Mem-Konceptaj Malfunkciadoj en Amase Multijugador Enreta Rolo-Ludanta Ludaj Toksomanioj (2013)

Eur Addict Res. 2013 Feb 15;19(5):227-234.

Leménager T, Gwodz A, Richter A, Reinhard 1a, Kämmerer N, Vendu M, Mann K.

fonto

Fako de Toksomania Konduto kaj toksomanio Medicino, Centra Instituto pri Mensa Sano, Medicina Fakultato Mannheim, Universitato de Heidelberg, Mannheim, Germanio.

abstrakta

Fono: Antaŭaj studoj pri interreto toksomanio indiki al aparta konstelacio de personecaj trajtoj kaj deficitoj en socia kompetenteco de ludantoj dependaj de amase multiludaj interretaj rolludoj (MMORPG), kiuj laŭ hipotezo rezultas el difektoj en memkoncepto. La celo de ĉi tiu studo estis ekzameni diferencojn en mem-koncepto kaj grado de identigo de avataro en World of Warcraft-dependaj, ne-dependigitaj kaj naivaj (nespertaj) partoprenantoj. Metodoj: Partoprenantoj (n = 45) kompletigis intervjuojn kaj mem-raportajn enketilojn pri sociaj, emociaj kaj fizikaj aspektoj de memkoncepto. Atributoj de "efektiva memo", "ideala memo" kaj ilia avataro de partoprenantoj estis taksitaj per la testo de Giessen. La amplekso de identigo de avataro estis ekzamenita taksante diferencojn inter 'ideala memo' kaj taksadoj de avataro. Rezultoj: Kontraste al naivaj kaj naivaj partoprenantoj, toksomaniuloj montris pli negativan korpan takson kaj malpli altan memfidon same kiel malpli altan permeablon, socian respondon, ĝeneralan humoron kaj socian potencon ĉe la Giessen-testaj subskaloj. Ili cetere montris signife malpli altajn diferencojn inter 'ideala memo' kaj avataro en preskaŭ ĉiuj Giessen-testaj subskaloj. Diskuto: La rezultoj celas difektojn en memkoncepto kaj pli altan gradon en identigo de avataro en dependaj MMORPG-ludantoj kompare kun la ceteraj partoprenantoj. Ĉi tiuj rezultoj povus havi gravajn implikaĵojn por la traktado de dependaj MMORPG-ludantoj.

Kopirajto © 2013 S. Karger AG, Basilea.