Seksa enhavo en videoludoj: analizo de la Klasifiko pri Distra Programaro pri Taksado de Programoj de 1994 ĝis 2013 (2018)

Seksa Sano. 2018 Jan 11. doi: 10.1071 / SH17017.

Vidaña-Pérez D, Braverman-Bronstein A, Basto-Abreu A, Barrientos-Gutierrez I, Hilscher R, Barrientos-Gutierrez T.

abstrakta

fono: La videoludoj estas vaste uzataj de infanoj kaj adoleskantoj kaj fariĝis signifa fonto de ekspozicio al seksa enhavo. Malgraŭ evidenteco de la grava rolo de amaskomunikiloj en la disvolviĝo de seksaj sintenoj kaj kondutoj, malmulte da atento atentis por monitori seksan enhavon en videoludoj.

Metodoj: Datenoj estis akiritaj pri seksa enhavo kaj rangigo pri 23722-videoludoj de 1994 ĝis 2013 el la datumbazo de la Distro-Softvaro-Klasifiko-Programaro; eldondatoj kaj informoj pri la supraj 100 vendantaj videoludoj ankaŭ estis akiritaj. Jara prevalenco de seksa enhavo laŭ taksaj kategorioj estis kalkulita. Tendencoj kaj komparoj estis taksitaj per regreso de Joinpoint.

rezultoj: Seksa enhavo ĉeestis en 13% de la videoludoj. Ludoj taksitaj "Maturaj" havis la plej altan tropezon de seksa enhavo (34.5%) sekvita de "Adoleskanto" (30.7%) kaj "E10 +" (21.3%). Kun la paso de la tempo, seksa enhavo malpliiĝis en la kategorio "Ĉiuj", "E10 +" konservis malaltan prevalencon kaj "Adoleskanto" kaj "Matura" montris konsiderindan kreskon. Ambaŭ pintaj kaj nepintaj videoludoj montris konstantajn pliiĝojn, kun plej vendataj videoludoj kun 10.1% pli da seksa enhavo dum la studotempo.

konkludo: Dum la lastaj 20 jaroj, la disvastiĝo de seksa enhavo pliiĝis en videoludoj kun taksado "Adoleskanto" aŭ "Matura". Pliaj studoj necesas por kvantigi la eblan asocion inter seksa enhavo en videoludoj kaj seksa konduto en infanoj kaj adoleskantoj.

PMID: 29321095

DOI: 10.1071 / SH17017