Sento Serĉanta kaj Enreta Gaming Toksomanio en Adoleskantoj: Modera Media Media Modelo de Pozitivaj Afektaj Asocioj kaj Impulsiveco (2017)

. 2017; 8: 699.

Eldonita en linio 2017 Majo 5. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.00699

PMCID: PMC5418345

abstrakta

Bazita sur la Modelo de Duoblaj Sistemoj; ) kaj la biosocial-afekcia modelo () de adoleska sento serĉanta kaj problemajn kondutojn, la nuna studo ekzamenis kiel (afekciaj asocioj kun interretaj ludoj kiel mediatoro) kaj kiam (impulsemo kiel moderigisto) sento serĉas influon interreta videoludado en adoleskeco. Entute 375 ĉinaj viraj adoleskantoj (averaĝa aĝo = 16.02 jaroj, SD = 0.85) el suda Ĉinio kompletigis anonimajn demandojn pri serĉado de sento, pozitivaj afektaj asocioj kun interretaj ludoj, impulsemo kaj interreta videoludado. Niaj trovoj malkaŝis, ke serĉantaj sentoj, pozitivaj afektaj asocioj kun interretaj ludoj kaj impulsiveco estis ĉiu signife kaj pozitive asociitaj kun interreta videoludado en adoleskantoj. Pozitivaj afektaj asocioj mediacias la rilaton inter serĉado de sento kaj interreta videoludado. Plue, impulsiveco moderigis la rilaton inter pozitivaj afektaj asocioj kaj interreta videoludado, tiel ke la asocio inter pozitiva afekcia asocio kaj interreta videoludado estis pli forta por alta ol por malaltaj impulsiĝemaj adoleskantoj. Ĉi tiuj trovoj substrekas la gravecon de integriĝo de la biosocial-modelo kaj la Duobla Sistemo-Modelo por kompreni kiel kaj kiam sento serĉas efikojn en adoleska ludado de toksomanio.

Ŝlosilvortoj: sento serĉanta, pozitivaj afektaj asocioj, impulsemo, interreta videoludado, adoleskeco

Enkonduko

Kun ĉiam pli da homoj havantaj konvenan aliron al altrapida interreto, interreta videoludado fariĝis ĉiam pli populara, precipe inter adoleskantoj. Ĉar la populareco de interretaj ludoj kreskis, do ankaŭ zorgu pri la rezultoj de troa uzado. Same kiel toksomanio al alkoholo aŭ drogoj, ludantoj de toksomanio montras plurajn klasikajn signojn de toksomanio, inkluzive de esti maltrankviligitaj de komputilaj ludoj, retiriĝi de socia vivo por ludi ludojn, uzi ludojn por eskapi de la premo en la reala mondo (; ; ). Interreta videoludado fariĝis serioza zorgo pri publika sano ĉirkaŭ la mondo, precipe en Ĉinio kaj aliaj aziaj landoj (). Estas urĝe kompreni la psikologiajn mekanismojn de interreta videoludado, kiuj estas la bazo de antaŭzorgo kaj interveno.

Interreta toksomanio estas asociita kun pliigita prevalenco de eksternernaj problemaj kondutoj (ekz. Uzado de substanco kaj sekskuniĝo; ; ), kaj internigante problemajn kondutojn (ekz., depresio kaj socia angoro; ). Ĉi tiuj problemaj kondutoj estas montritaj esti signife rilataj al serĉado de sento (; ; ; ). Sensacia serĉado priskribas la volon kaj agojn de risko por atingi novajn kaj tre stimulajn spertojn (; ). Ĝi estas intriga personeco, kiu povas servi kiel riska kaj protekta faktoro por iuj problemaj kondutoj (). Kvankam ekzistas amasigita evidenteco pri la pozitiva efiko de sento serĉanta interreton de adoleskantoj (; , ; ), malmultaj studoj ekzamenis la rilaton inter serĉado de sento kaj interreta videoludado (). Plie, ĝi ankoraŭ ne estas klara kiel (t.e., la mediacia mekanismo) kaj kiam (t.e., la modera mekanismo) sentas serĉadon de influo interreta videoludado. Trakti ĉi tiujn problemojn estas ŝlosila ne nur kompreni la etiologion de interreta videoludado sed ankaŭ por disvolvi efikajn intervenajn programojn ().

Afektaj Asocioj kiel Mediisto

Biosocial-afekcia modelo de adoleska problema konduto () proponis, ke la serĉado de adoleskantoj povas influi siajn kortuŝajn asociojn kun la konduto, kiuj povas plue influi sian riskon. Sekvas , afekciaj asocioj rilatas al la sentoj asociitaj kun specifa stimulo aŭ konduto. Konsentite kun ĉi tiu teoria kadro, kelkaj studoj pruvis, ke pozitivaj asocioj kun riska konduto aperis kiel signifa mediatoro de sento serĉanta drogon () kaj alkohola uzo (). Tamen necesas empiria esplorado por esplori, ĉu ĉi tiu modelo povas esti aplikata al interreta videoludado en adoleskeco.

Iuj nerektaj evidentecoj implicis ke pozitivaj afektaj asocioj mediacias la rilaton inter serĉado de sento kaj interreta videoludado en adoleskeco. Pozitivaj reagoj (inkluzive de kognaj kaj soci-afektaj) al noveco kaj stimulaj spertoj estis esenca parto de difino de serĉado de sento (). Lastatempaj pruvoj ankaŭ montris, ke ludantoj kun alta sento serĉas trovitajn komputilajn ludojn pli amuzajn ol ludantoj kun malalta sento serĉanta (). Aliflanke, lastatempaj studoj montris, ke pozitivaj afektaj asocioj povas efiki onian toksomaniulon (; ). Ekzemple, konstatis, ke perceptita ĝuo kaj la asocia pozitiva influo pozitive influis la disvolviĝon de troa uzo de interretaj ludoj. raportis, ke interreta videoludado pozitive rilatas al interreta videoludado. Kunigitaj, serĉado de sento povas esti ligita al pozitivaj asocioj kun interretaj ludoj, kiuj siavice estas ligitaj al interreta videoludado. Tamen, ĝis nun, neniuj konataj studoj ankoraŭ rekte ekzamenis la median rolon de pozitivaj afektaj asocioj kun interretaj ludoj en la ligo inter serĉa sento kaj interreta videoludado en adoleskeco.

Senpoveco kiel moderiganto

Surbaze de trovoj de homaj neŭroimagoj, la Duala Sistemo-Modelo (; ) estis evoluigita por klarigi kial adoleskantoj okupiĝas pri problemaj kondutoj. Kreskantaj problemaj kondutoj en adoleskeco estas la produkto de la pli matura limia (sociekonomia) sistemo venkanta super la antaŭfronto (kognitiva kontrolo) sistemo (; ). Pli kaj pli da esploroj komencis ligi la ŝanĝojn en neŭralaj sistemoj al ŝanĝoj en konduto en adoleskeco (; ; ; ; ). Ekzemple, transversa () kaj longitudinal () esplorado montris, ke aĝaj diferencoj en serĉado de sento kaj impulsiveco kongruas kun aĝaj diferencoj en sociekonomiaj kaj kognaj kontrolaj neŭralaj sistemoj respektive. raportis ke, aĝaj rilataj ŝanĝoj en sento-serĉado kaj impulsiveco estis asociitaj kun ŝanĝoj en substanco-uzo. Ĉi tiuj trovoj provizas kondutan indicon por la Duobla Sistemo-Modelo. Tamen ĉi tiuj studoj ne rekte testis, kiel ĉi tiuj du sistemoj interagas por influi la probleman konduton de adoleskantoj. Dum serĉado de sento estas supozita esti de sensiveco de la socio-emocia sistemo al kortuŝaj indikoj, oni proponas impulsecon esti de la malbona agado de la kognitiva kontrolsistemo (; ; ). La aktuala studo enkondukis la variablon de impulsiveco kaj esploris, ĉu impulsiveco moderas la rilaton inter socio-emocia sistemo kaj problema konduto, rekte provante kiel sociekonomiaj kaj kognaj kontrolaj sistemoj interagas por influi la enretan ludan toksomanion de adoleskantoj.

Nuntempe oni scias malmulte pri la modera rolo de impulsemo en la ligo inter afektaj asocioj kaj interreta videoludado, malgraŭ konsiderindaj evidentaĵoj sugestantaj, ke impulsemo moderas la rilaton inter afektaj kaj trinkaj variabloj (; ). Ekzemple, montris la rolon de impulsemo kiel moderiganto de la ligo inter pozitiva afekcio kaj konsumado de alkoholo. En lastatempa studo, memregado (kiu montras konceptan interkovron kun impulsemo) estis proponita kiel moderiganto de la efiko de implicaj afekciaj asocioj sur konsumado de alkoholo (). Surbaze de ĉi tiuj menciitaj trovoj kaj de la Duobla Sistemo-Modelo, estas racie dedukti, ke impulsemo moderas la rilaton inter afekciaj asocioj kun interretaj ludoj kaj interreta videoludado.

Resume, surbaze de la biosocial-afekcia modelo de adoleska problema konduto kaj de la Duobla Sistemo-Modelo, la nuna studo celis malkaŝi la subajn mekanismojn de la rilato inter serĉa sento kaj interreta videoludado kun du specifaj celoj: (1) ekzameni ĉu afekciaj asocioj kun interretaj ludoj mediacias la rilaton inter sentanta serĉado kaj enreta videoludado de adoleskantoj, kaj (2) por testi ĉu la rilato inter afektaj asocioj kaj interreta videoludado estas modera de la individua trajto de impulsiveco. Sekve, du hipotezoj povus esti proponitaj jene:

  • simpla 
    Hipotezo 1: serĉado de sento pliigus pozitivajn afektajn asociojn kun interretaj ludoj, kio siavice kontribuas al interreta videoludado en adoleskeco.
  • simpla 
    Hipotezo 2: la individua trajto de impulsemo moderigus la efikon de pozitivaj afektaj asocioj sur interreta videoludado, tiel ke la rilato inter pozitivaj afektaj asocioj kaj interreta videoludado estus pli forta por adoleskantoj kun alta kompare kun malalta impulsemo.

Krome mankas evidenteco pri tio, ĉu la rilato inter serĉado de sento kaj pozitivaj afekciaj asocioj aŭ la rilato inter serĉa sento kaj interreta videoludado estas modera de impulsemo. Tiel ni ne proponas specifajn hipotezojn rilate ĉi tiujn rilatojn.

Materialoj kaj metodoj

Specimenaj

Viraj adoleskantoj estas precipe en risko por interreta videoludado (; ; ). Por permesi pli precizan inferencon por ĉi tiu grupo, ĉi tiu studo estis farita nur ĉe viraj adoleskantoj. La originala specimeno konsistis el 413 viraj adoleskantoj de Grade 10 kaj 11 en suda Ĉinio. De ĉi tiuj, 38 (9.2%) estis ekskluditaj ĉar ili ne havis sperton ludi interretajn ludojn, rezultigante la aktualan specimenon de 375 viraj adoleskantoj. La averaĝa aĝo de ĉi tiu specimeno estis 16.02 jaroj (SD, 0.85 jaroj), inter 15 kaj 17 jaroj.

Mezuroj

Sentemo serĉanta

La serĉa sento de adoleskantoj estis taksita per mallonga formo de serĉa skalo, kiu pruvis fidindecon kaj validecon (; ). Ĝi konsistas el ses eroj, notitaj sur ses-punkta skalo, kiu iras de 1 (preskaŭ ĉiam falsa el vi) ĝis 6 (preskaŭ ĉiam vere pri vi). Pli altaj rimedoj reprezentas pli altajn nivelojn de sento. La α de Cronbach por la aktuala specimeno estis 0.68.

Impulseco

La moviĝemo de adoleskantoj estis taksita per tri ses-etaj subskaloj de la Barratt-Impulseco-Skalo, Versio 11 () ankaŭ uzata en . Antaŭen- kaj malantaŭ-tradukaj proceduroj estis faritaj por konstrui la ĉinan version de la mezurado. Ĉiu ero estis poentita sur kvar-punkta skalo, kiu iras de 1 (malofte / neniam) ĝis 4 (preskaŭ ĉiam / ĉiam). Subskaloj estis averaĝitaj por formi totalan impulsan poentaron. Pli alta mezumo reprezentas pli altan nivelon de impulsiveco. La α-koeficiento de Cronbach por la aktuala specimeno estis 0.65.

Afektaj Asocioj

En piloto-studo, ni uzis la afektan naĝan mezuron disvolvigitan de mezuri la efikon al interretaj ludoj (aŭ videoludado). Kvindek interretaj videoludistoj estis varbitaj (46 masklo; meznivela ± SD, 17 ± 2.03). Oni petis ilin raporti la unuajn tri vortojn, kiuj estis diritaj al la menso, kiam oni diris al ili pensi pri interreta videoludado. Ili tiam taksis ĉiun vorton sur kvin-punkta skalo, kiu iras de tre negativa al tre pozitiva. La supraj sep plej oftaj vortoj listigitaj de ĉi tiuj ludantoj estis feliĉaj, interesaj, allogaj, popularaj, malstreĉiĝantaj, koncentriĝantaj kaj amikiĝantaj. Ni tiam uzis ĉi tiujn sep vortojn por fari frazojn en la nuna studo. Ekzemple, "kiam mi ludas interretajn ludojn, mi sentas min feliĉa." La partoprenantoj taksis kiom vera ĉiu aserto estis por si mem sur ses-punkta skalo, kiu iras de 1 (preskaŭ ĉiam falsa el vi) ĝis 6 (preskaŭ ĉiam vera pri vi). Ĉi tiuj sep vortoj estis pozitivaj, do pli alta mezumo reprezentas pli pozitivan afektan asocion kun interreta videoludado. La α-koeficiento de Cronbach por la aktuala specimeno estis 0.90.

Interreta Ludil-Aldonaĵo

La interreta videoludada skalo estis modifita de la Reviziita Ĉina Interreta Adikta Skalo (CIAS) () mezuri la gradon de interreta videoludado-tendenco ĉe partoprenantoj. La skalo havas 26-erojn kaj konsistas el du subskaloj: Kernaj Simptomoj kaj Rilataj Problemoj. La unua inkluzivas tri dimensiojn: komputa uzo, retiriĝo kaj toleremo; ĉi-lasta inkluzivas du dimensiojn: interpersonan kaj sanrilatan problemon. Por ĉiu ero, partoprenantoj indikis kiom vera ĉiu aserto estis por si mem sur kvar-punkta skalo, kiu iras de 1 (preskaŭ ĉiam falsa el vi) ĝis 4 (preskaŭ ĉiam vera pri vi). La mezumo estis prenita kun pli alta mezumo reprezentanta pli altan nivelon de interreta videoludado. La α-koeficiento de Cronbach de la skalo kaj la du subescales en la studo estis 0.94, 0.91, kaj 0.87, respektive.

proceduroj

Informitaj konsentoj estis akiritaj de la lernejo, ĉiuj partoprenantoj kaj iliaj gepatroj. Partoprenantoj en ĉi tiu studo estis libervolaj kaj anonimaj. Ili ricevis proksimume 30-min por plenumi la demandojn en siaj klasĉambroj. Ĉiuj materialoj kaj proceduroj estis aprobitaj de Suda Ĉina Normala Universitato-Homa Esplora Komitato.

Statistika Analizo

Unue ni prezentis priskribajn statistikojn kaj bivariajn korelaciojn por la ĉefaj variabloj. Due, por testi Hipotezon 1, ni sekvis kvar-paŝa procedo por taksi la mediaci-efikon. Trie, por testi Hipotezon 2, ni sekvis la priskribon de Muller et al (2005) rilate la taksadon de modera mediacio.

rezultoj

Preparaj Analoj

Rimedoj, normaj devioj, kaj la korelacia matrico de la ĉefaj variabloj estas prezentitaj en tablo Table11. Sensacia serĉado, pozitivaj afektaj asocioj kun interreta videoludado kaj impulsemo montris signifajn kaj pozitivajn rilatojn kun kernaj simptomoj kaj rilataj problemoj de interreta videoludado, sugestante, ke ĉiuj ĉi tiuj tri faktoroj estas riskaj faktoroj por interreta videoludado. Sensa serĉado korelaciis pozitive kun pozitivaj afektaj asocioj; tamen la korelacio de impulsiveco kaj afektaj asocioj ne estis signifa.

tablo 1 

Rimedoj kaj normaj devioj de la ĉefaj variabloj kune kun iliaj korelacioj.

En Hipotezo 1, por taksi la median efikon de kortuŝaj asocioj kun interretaj ludoj, kvar-paŝa proceduro estis uzita. La unuaj tri paŝoj estis testi la rektan efikon uzante linian regreson, inkluzive de (1) ligon inter serĉado de sento kaj interreta videoludado; (2) ligo inter serĉa sento kaj pozitivaj kortuŝaj asocioj kun interretaj ludoj; (3) ligo inter pozitivaj kortuŝaj asocioj kun interretaj ludoj kaj interreta videoludado dum kontrolo por serĉado de sento. Ĉiuj ligoj en ĉi tiuj tri paŝoj montriĝos signifaj. En la kvara paŝo, serĉado de sento kaj pozitivaj kortuŝaj asocioj kun interretaj ludoj estis enmetitaj en la lineara regresmodelo. Ni uzis la teston Sobel por determini ĉu la efiko de pozitivaj afektaj asocioj kun interretaj ludoj restas grava.

La rezultoj de la mediacia modelo ekzamenanta la rilaton inter sentemo serĉanta, afekciaj asocioj kun interretaj ludoj kaj enreta videoludado estas prezentitaj en tablo Table22. La efiko de sento serĉanta en interreta videoludado (b = 0.152, p <0.01), la efiko de sentado serĉanta sur afekciaj asocioj kun interretaj ludoj (b = 0.199, p <0.001), kaj la efiko de afekcia asocio sur interreta ludmanio (b = 0.463, p <0.001) estis signifaj. En la kvara paŝo, kiam vi regas serĉadon de sentoj, la efiko de afektaj asocioj pri interreta ludmanio estis signifa (b = 0.450, p <0.001); tamen, la efiko de sentado serĉanta sur interreta ludmanio ne plu estis signifa (b = 0.062, p > 0.1). Fine, la testo de Sobel indikis, ke la plena mediacia efiko de afektaj asocioj kun interretaj ludoj pri la rilato inter serĉado de sentoj kaj interreta ludmanio estis signifa (Z = 3.63, p <0.001). Hipotezo 1 estis subtenata.

tablo 2 

Testado de la mediacia efiko de sento serĉanta interretan videoludadon en adoleskeco.

Testado por la Modera Mediacio

Por testi Hipotezon 2, ni faris moderajn mediaciajn analizojn kun tri regresaj modeloj kiel skizitaj de . En la unua modelo, la modera efiko de impulsiveco sur la maniero, kiel sento serĉanta efikon sur interreta videoludado estis taksita. En la dua modelo, la modera efiko de impulsiveco sur la maniero kiel sento serĉanta efikon sur kortuŝaj asocioj kun interretaj ludoj estis taksita. En la tria modelo, la modera efiko de impulsiveco sur ambaŭ la parta efiko de afekciaj asocioj sur interreta videoludado kaj la postrestanta efiko de sento serĉanta interreta videoludado. Ĉiuj variabloj estis normigitaj por redukti multikolineecon.

En la unua modelo (tablo Table33), ĝenerala efiko de sento serĉanta enretan ludan toksomanion estis trovita, b = 0.105, p <0.05. Ĉi tiun efikon ne moderigis impulsemo, b = -0.057, p > 0.05. En la dua modelo, la peranto, afekciaj asocioj, estis la kriterio. Estis ĉefa efiko de sensacia serĉado, b = 0.184, p <0.001, kaj signifa sento serĉanta × impulseman interagan efikon sur afekciaj asocioj, b = -0.105, p <0.05. Por faciligi la interpreton de ĉi tiu interago, ni konspiris, kiel serĉado de sentoj rilatas al afekciaj asocioj ĉe malaltaj kaj altaj niveloj de impulseco (te ĉe 1 SD sub kaj super la meznombro, respektive, cifero Figure11). Simpla deklivo-provado malkaŝis, ke por adoleskantoj kun malalta impulsiveco, pli alta sento-serĉado estis asociita kun pli altaj pozitivaj afektaj asocioj, b = 0.285, p <0.001. Tamen, por adoleskantoj kun alta impulsemo, la efiko de sentado serĉanta sur afekciaj asocioj estis ne signifa, b = 0.084, p = 0.249. Fine la tria modelo montris, ke la efiko de afektaj asocioj sur interreta videoludado estas grava, b = 0.422, p <0.001, kaj ĉi tiu efiko estis moderigita de impulsemo, kun signifaj afekciaj asocioj × impulsema interago, b = 0.125, p <0.01. Ni ankaŭ konspiris la antaŭviditan interretan ludan toksomanion kontraŭ afektaj asocioj ĉe malaltaj kaj altaj niveloj de impulsemo (cifero Figure22). Simpla deklivo-provado montris, ke por adoleskantaj altaj impulsoj, afekciaj asocioj asociis kun interreta videoludado, b = 0.532, p <0.001. Por adoleskantoj kun malmulta impulsemo, la efiko de afektaj asocioj sur interreta ludmanio estis pli malforta, b = 0.334, p <0.001.

tablo 3 

Testado de la moderaj mediaciaj efikoj de sento serĉante interrete videoludadon en adoleskeco.
FIGURO 1 

Pozitivaj afektaj asocioj kun interretaj ludoj kiel funkcio de sento-serĉado kaj impulsemo. Malalta kaj alta rilatas al valoroj 1 norma devio sube kaj super la mezumo respektive.
FIGURO 2 

Interreta videoludado en adoleskeco kiel funkcio de pozitivaj afektaj asocioj kaj impulsemo. Malalta kaj alta rilatas al valoroj 1 norma devio sube kaj super la mezumo respektive.

diskuto

En la nuna studo, ni testis moderan mediaciomodelon, en kiu la efiko de sento serĉanta en interreta videoludado per pozitivaj afektaj asocioj estis moderigita de impulsiveco. Ĉi tiu studo kontribuas al kreskanta korpa literaturo laŭ almenaŭ tri manieroj.

Unue, niaj rezultoj ofertas subtenon por la biosocia afekta vojo al interreta videoludado, tia ke alta sento-serĉado estis asociita kun alta nivelo de pozitivaj afektaj asocioj kun interretaj ludoj, kio poste estis asociita kun alta probableco de interreta videoludado. Ĉi tiu vojo estas konforma al la biosocia afekcia modelo, kiu proponas, ke serĉado de sento influas probleman konduton per la formado de afekcia asocio al problemaj kondutoj (). Adoleskantoj pli alte serĉantaj senton havas pli pozitivajn afektajn asociojn kun interretaj ludoj, kiuj siavice kontribuas al interreta videoludado en adoleskeco. La influo de pozitivaj afektaj asocioj sur interreta videoludado kongruas kun la afekcia heŭra modelo (), kaj ankaŭ etendas la kondutan kortuŝan asocian modelon (; ) al interreta videoludado, ĉar ĉi tiuj modeloj kutime enkalkulas sanrilatajn kondutojn, kiel ekzemple kondutoj en fizikaj agadoj (), manĝa elekto (), kaj fumado (). Ĉi tiu ŝlosila trovo donas subtenon kaj etendas pli fruajn studojn, kiuj konstatis, ke kortuŝaj faktoroj, kiel perceptita ĝuo, estas asociitaj kun troa uzo de interretaj ludoj ().

Due, niaj rezultoj ofertas subtenon por la Modelo de Duoblaj Sistemoj. Ni trovis impulsemo moderigis la efikon de kortuŝaj asocioj sur interreta videoludado. Ĉar impulsiveco pligrandiĝas, la asocio inter afektaj asocioj kaj interreta videoludado fariĝas pli forta. Ĉi tiu mastro de trovoj indikas, ke impulsemo fortigas la rilaton inter pozitivaj afektaj asocioj kaj interreta videoludado. Ĉi tiu trovo donas rektan evidentecon por la Modelo de Duoblaj Sistemoj. En iu mezuro, vundebleco al interreta videoludado estas la produkto de altaj pozitivaj afektaj asocioj kun interretaj ludoj kaj malalta impulsa regado. Pli altaj niveloj de pozitivaj afektaj asocioj kun interretaj ludoj pelas adoleskantojn direkte al interretaj ludoj; Samtempe nematura memregado kapablas ne bremsi ĉi tiun impulson (; ). Tio estas, ke la kognaj kontrolaj sistemoj de tre impulsaj adoleskantoj estas relative "malfortaj", kaj ilia enreta videoludado povas esti gvidata de afektaj asocioj kun interretaj ludoj. Laŭ nia scio, ĝi estas la unua studo, kiu aplikas la Duoblan Sistemon-Modelon al esplorado por adoleskantaj enretaj ludaj toksomanioj.

Surprize, ni trovis ke la impulsemo moderigis la influon de la sento serĉanta sur afekciaj asocioj. Precipe, ĉar impulsiveco malpliiĝis, adoleskantoj pli alte serĉantaj senton havis pli verŝajnan efikon al interretaj ludoj. Eble adoleskantoj malmulte impulsemaj eble malhelpas la avidon ludi interretajn ludojn kaj racie aranĝi interretan ludotempon. En ĉi tiu kunteksto, ne malfacilas kompreni, ke adoleskantoj kun alta sento serĉas pli verŝajne ĝui interretajn ludojn.

Nia studo havas gravajn praktikajn implikaĵojn. Unue, niaj trovoj povas helpi praktikantojn kompreni kiel serĉado de sento estas asociita kun interreta videoludado, disponigante fidindajn evidentojn por celaj intervenoj. Ekzemple, malaltigi pozitivajn afektajn asociojn kun interretaj ludoj povas malplenigi iom da malutila efiko de sento serĉanta interrete videoludadon en adoleskeco. Tiel, eble utilos konsideri intervenajn alirojn, kiuj celas ĉi tiujn afektajn asociojn kun interretaj ludoj. Uzante implican primigan paradigmon por eksperimente manipuli la afektajn asociojn de partoprenantoj kun fruktoj, trovis, ke partoprenantoj en la pozitiva primokondiĉo elektis frukton pli ofte kompare al la negativa primokondiĉo. Estontaj esploroj eble aplikos tiajn teknikojn (ekz., Multfoje ligitaj interretaj ludoj rilataj bildoj kun neŭtralaj vortoj aŭ bildoj) por ekzameni ĉu la afektaj asocioj de adoleskantoj kun interretaj ludoj povas esti ŝanĝitaj. Due, konsiderante ke la riska efiko de pozitivaj afektaj asocioj sur interreta videoludado estas pli forta por pli impulsemaj adoleskantoj, manipuli la afektajn asociojn al interretaj ludoj inter adoleskantoj kun alta impulsemo povas esti pli efika por redukti interretan ludan toksomanion.

Estas kelkaj limigoj, kiujn oni devas konsideri. Unue, konsiderante la transversan naturon de ĉi tiu studo, ni ne povas fari kaŭzajn inferencojn de la rezultoj. Estontaj studoj povas testi la modelojn per longformaj aŭ eksperimentaj desegnoj por atingi kaŭzan konkludon. Due, ĉiuj variabloj estis kolektitaj per mem raportita mezuro, kiu povas rezultigi oftajn metodajn variancajn problemojn. Pluaj studoj povas uzi mult-metodajn, multinformajn alirojn por taksi variablojn. Trie, nia specimeno inkluzivis mezajn adoleskantojn. Mezaj adoleskantoj pensas, ke ili spertas pinton de respondeco al kortuŝaj indikoj, kvankam ili ankoraŭ havas nematurajn kapablojn por impulsa regado (). La relativa forto de la soci-emocia sistemo kaj kognitiva kontrol-sistemoj en mez-adoleskantoj malsamas por fruaj kaj malfruaj adoleskantoj. Tiel nia modereca modelo eble ne ĝeneraligita al fruaj aŭ malfruaj adoleskantoj. La nunaj trovoj eble ankaŭ ne ĝeneraligi al inaj adoleskantoj pro la elekto de nur viraj adoleskantoj. Kvara, la nuna studo nur fokusas sur la ligo inter pozitivaj afektaj asocioj, sed ne negativaj afekciaj asocioj, kaj interreta videoludado. Ĝenerale, afekto povas esti dividita en pozitivan afekcion kaj negativan afekton. Vastaj provoj montris, ke pozitivaj kaj negativaj efikoj sendependas unu de la alia (). Do estas pozitivaj kaj negativaj afekciaj asocioj kun stimulo (). En la studo de , la pozitivaj afekciaj asocioj, ne la negativaj afekciaj asocioj kun interretaj ludoj estis trovitaj rilatantaj al la daŭro de tempo, ke individuo konservis interrete videoludan konduton, sugestante la malsamajn rolojn de pozitivaj kaj negativaj afektaj asocioj kun interretaj ludoj en la konservado de interrete. toksomanio. Estontaj studoj devas esplori, ĉu negativaj afektaj asocioj influas interretan ludan toksomanion. Krome, estontaj studoj bezonas ekzameni kiel kortuŝaj asocioj al interretaj ludoj formiĝas, kio restas neklara.

konkludo

Ni raportis, kiel serĉado de sento kaj kiam impulsemo rilatas al interreta videoludado en adoleskeco. Pozitivaj kortuŝaj asocioj kun interretaj ludoj mediacias la riskan efikon de sento serĉanta interretan ludan toksomanion en adoleskeco. Plie, la riska efiko de pozitivaj afektaj asocioj kun interretaj ludoj estis moderigita de impulsemo. Ĉi tiuj trovoj aldonas al nia kompreno de la mediaciaj kaj moderaj faktoroj, kiuj agas inter serĉa sento kaj interreta videoludado en adoleskeco. La rezultoj ankaŭ provizas pliajn rektajn empiriajn evidentaĵojn por la Modelo de Duobla Sistemo kaj biosocia afekcio kaj nova aliro por plue esplori kaj kompreni la mekanismon de interreta videoludado de adoleskantoj.

Etika Komento

Ĉi tiu studo estis farita laŭ la rekomendoj de Etika Komitato de Instituto pri Psikologio, Suda Ĉina Normala Universitato kun skriba konsento de ĉiuj temoj. Ĉiuj subjektoj donis skriban informitan konsenton konforme al la Deklaro de Helsinko. La protokolo estis aprobita de la Komitato pri Homa Esploro pri Suda Ĉina Normala Universitato.

Aŭtoro Kontribuoj

Konceptis kaj projektis la esploradon: WZ, JH. Faris la esploradon: JH, SZ, CY, QZ. Analizis la datumojn: JH, SZ, CY, QZ. Kontribuis al la verkado de la manuskripto: JH, SZ, CY, QZ, WZ.

Konflikto pri Interesa Rakonto

La aŭtoroj deklaras, ke la esplorado estis farita sen manko de komercaj aŭ financaj rilatoj, kiujn oni povus konsideri kiel ebla konflikto de intereso.

Dankojn

Ĉi tiu studo estis subtenata de la Nacia Natura Scienca Fundamento de Ĉinio (31671154), la Junulara Fundamento por Homoj kaj Sociaj Sciencoj de la Ministerio pri Edukado de Ĉinio (12YJC190040), Fundamento por Distingitaj Junaj Talentoj en Alteduko de Gŭangdongo, Ĉinio (2012WYM_0041) kaj Juna Instruista Fondaĵo de Suda Ĉina Normala Universitato.

Notoj

Ĉi tiu papero estis subtenata per la jenaj donacoj:

Nacia Natura Scienca Fondaĵo de Ĉinio10.13039/501100001809 31671154.

Referencoj

  • Bitton MS, Medina HC (2015). Problema interreta uzo kaj sento serĉas: diferencoj inter junuloj, kiuj loĝas hejme kaj en loĝdomzorgado. Infano. Junulara Servo. Rev. 58 35 – 40. 10.1016 / j.childyouth.2015.09.004 [Kruco Ref]
  • Bloko JJ (2008). Temoj por DSM-V: interreta toksomanio. Estas. J. Psikiatrio 165 306 – 307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Chen S., Weng L., Su Y., Wu H., Yang P. (2003). Evoluo de ĉina interreta toksomania skalo kaj ĝia psikometria studo. Similo. J. Psychol. 45 279-294.
  • Malvarma CR, Chassin L. (1997). Afektiveco kaj impulsiveco: temperamenta risko por adoleska alkoholado. Psikolo. Addicto. Konduto 11 83–97. 10.1037/0893-164X.11.2.83 [Kruco Ref]
  • Crawford AM, Pentz MA, Chou C.-P., Li C., Dwyer JH (2003). Paralelaj evoluaj trajektorioj de sento-serĉado kaj regula uzado de substanco en adoleskantoj. Psikolo. Addicto. Konduto 17 179–192. 10.1037/0893-164X.17.3.179 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Diener E., Larsen RJ, Levine S., Emmons RA (1985). Intenseco kaj ofteco: dimensioj pozitivaj kaj negativaj influoj. J. Pers. Soc. Psikolo. 48 1253-1265. 10.1037 / 0022-3514.48.5.1253 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Engel-Yeger B., Muzio C., Rinosi G., Solano P., Geoffroy PA, Pompili M., et al. (2016) Ekstremaj sensaj prilaboraj ŝablonoj kaj ilia rilato kun klinikaj kondiĉoj inter individuoj kun gravaj afektaj malordoj. Psikiatrio Res. 236 112 – 118. 10.1016 / j.psychres.2015.12.022 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Fang X., Zhao F. (2010). Personeco kaj ĝuo pri komputila ludado. Komputilo Ind. 61 342 – 349. 10.1016 / j.compind.2009.12.005 [Kruco Ref]
  • Gunuc S. (2015). Rilatoj kaj asocioj inter videoludo kaj Interretaj toksomanioj: estas toleremo simptomo vidata en ĉiuj kondiĉoj. Komputilo. Hum. Konduto 49 517-525. 10.1016 / j.chb.2015.03.063 [Kruco Ref]
  • Ha Y.-M., Hwang WJ (2014). Seksaj diferencoj en interreta toksomanio asociita kun psikologiaj sanaj indikiloj inter adoleskantoj uzantaj nacian ret-enketon. Int. J. Ment. Sano toksomaniulo. 12 660–669. 10.1007/s11469-014-9500-7 [Kruco Ref]
  • Harden KP, Tucker-Drob EM (2011). Individuaj diferencoj en disvolvo de sento kaj impulsemo dum adoleskeco: pliaj evidentecoj por modelo de duala sistemo. Dev. Psikolo. 47 739-746. 10.1037 / a0023279 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Hou S., Fang X. (2014). La eksplicita kaj implicita rezulto atendoj de interretaj ludoj kaj iliaj rilatoj kun interretaj videoludado en universitataj studentoj. Komputilo. Hum. Konduto 39 346-355. 10.1016 / j.chb.2014.07.028 [Kruco Ref]
  • Karlsson P. (2012). La rilato inter afekciaj asocioj kun alkoholo kaj bengala trinkado. J. Subst. Uzo 17 41-50. 10.3109 / 14659891.2010.519419 [Kruco Ref]
  • Kiviniemi MT, Duangdao KM (2009). Afektaj asocioj mediacias la influon de kosto-utila kredo sur frukta kaj vegeta konsumado. apetiton 52 771-775. 10.1016 / j.appet.2009.02.006 [PMC libera artikolo] [PubMed] [Kruco Ref]
  • Kiviniemi MT, Voss-Humke AM, Seifert AL (2007). Kiel mi sentas min pri la konduto? La interplekto de afekciaj asocioj kun kondutoj kaj kognaj kredoj kiel influoj sur fizika agado. Sano Psychol. 26 152-158. 10.1037 / 0278-6133.26.2.152 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Ko C.-H., Liu T.-L., Wang P.-W., Chen C.-S., Yen C.-F., Yen J.-Y. (2014) Ekmultiĝo de depresio, malamikeco, kaj socia angoro en la kurso de interreta toksomanio inter adoleskantoj: prospekta studo. Kompr. Psikiatrio 55 1377-1384. 10.1016 / j.comppsych.2014.05.003 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Chen C.-C., Chen S.-H., Wu K., Yen C.-F. (2006) Tridimensia personeco de adoleskantoj kun interreta toksomanio kaj sperto pri uzo de substancoj. Povas. J. Psikiatrio. 51 887-894. 10.1177 / 070674370605101404 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Yen C.-F., Chen C.-S., Weng C.-C., Chen C.-C. (2008) La asocio inter interreta toksomanio kaj problema alkohola uzo en adoleskantoj: la modelo de konduta problemo. Cyberpsychol. Konduto 11 571-576. 10.1089 / cpb.2008.0199 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Kuss DJ, Griffiths MD (2012). Interreta videoludado: sistema revizio de empiria esplorado. Int. J. Ment. Sano toksomaniulo. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Kruco Ref]
  • Lee ZW, Cheung CM, Chan TK (2014). "Klarigado de la disvolviĝo de la troa uzo de amase multludantaj ludoj interrete: pozitiva-negativa plifortiga perspektivo," en Projekto de la 47a Havaja Internacia Konferenca Sistemo-Sciencoj (HICSS) (Novjorko, Novjorko: IEEE;) 668 – 677. 10.1109 / hicss.2014.89 [Kruco Ref]
  • Li D., Zhang W., Li X., Zhen S., Wang Y. (2010). Stresaj vivokazaĵoj kaj problema interreta uzo de adoleskantaj inoj kaj viroj: mediaciita modelmodelo. Komputilo. Hum. Konduto 26 1199-1207. 10.1016 / j.chb.2010.03.031 [Kruco Ref]
  • Li H., Wang S. (2013). La rolo de kognitiva distordo en interreta ludo toksado inter ĉinaj adoleskantoj. Infano. Junulara Servo. Rev. 35 1468 – 1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Kruco Ref]
  • Li X., Newman J., Li D., Zhang H. (2016). Temperamento kaj adoleska problema interreto: la mediacia rolo de devianta samideanaro. Komputilo. Hum. Konduto 60 342-350. 10.1016 / j.chb.2016.02.075 [Kruco Ref]
  • Lindgren KP, Najbaroj C., Westgate E., Salemink E. (2014). Memregado kaj implicita trinkad identeco kiel antaŭdiroj de konsumado de alkoholo, problemoj, avidoj. J. Stud. Alkoholaĵoj 75 290 – 298. 10.15288 / jsad.2014.75.290 [PMC libera artikolo] [PubMed] [Kruco Ref]
  • MacKinnon D. (2008). Enkonduko al Statistika Mediacio-Analizo. Abingdon: Routledge.
  • Mai Y., Hu J., Yan Z., Zhen S., Wang S., Zhang W. (2012). Strukturo kaj funkcio de maladaptaj kognoj en Patologia Interreta Uzo inter ĉinaj adoleskantoj. Komputilo. Hum. Konduto 28 2376-2386. 10.1016 / j.chb.2012.07.009 [Kruco Ref]
  • Mann FD, Kretsch N., Tackett JL, Harden KP, Tucker-Drob EM (2015). Persono × mediaj interagoj pri adoleska deliro: serĉado de sento, deviĝo de gepatroj kaj monitorado de gepatroj. Persona. Individuo. Malsamas. 76 129-134. 10.1016 / j.paid.2014.11.055 [PMC libera artikolo] [PubMed] [Kruco Ref]
  • Mehroof M., Griffiths MD (2010). Interreta videoludado: la rolo de sento-serĉado, memregado, neŭrotismo, agreso, ŝtata angoro kaj perfida angoro. Ciberpsikolo. Behav. Soc. Reto. 13 313-316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Muller D., Judd CM, Yzerbyt VY (2005). Kiam modereco estas mediaciita kaj mediacio estas modera. J. Persona. Soc. Psikolo. 89 852-863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Norbury A., Husain M. (2015). Sensacia serĉado: dopaminergia modulado kaj risko por psikopatologio. Konduto. Brain Res. 288 79-93. 10.1016 / j.bbr.2015.04.015 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Patton JH, Stanford MS (1995). Faktorestrukturo de la Barratt-impulsiveca skalo. J. Kliniko. Psikolo. 51 768–774. 10.1002/1097-4679(199511)51:6<768::AID-JCLP2270510607>3.0.CO;2-1 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Peters E., Slovic P. (1996). La rolo de afekto kaj mondrigardoj kiel orienti dispoziciojn en la percepto kaj akcepto de nuklea potenco. J. Appl. Soc. Psikolo. 26 1427–1453. 10.1111/j.1559-1816.1996.tb00079.x [Kruco Ref]
  • Quinn PD, Harden KP (2013). Malsamaj ŝanĝoj en serĉado de impulsiveco kaj sento kaj la grimpado de substanco-uzo de adoleskeco ĝis frua plenaĝeco. Dev. Psikopatolo. 25 223 – 239. 10.1017 / S0954579412000284 [PMC libera artikolo] [PubMed] [Kruco Ref]
  • Romer D., Hennessy M. (2007). Biosocial-afekcia modelo de serĉado de adoleska sento: la rolo de afekcia taksado kaj intergrupa influo en adoleska drogo-uzo. Antaŭ. Sci. 8 89–101. 10.1007/s11121-007-0064-7 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Shu SB, Peck J. (2011). Psikologia posedado kaj afekcia reago: variabloj pri emocia alligo kaj efiko de dotado. J. Konsumanto. Psikolo. 21 439 – 452. 10.1016 / j.jcps.2011.01.002 [Kruco Ref]
  • Slovic P., Finucane ML, Peters E., DG Macgregor (2007). La afekcio heŭra. Eur. J. Oper. Res. 177 1333 – 1352. 10.1016 / j.ejor.2005.04.006 [Kruco Ref]
  • Smith RE, Ptacek J., Smoll FL (1992). Sensacia serĉado, streĉiteco, kaj adoleskaj vundoj: provo de hipoteza streĉado, risko-kapti, kaj pritraktaj kapabloj. J. Pers. Soc. Psikolo. 62 1016-1024. 10.1037 / 0022-3514.62.6.1016 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Somerville LH, Jones RM, Casey B. (2010). Tempo de ŝanĝo: kondutaj kaj neŭralaj korelacioj de adoleska sentemo al apetecaj kaj avancaj medioj. Braina Kono. 72 124-133. 10.1016 / j.bandc.2009.07.003 [PMC libera artikolo] [PubMed] [Kruco Ref]
  • Stautz K., Cooper A. (2015). Kuraĝa urĝeco kaj uzado de substanco-decido en adoleskantoj kaj junaj plenkreskuloj: la rolo de sociekonomiaj faktoroj. Persona. Individuo. Malsamas. 81 174-179. 10.1016 / j.paid.2014.07.010 [Kruco Ref]
  • Steinberg L. (2010a). Duopa sistemo modelo de adoleska risko-kaptiĝo. Dev. Psikobiolo. 52 216 – 224. 10.1002 / dev.20445 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Steinberg L. (2010b). Komento: kondutisma sciencisto rigardas la sciencon de adoleska cerba disvolviĝo. Braina Kono. 72 160-164. 10.1016 / j.bandc.2009.11.003 [PMC libera artikolo] [PubMed] [Kruco Ref]
  • Steinberg L., Albert D., Cauffman E., Banich M., Graham S., Woolard J. (2008). Aĝaj diferencoj en serĉado de sento kaj impulsemo kiel indeksitaj de konduto kaj mem-raporto: evidenteco por modelo de duala sistemo. Dev. Psikolo. 44 1764-1778. 10.1037 / a0012955 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Sung J., Lee J., Noh HM, Park YS, Ahn EJ (2013). Asocioj inter la risko de interreta toksomanio kaj problemaj kondutoj inter koreaj adoleskantoj. Korea J. Fam. Med. 34 115 – 122. 10.4082 / kjfm.2013.34.2.115 [PMC libera artikolo] [PubMed] [Kruco Ref]
  • Tono H.-J., Zhao H.-R., Yan W.-S. (2014) La allogo de interretaj ludoj: grava faktoro por Interreta toksomanio. Komputilo. Hum. Konduto 30 321-327. 10.1016 / j.chb.2013.09.017 [Kruco Ref]
  • Urbán R., Kökönyei G., Demetrovics Z. (2008). La atendoj pri alkoholaj rezultoj kaj trinkaj motivoj mediacias la asocion inter serĉado de sento kaj konsumado de alkoholo inter adoleskantoj. Addicto. Konduto 33 1344-1352. 10.1016 / j.addbeh.2008.06.006 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Walsh EM, Kiviniemi MT (2014). Ŝanĝo, kiel mi sentas min pri la manĝaĵo: eksperimente manipulitaj afekciaj asocioj kun fruktoj ŝanĝas fruktajn elektajn kondutojn. J. Behav. Med 37 322–331. 10.1007/s10865-012-9490-5 [PMC libera artikolo] [PubMed] [Kruco Ref]
  • Wang C.-W., Ho RT, Chan CL, Tse S. (2015). Esplori personecajn trajtojn de ĉinaj adoleskantoj kun interretaj rilataj toksomaniuloj: perfidaj diferencoj por videoludado kaj socia reto toksomanio. Addicto. Konduto 42 32-35. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.039 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Wilkinson JL (2010). La Rolo de Afektaj Asocioj en Fuma Konduto. Lincoln, NE: Universitato de Nebrasko-Lincoln.
  • Willoughby T., Bona M., Adachi PJ, Hamza C., Tavernier R. (2013). Ekzamenado de la ligo inter adoleska cerba disvolviĝo kaj risko de soci-disvolva perspektivo. Braina Kono. 83 315-323. 10.1016 / j.bandc.2013.09.008 [PubMed] [Kruco Ref]
  • Zuckerman M. (1979). Sensacia Serĉado: Preter la Optima Nivelo de Ekscitiĝo. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
  • Zuckerman M. (1996). La psikobiologia modelo por impulsema nesocialisma sento serĉanta: kompara aliro. Neuropsychobiologio 34 125-129. 10.1159 / 000119303 [PubMed] [Kruco Ref]