoj unue provis ĉi tiun metodon por videoludado. Ĉi tiu MET-CBT-aliro konsistas el serio de stadioj: (1) kontempla etapo (t.e., komencaj kunsidoj de raporta konstruado, detala intervjuo kaj formulado de kazoj); (2) preparada etapo (t.e., sesioj liveritaj en empatia etoso por emfazi psikoedukadon, inkluzive de administrado de fiziologia kaj emocia eksuzo per malstreĉaj teknikoj, kaj kosto-utila analizo de ludaj toksomanioj); kaj (3) kontrakta etapo kun la paciento, la gepatroj kaj la terapeŭto (t.e., modifado de kondutaj videoludoj, reduktante tempon pasigitan interrete kaj antaŭenigado de sanaj agadoj). Post kuracado, la ludotempo de la paciento signife reduktiĝis kaj la lernada rendimento signife plibonigis.

CBT kombinita electroacupuncture terapio

Estas homoj en Ĉinio, kiuj provis uzi ĉi tiun metodon kaj opiniis, ke la kombinita traktado-grupo por plibonigi simptomojn de ludo dependas pli bone ol la individua psikoterapia grupo. Tamen, la efikeco kaj sekureco de CBT-kombinita elektroakupuntura terapio de videoludado bezonas esti kontrolitaj.

Antaŭzorgo de videoludado

La kaŭzoj de videoludado estas kompleksaj, kun multaj faktoroj biopsikosociaj kaj la traktado estas relative malfacila. Tial prevento estas eĉ pli grava. La nunaj preventaj mezuroj kontraŭ hazardludado estas jenaj:

Limigu uzon de ludoj

Konsiderante la eblan toksomanian naturon de komputiloj kaj ludoj, la longa ludotempo kaj la problemo de troa uzado de interreto, limigi uzadon estas solvo. Mezuroj estas: (1) malpermeso de ludaj aliroj: la registaro postulas, ke provizantoj de ludoj malhelpu ludantojn aliri siajn ludojn dum specifa tempodaŭro dum la tago; kaj (2) gepatraj kontroloj: gepatroj kontrolas la komputilojn de siaj infanoj per diversaj mezuroj, ekzemple limigado de enhavo kaj tempo de ludoj.

Avertaj mesaĝoj

Iuj videoludaj kompanioj publikigis en-matĉajn avertajn informojn ligitajn al la riskoj de troa ludado. Ĉi tiu informo povus esti simila al la informoj pri sanitara apero sur pakaĵoj pri tabako kaj alkoholo. Bazita sur la efikeco de cigaredaj avertotabuloj, oni povas supozi, ke tiaj avertaj informoj helpas konsciiĝi pri la malutilaj konsekvencoj de troa videoludado. Király kaj kolegoj sugestas, ke agordi la avertojn en ludoj depende de la tempo, kiam ludantoj pasigas ludadon. Ĉi tiu strategio permesas celi problemajn kondutojn specife sen tuŝi la neproblemajn ludantojn ĝui de plejparte sana paska pasinteco.

Eblaj intervenoj

Por malpliigi la negativajn konsekvencojn de ludoj, la registaro devas proklami koncernajn politikojn postulantajn ĉiujn departementojn doni taŭgan helpon kaj kuracadon por homoj kun videoludado. Kaze de problema videoludado, la kliniko estas unu el la unuaj, por identigi la eblajn riskojn de videoludado kaj doni iom da helpo al ludantoj. Ĉar plej multaj ludistoj povas kolekti datumojn de ludantoj pri la tempo pasigita por ludado, ili povus kontakti tiujn ludantojn, kiuj ludas multe pli da tempo ol la averaĝo kaj proponi al ili kontaktajn informojn por eblaj referencaj servoj. Ludaj kompanioj ankaŭ devas partopreni en agoj por antaŭvidi kaj trakti ludajn malordojn, kiel redukti rekompencojn kaj aldoni avertojn en la ludo. Ludaj provizantoj devas levi ludajn prezojn kaj limigi la antaŭtempan kontakton de ludantoj kun ludoj. Registaroj devas starigi adekvatajn preventajn kaj kuracajn centrojn por dependeco de ludoj, disponigante preventan edukadon, konsilajn servojn kaj kuracajn intervenojn.

La debatoj kaj estontaj esplorindikoj pri videoludado

Ĉu ludmalsano estas aŭ ne mensa malordo estas ankoraŭ diskutebla. Plej multaj akademiuloj tamen kredas, ke videoludado estas toksomania mensa malordo. Unue, videoludado havas similan biologian mekanismon de malordo de substanco-uzo kaj rilatas al la dopamina rekompenca sistemo ĉe la rando de la meza cerbo. Kiam la ludanto ludas, la nivelo de dopaminaj neurotransmisiloj pliigas en la cerbo, kio siavice produktas plezuron. Se ĉi tiu plezuro stimulas la cerbon ree, la cerbo estas rekompencita, kaj la ludanto memoros ĉi tiun senton, rezultigante toksomanion. Due, la respondo de la cerbo de homoj kun videoludado al ludaj rilataj aŭdoj povas esti simila al tiu vidita ĉe tiuj kun malsano pri substanco-uzo. Funkciaj MRI-rezultoj montras, ke kompare kun malordo de substanco-uzo kaj aliaj kondutaj toksomanioj (kiel patologia vetludado), videoludado povas elmontri similajn neŭrologiajn agadojn en toksomaniaj cerbaj regionoj (prefrontal-kortekso, nucleus accumbens septi, antaŭa cingula areo, kaŭda kerno, ktp.) sur). Trie, drogaj kaj psikologiaj intervenoj povas malpezigi la simptomojn de homoj kun videoludado kaj subteni sian biologian bazon de biokemio, kogno kaj konduto. Finfine, la genetikaj polimorfismoj trovitaj en homoj kun ludaj malordoj rilatas al malordo de substanca uzo kaj patologia hazardludo. La polimorfismo de du genoj rilataj al malordo de substanco-uzo (Taq1A1-alelo de dopamina D2-ricevilo kaj Val158M kaj aliaj aleloj en katenolamina-O-metiltransferasa geno) havas pli altan efikan indicon en videoludado. Ĉiuj ĉi-supraj evidentecoj sugestas, ke videoludado estas toksomania mensa malsano.

Kontraŭuloj kredas tion: (1) kvankam iuj manifestiĝoj de lud-malordo kaj substanco-rilataj malordo estas similaj, videoludado ne havas la fizikajn simptomojn de substanco-uzo-malordo. Ĝi nur manifestiĝas kiel psikologia dependeco, do ne temas pri toksomania konduto. (2) Gaming-malordo devas esti klasifikita kiel impulsa kontrol-malordo, ĉar homoj kun videoludado ne povas regi sian propran konduton kaj la kvanton de tempo ludante ludojn. Ĉi tiuj homoj okupiĝas per deviga spektado, pasigas tiom da tempo ludante ludojn, ke rezultoj estas toksomania konduto kaj perdo en socia funkciado. (3) La funkcia damaĝo kaŭzita de videoludado ne estis plene konfirmita. (4) Gaming-konduto povas esti kontraŭa mekanismo por malpezigi malordon, ne sendependa malordo. (5) La inkludo de videoludado kiel malsano en ICD-11 povas estigmatigi iujn normalajn ludantojn kaj eĉ konduki al la ebleco de troa kuracado. (6) Gaming-malordo kiel diagnoza tipo povus esti rezulto de morala paniko.

Ĝis nun multaj aspektoj de videoludado ankoraŭ estas diskutindaj. Ekzemple, (1) ĉu videoludado estas aŭ ne mensa malsano; (2) la grando de la damaĝo de videoludado; (3) la rilato inter videoludado kaj aliaj komorbidaj mensaj malordoj; (4) la klinika manifestiĝo de videoludado, la etiologio kaj la patogenezo de videoludado. Krome estas malmultaj studoj pri la pozitivaj efikoj de ludoj. Nuntempe, la epidemiologiaj enketaj datumoj pri ludaj malordoj inter landoj tra la mondo ankoraŭ mankas grave. Tial estontaj esploraj direktoj inkluzivas: (1) la epidemiologia enketo de videoludado; (2) disvolvo kaj normigado de diagnozaj iloj; (3) la influaj faktoroj de ludo-konduto; (4) cerba bildigo kaj neurobiologio; kaj (5) kuracado kaj antaŭzorgo. En toksomanio necesas ankaŭ esplorado pri la pozitiva rolo de videoludado por klarigi la naturon de videoludado.Abstraktaj tradukoj 1

Abstrakta traduko

Ĉi tiu nura dosiero estis produktita de BMJ Publishing Group el elektronika dosiero provizita de la aŭtoro (j) kaj ne estis redaktita por enhavo.

gpsych-2019-100071supp001.docx

Dankojn

La aŭtoroj dankas la recenzantojn kaj redaktistojn de ĉi tiu artikolo.

Biografio

Qianjin Wang akiris abiturientan diplomon pri klinika medicino en 2015 de Jining Medical College. Li nun studas pri magistro en psikiatrio en Instituto pri Mensa Sano, la Dua Xiangya Hospitalo de Centra Suda Universitato. Lia esplora intereso estas toksomania medicino.

Ekstera dosiero, kiu enhavas bildon, ilustraĵon, ktp. Objektonomo estas gpsych-2019-100071ileq01.gif

Piednotoj

kontribuantoj: Wang Qianjin: kompletigis la resumon, difinon de videoludado, diagnozon, verkadon kaj plen-tekstan integriĝon de kuracado.

Ren Honghong: dokumenta reakiro, redaktado kaj skizo-revizio por kompletigi preventadon de videoludado.

Long Jiang: kompletigis la riparadon de skriba kaj skriba formato de ludmalsana epidemiologio kaj etiologio.

Liu Yueheng: kompletigis la verkadon de la videoludado-fono kaj bezonas solvi problemojn estonte.

Liu Tieqiao: provizis skizon de la artikolo, gvidan verkadon, kompletan tekstan revizion kaj finan redaktadon.

Financado: Ĉi tiu laboro estis subtenata de subvencioj de la Nacia Ŝlosila R&D Programo de Ĉinio (2017YFC1310400) kaj la Nacia Natura Scienca Fondaĵo de Ĉinio (81371465 kaj 81671324). La sponsoroj havas neniun rolon en la planado, konduto kaj publikigo de ĉi tiu verko.

Konkurantaj interesoj: Ĉiuj aŭtoroj deklaras, ke ili havas neniun konflikton de intereso en ĉi tiu artikolo.

Konsento pri la paciento por publikigo: Ne bezonata.

Provezo kaj interparolado: Komisiita; ekstere reviziita.

Deklaro pri havebleco de datumoj: Neniuj aldonaj datumoj haveblas.

Referencoj

1. Monda Organizaĵo pri Sano Ludmalsano - Kio estas ludmalsano? 2018. Havebla: https://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/zh/
2. Ĉina Interreta Informa Centro pri Ĉina Interreta Reto (CNNIC) La 42a statistika raporto pri la disvolviĝo de la interreto de Ĉinio, 2018. Havebla: http://www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/hlwtjbg/201808/t20180820_70488.htm
3. Mihara S, Higuchi S. Transversaj kaj longitudaj epidemiologiaj studoj pri interreta videoludo: sistema revizio de la literaturo. Psikiatrio Kliniko Neurosci 2017;71: 425 – 44. 10.1111 / pcn.12532 [PubMed] [CrossRef] []
4. Longa J, Liu T, Liu Y, et al. Antaŭvaloro kaj korelacioj de problema interreta videoludado: sistema revizio de la evidentaĵoj publikigitaj en la ĉina lingvo. Curr Addict Rep 2018;5:359–71. 10.1007/s40429-018-0219-6 [CrossRef] []
5. Przybylski AK, Weinstein N, Murayama K. Interreta videoludado: esplori la klinikan gravecon de nova fenomeno. A.J.P. 2017;174: 230 – 6. 10.1176 / appi.ajp.2016.16020224 [PubMed] [CrossRef] []
6. Rehbein F, Kliem S, Baier D, kaj aliaj. Antaŭvaloro de interreta videoludado en germanaj adoleskantoj: diagnoza kontribuo de la naŭ DSM-5-kriterioj en ŝtata reprezenta specimeno. toksomanio 2015;110: 842 – 51. 10.1111 / add.12849 [PubMed] [CrossRef] []
7. Vikipedio Videoludado toksomanio, 2018. Havebla: https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_addiction
8. Mez B. Trankvila murdisto: kial videoludoj estas tiel toksemaj, 2013. Havebla: https://thenextweb.com/insider/2013/01/12/what-makes-games-so-addictive/
9. Fauth-Bühler M, Mann K. Neurobiologiaj korelacioj de interreta videoludado: similecoj al patologia hazardludo. Addictivaj kondutoj 2017;64: 349 – 56. 10.1016 / j.addbeh.2015.11.004 [PubMed] [CrossRef] []
10. Kornhuber J, Zenses EM, Lenz B, et al. Malaltaj 2D: 4D-valoroj estas asociitaj kun toksomanio. PLOJ UN 2013;8: e79539 10.1371 / journal.pone.0079539 [PMC libera artikolo] [PubMed] [CrossRef] []
11. Saunders JB, Hao W, Long J, kaj aliaj. Malordiga videoludado: ĝia delineado kiel grava kondiĉo por diagnozo, administrado kaj antaŭzorgo. Ĵurnalo de Kutimaj Addikcioj 2017;6: 271-9. 10.1556 / 2006.6.2017.039 [PMC libera artikolo] [PubMed] [CrossRef] []
12. Dong GH. Interreta toksomanio [M] // Psikiatrio de Lu L. Shen YuCun. 6a edna ĉina: Pekino: Popola Medicina Eldonejo (PMPH), 2018: 691. []
13. Petry NM, Rehbein F, Ko CH, et al. Interreta videoludado-malordo en la DSM-5. Curr Psikiatrio Rep 2015;17 10.1007/s11920-015-0610-0 [PubMed] [CrossRef] []
14. Scutti S. OMS klasifikas 'videoludan malordon estas mensa sano-stato [J]. CNNa 2018;27. []
15. Aarseth E, Bean AM, Boonen H, kaj aliaj. Malferma debatpapero de akademiuloj pri la propono de Monda Organizaĵo pri Sano ICD-11-Ludado-Malordo. Ĵurnalo de Kutimaj Addikcioj 2017;6: 267-70. 10.1556 / 2006.5.2016.088 [PMC libera artikolo] [PubMed] [CrossRef] []
16. Chakraborty K, Basu D, Vijaya Kumar KG. Interreta toksomanio: konsento, polemikoj, kaj la vojo antaŭen. Psikiatrio de Orienta Azia Arko 2010;20: 123-32. [PubMed] []
17. Zhong N, Du J, Vladimir P, kaj aliaj. Esplora progreso de ludo-malordo kaj diskutado kiel nova diagnoza klasifiko de ICD-11 mensa kaj konduta malordo (skizo). Ĉina Revuo pri Psikiatrio 2018;51: 149-52. []
18. Hao W, Zhao M, Li J. Teorio kaj praktiko de toksomania medicino. Pekino: Popola Medicina Eldonejo (PMPH), 2016: 238–95. []
19. Kuss DJ, Lopez-Fernandez O. Interreta toksomanio kaj problema interreta uzo: sistema revizio de klinika esplorado. WJP 2016;6 10.5498 / wjp.v6.i1.143 [PMC libera artikolo] [PubMed] [CrossRef] []
20. Stevens MWR, King DL, Dorstyn D, kaj aliaj. Kognitiva-konduta terapio por interreta videoludado: sistema revizio kaj metaanalizo. Clin Psychol Psychother 2018 [PubMed] []
21. Fano FM. Gruppsikoterapio [M] // Psikiatrio de Lu L. Shen YuCun. 6a edna ĉina, Pekino: Popola Medicina Eldonejo (PMPH), 2018: 816. []
22. Amerika Psikologia Asocio Psikoterapio: komprenanta grupa terapio. Usona Psikologia Asocio, 2015. []
23. Tai YP, Kim S, Lee J. Familia terapio por Interreta toksomaniita juna plenkreskulo kun interpersonaj problemoj. J Fam Ther 2014;36: 394-419. []
24. Shek DT, Tang VM LCY. Taksado de Interreta kuracada dependiga programo por ĉinaj adoleskantoj en Honkongo. adoleskeco 2009;44: 359-73. [PubMed] []
25. Liu QX, Fang XY, Yan N, et al. Plurfamilia terapio por adoleska interreta toksomanio: esplorante la subajn mekanismojn. Addictivaj kondutoj 2015;42: 1 – 8. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.021 [PubMed] [CrossRef] []
26. Du YS JW, Vance A. Pli longdaŭra efiko de hazarda, kontrolita grupa kognitiva kondutoterapio por Interreta toksomanio en adoleskaj studentoj en Ŝanhajo. Aust NZJ-psikiatrio 2010;22: 129-34. [PubMed] []
27. González-Bueso V, Santamaría J, Fernández D, kaj aliaj. Asocio inter interreta videoludado aŭ patologia videoludo kaj komorbida psikopatologio: ampleksa revizio. IJERPH 2018;15 10.3390 / ijerph15040668 [PMC libera artikolo] [PubMed] [CrossRef] []
28. Dell'Osso B, Hadley S, Allen A, kaj aliaj. Eskitalopramo en la kuracado de impulsema-komputa interreta uzokuzo: malferma-etenda provo sekvita de duoble-blinda ĉesiga fazo. J-psikiatrio 2008;69: 452-6. [PubMed] []
29. Bipeta R, Yerramilli SS, Karredla AR, kaj aliaj. Diagnoza stabileco de interreta toksomanio en obsed-compulsiva malordo: datumoj de naturalisma unujara kurac-studo. Kompania Informo Kompania Nomo Innov Clin Neurosci 2015;12: 14-23. [PMC libera artikolo] [PubMed] []
30. Han DH, Renshaw PF. Bupropion en kuracado de problema interreta ludo en pacientoj kun grava depresia malordo. J Psychopharmacol 2012;26: 689-96. 10.1177 / 0269881111400647 [PMC libera artikolo] [PubMed] [CrossRef] []
31. Doug Hyun H, Jun Won H, Renshaw PF. Bupropion daŭra liberiga traktado malpliigas avidojn por videoludoj kaj kviet-induktita cerba aktiveco en pacientoj kun interreta videoludado.. Klarko Clin Psychopharmacol 2010;18. [PubMed] []
32. Han DH, Lee YS, Na C, kaj aliaj. La efiko de metilfenidato sur interreta videoludado en infanoj kun atento-deficita / hiperaktiva malordo. Kompleksa Psikiatrio 2009;50: 251 – 6. 10.1016 / j.comppsych.2008.08.011 [PubMed] [CrossRef] []
33. Bostwick JM, Bucci JA. Interreta seksa toksomanio traktita kun naltreksono. Mayo-Kliniko-Procedoj 2008;83:226–30. 10.1016/S0025-6196(11)60846-X [PubMed] [CrossRef] []
34. Kim SM, Han DH, Lee YS, kaj aliaj. Kombina kognitiva konduta terapio kaj bupropiono por traktado de problemaj retaj ludaj ludoj en adoleskantoj kun grava deprima malsano. Komputiloj en Homa Konduto 2012;28: 1954 – 9. 10.1016 / j.chb.2012.05.015 [CrossRef] []
35. Santos V, Nardi A, Reĝo A. Traktado de interreta toksomanio en paciento kun panika malordo kaj obsedema komputa malordo: kazo-raporto. CNS-Neurol-Malordo-Drogaj Celoj 2015;14: 341 – 4. 10.2174 / 1871527314666150225123532 [PubMed] [CrossRef] []
36. Poddar S, Sayeed N, Mitra S. Interreta videoludado: apliko de principoj pri terapia plibonigo en kuracado. Barata J-Psikiatrio 2015;57. [PMC libera artikolo] [PubMed] []
37. Zhu TM, Jin RJ, Zhong XM, kaj aliaj. Efikoj de electroacupuncture kombinita kun psikologia enmiksiĝo sur angoro-stato kaj serumo Ne enhavo en la paciento de interreta toksomania malordo.. Zhongguo Zhen Jiu 2008;28. [PubMed] []
38. Király O, Griffiths MD, King DL, kaj aliaj. Politikaj respondoj al problema videoludado: sistema revizio de aktualaj mezuroj kaj estontaj eblecoj. Ĵurnalo de Kutimaj Addikcioj 2018;7: 503-17. 10.1556 / 2006.6.2017.050 [PMC libera artikolo] [PubMed] [CrossRef] []
39. Van Rooij AJ, Meerkerk GJ, Schoenmakers TM, et al. Videoludado toksomanio kaj socia respondeco. Esplorado kaj Teorio pri Dependeco 2010;18: 489 – 93. 10.3109 / 16066350903168579 [CrossRef] []
40. Azagba S, Sharaf MF. La efiko de avertaj etikedoj pri grafika cigaro sur fumado konduto: evidenteco de la kanada sperto. Esplorado pri Nikotino kaj Tabako 2013;15: 708–17. 10.1093 / ntr / nts194 [PubMed] [CrossRef] []
41. Billieux J, Schimmenti A, Khazaal Y, kaj aliaj. Ĉu ni trapasas ĉiutagan vivon? Deputebla plano por esplorado pri kondutisma toksomanio. Ĵurnalo de Kutimaj Addikcioj 2015;4: 119-23. 10.1556 / 2006.4.2015.009 [PMC libera artikolo] [PubMed] [CrossRef] []
42. Politiko KDJ. Antaŭzorgo, kaj regulado por interreta videoludado. J Behav Adictivo 2018;7: 553-5. [PMC libera artikolo] [PubMed] []
43. Auer MM, Griffiths MD. Provante normajn kaj mem-taksajn reagojn en interreta fendo-maŝino popmuzika en Reala mondo. Fronto. Psikolo. 2015;6 10.3389 / fpsyg.2015.00339 [PMC libera artikolo] [PubMed] [CrossRef] []
44. Yousafzai S, Hussain Z, Griffiths M. Socia respondeco en interreta videoludado: kion devas fari la videoludada industrio? Esplorado kaj Teorio pri Dependeco 2014;22: 181 – 5. 10.3109 / 16066359.2013.812203 [CrossRef] []
45. Dau W, Hoffmann JDG, Banger M. Terapiaj Intervenoj en Traktado de Problema Interreta Uzo — Spertoj el Germanio [M] // Interreta toksomanio. Springer, Cham 2015: 183-217. []
46. Dong G, Li H, Wang L, kaj aliaj. Kognitiva kontrolo kaj rekompenco / perdo-prilaborado en interreta videoludado: rezultoj de komparo kun uzantoj de distraj interretaj ludoj. Eŭropa psikiatrio 2017;44: 30 – 8. 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004 [PubMed] [CrossRef] []
47. Mitchell P. Interreta toksomanio: aŭtentika diagnozo aŭ ne? La Lanceto 2000;355 10.1016/S0140-6736(05)72500-9 [PubMed] [CrossRef] []
48. Liu L, Yip SW, Zhang JT, et al. Aktivigo de la ventrala kaj dorsa striatumo dum reakcia reago en interreta videoludado. Addikcia Biologio 2017;22: 791-801. 10.1111 / adb.12338 [PMC libera artikolo] [PubMed] [CrossRef] []
49. CHK, Liu GC, Hsiao S, et al. Brainaj aktivecoj asociitaj al ludado-instigo de interreta ludado-toksomanio. J Psikiatro Res 2009;43: 739-47. [PubMed] []
50. Han DH, Lee YS, Yang KC, kaj aliaj. Dopamaj genoj kaj rekompencas dependecon en adoleskantoj kun troa interreta videoludo. Journal of Addiction Medicine 2007;1:133–8. 10.1097/ADM.0b013e31811f465f [PubMed] [CrossRef] []
51. Starcevic V, Aboujaoude E, Malordo IG, et al. Obses-compulsive-malordo. kaj toksomanio 2017;4: 317-22. []
52. Su W, Fang X, Miller JK, kaj aliaj. Interreta interreta traktado por kuracado de enreta toksomanio por universitataj studentoj en Ĉinio: pilota studo de la sana interreta helpa centro. Ciberecikologio, Konduto kaj Socia Reto 2011;14: 497 – 503. 10.1089 / cyber.2010.0167 [PubMed] [CrossRef] []
53. Rumpf HJ, Achab S, Billieux J, et al. Inkluzive videoludado en la ICD-11: la bezono fari tion de klinika kaj publika sano perspektivo. J Behav Adictivo 2018;7: 556-61. 10.1556 / 2006.7.2018.59 [PMC libera artikolo] [PubMed] [CrossRef] []