La Asocio inter Interretaj Ludoj, Socia Fobio kaj Depresio: Interreta Enketo (2012)

BMC-Psikiatrio. 2012 Jul 28; 12 (1): 92.

Wei HT, Chen MH, Huang PC, Bai YM.

Malstreĉa:

OBJETO:

Interreta videoludada teknologio rapide disvolviĝis en la pasinta jardeko, kaj ĝiaj rilataj problemoj ricevis kreskantan atenton. Tamen estas malmultaj studoj pri la psikiatriaj simptomoj asociitaj kun troa uzo de interretaj ludoj. La celo de ĉi tiu studo estas esplori la karakterizaĵojn de interretaj ludantoj, kaj la asocion inter interretaj videoludaj horoj, socia fobio kaj depresio per interreta enketo.

METODOJ:

Interreta demandaro estis desegnita kaj afiŝita en populara interreta retejaj retejoj, invitante la interretajn ludantojn partopreni la enketon. La enhavo de la demandaro inkluzivis demografiajn datumojn, profilojn de interreta uzado kaj interreta videoludado, kaj mem-rangigan skalon de Depresio kaj Somata Simptoma Skalo (DSSS), Socia Fobia Inventaro (SPIN), kaj Chen Internet Addiction Scale (CIAS).

REZULTO:

Entute 722 interretaj ludantoj kun averaĝa aĝo de 21.8 +/- 4.9 jaroj kompletigis la interretan enketon ene de unu monato. 601 (83.2%) partoprenantoj estis viraj, kaj 121 (16.8%) estis virinoj. La averaĝa semajna interreta ludotempo estis 28.2 +/- 19.7 horoj, kio pozitive asociis kun historio de interreta ludado (r = 0.245, p <0.001), totala DSSS (r = 0.210, p <0.001), SPIN (r = 0.150, p <0.001), kaj CIAS (r = 0.290, p <0.001) poentaroj. La inaj ludantoj havis pli mallongan historion de interreta ludado (6.0 +/- 3.1 kontraŭ 7.2 +/- 3.6 jaroj, p = 0.001) kaj pli mallongajn semajnajn interretajn ludajn horojn (23.2 +/- 17.0 kontraŭ 29.2 +/- 20.2 horoj, p = 0.002), sed havis pli altajn poentojn DSSS (13.0 +/- 9.3 vs. 10.9 +/- 9.7, p = 0.032) kaj SPIN (22.8 +/- 14.3 vs. 19.6 +/- 13.5, p = 0.019) viraj ludantoj. La linea regresa modelo montris, ke pli altaj DSSS-poentaroj estis asociitaj kun ina sekso, pli altaj SPIN-poentaroj, pli altaj CIAS-poentaroj, kaj pli longaj semajnaj interretaj ludaj horoj, kun kontrolo por aĝo kaj jaroj de edukado.

KONKLUDO:

La interretaj ludantoj kun pli longaj semajnaj ludaj horoj tendencis havi pli longan historion de interreta videoludado, kaj pli severajn deprimajn, sociajn fobiajn, kaj interretajn simptomojn. Inaj interretaj ludantoj havis malpli da semajnaj interretaj videoludaj horoj kaj pli mallongan antaŭan interretan videoludadon, sed tendencis havi pli severajn somatiajn, dolorajn kaj sociajn fobiajn simptomojn. La antaŭdiroj por depresio estis pli altaj sociaj fobiaj simptomoj, pli altaj interretaj toksomaniaj simptomoj, pli longaj interretaj videoludaj horoj, kaj ina sekso.