La (ko) okazo de problemaj videoludoj, substanca uzo kaj psikosociaj problemoj en adoleskantoj (2014)

J Behav Adictivo. 2014 Sep;3(3):157-65. doi: 10.1556 / JBA.3.2014.013.

VAN Rooij AJ1, Kuss DJ2, Griffiths MD3, Pli mallonga GW4, Schoenmakers MT1, VAN DE Mheen D5.

abstrakta

CELOJ:

La nuna studo esploris la naturon de problema (toksomania) videoludado (PVG) kaj la asocion kun ludtipo, psikosocia sano kaj substanco-uzo.

METODOJ:

Datenoj estis kolektitaj per enketo en papero kaj krajono en la klasĉambro. Tri specimenoj estis aldonitaj por atingi totalan specimenon de 8478 unikaj adoleskantoj. Skalaĵoj inkluzivis mezurojn pri ludo-uzo, ludospeco, la Videoludaddependa Testo (VAT), deprima humoro, negativa memestimo, soleco, socia angoro, eduka agado kaj uzado de kanabo, alkoholo kaj nikotino (fumado).

REZULTO:

Trovaĵoj konfirmitaj problemaj videoludado estas plej oftaj inter adoleskaj ludantoj, kiuj ludas multiludajn interretajn ludojn. Knaboj (60%) pli verŝajne ludis retajn ludojn ol knabinoj (14%) kaj problemaj ludantoj pli probable estis knaboj (5%) ol knabinoj (1%). Altaj problemaj ludantoj montris pli altajn poentojn pri deprima humoro, soleco, socia angoro, negativa memestimo, kaj mem-raportita pli malalta lerneja agado. Nikotino, alkoholo, kaj kanabo uzante knabojn estis preskaŭ dufoje pli probable raporti altan PVG-n ol ne-uzantoj.

Konkludoj:

Ŝajnas, ke interreta ludado ĝenerale ne nepre rilatas al problemoj. Tamen problemaj ludantoj ŝajnas ludi interretajn ludojn pli ofte, kaj malgranda subgrupo de ludantoj - specife knaboj - montris malpli altan psikosocian funkciadon kaj malpli altajn gradojn. Cetere troviĝas asocioj kun alkoholo, nikotino kaj kanabo. Ŝajnus, ke problema ludado estas nedezirinda problemo por malgranda subgrupo de ludantoj. La trovoj instigas plian esploradon de la rolo de psikoaktiva uzo en problemaj ludoj.

Ŝlosilvortoj:

Interreta Gaming-Malordo; adoleskantoj; alkoholo; kanabo; depresio; soleco; negativa memestimo; interretaj ludoj; problema videoludado; fumado; socia angoro

Enkonduko

Problema videoludado kaj "toksomanio"

Kvankam la termino 'toksomanio' kaj ĝiaj sinonimoj kiel komputa, troa kaj problema uzo estas regule kaj interŝanĝeble uzataj (Kuss & Griffiths, 2012b), la klinika valideco kaj neceso de potenciala nova konstruo de "toksomanio" restas nedeterminitaj (Kardefelt-Winther, 2014). Tamen, proponita diagnozo por Interreto Gaming-Malordo estis inkluzivita en la Apendico (Sekcio 3) de la DSM-5 por stimuli plian esploradon pri la temo (Usona Psikiatra Asocio, 2013; Petry & O'Brien, 2013). Ĉi tiu diagnozo estas frasa kiel "[p] konstanta kaj freŝa uzo de la interreto por okupiĝi pri ludoj, ofte kun aliaj ludantoj, kaŭzante klinike gravan difekton aŭ aflikton, kiel indikite de kvin (aŭ pli) el la jenaj [kriterioj] en 12-monata periodo "(Usona Psikiatra Asocio, 2013, p. 795).

Granda parto de la aktuala laboro pri 'ludodependeco' estis farita per enketaj studoj. Dum diversaj instrumentoj ekzistas, ili emas esti derivitaj de miksaĵo de kriterioj uzitaj por "substanco-uzo-malordo" kaj "hazardludo-malordo" - ĉi-lasta estante la sola konduta kutimiga malordo en la DSM-5 (Griffiths, 2005; Lemmens, Valkenburg & Peter, 2009; Rehbein, Kleimann & Mößle, 2010; van Rooij, Schoenmakers, van den Eijnden, Vermulst & van de Mheen, 2012). Uzante ĉi tiun pensmanieron, studoj de Usono, Norvegio, Germanio kaj Nederlando indikas, ke "ludo toksomanio" estas ĝenerala en 0.6% al 11.9% en adoleskantoj (Ĝentila, 2009; King, Delfabbro & Griffiths, 2012; Mentzoni et al., 2011; Rehbein et al., 2010; van Rooij, Schoenmakers, Vermulst, van den Eijnden & van de Mheen, 2011). Resuma recenzo de Ferguson et al. konkludas, ke taksoj de prevalenco ĉirkaŭ 3.1% probable estas plej ĝustaj (Ferguson, Coulson & Barnett, 2011).

Kiam oni demandas ilin pri sia luda konduto, signifa proporcio de ludantoj indikas havi problemojn por regi sian konduton. Konsiderante la problemojn pri mezurado, oni ne scias ĝis kiu punkto ĉi tiuj trovoj de ludantoj eble problemaj (Ferguson et al., 2011) en sanaj loĝantaroj kaj / aŭ ludantaj specimenoj tradukiĝas al eblaj klinikaj kazoj de ludodependeco. Estas kialo por singardemo kiel klinike raportitaj nombroj en Nederlando - 411-ludantoj en kuracado pri dependeco (Wisselink, Kuijpers & Mol, 2013) - diferencas de konservativaj nederlandaj adoleskaj populacioj taksitaj de 1.5% al ​​2% (Lemmens et al., 2009; Van Rooij kaj aliaj, 2011). Diagnozo restas malfacila kiam ekzistas malmulta konsento pri diagnozaj kriterioj. Kvankam estis faritaj sugestoj por novaj skaloj (Petry et al., 2014), ĉi tiuj nuntempe ne validas kaj derivas el internaj 'voĉdonaj' proceduroj. Dume validitaj mezuroj tute ne konformas al la aktualaj DSM-5-kriterioj (King, Haagsma, Delfabbro, Gradisar & Griffiths, 2013).

La aŭtoroj zorgas pri uzado de toksomania terminologio en enketo en juna aĝo. Tiel ni raportas al problemaj (vidbendaj) videoludoj (PVG) en la nuna enketo-bazita studo pri sana loĝantara specimeno. PVG estas difinita kiel toksomaniul-simila konduto, kiu inkluzivas travivi: (a) perdo de kontrolo pri la konduto, (b) konfliktoj kun la memo kaj kun aliaj, (c) maltrankvilo kun videoludado, (d) la uzado de ludoj por celoj de alfrontado / humoro-ŝanĝo, kaj (e) retiriĝaj simptomoj (van Rooij, 2011; Van Rooij kaj aliaj, 2012). Ĉi tiu mezurada aliro (vidu 'Metodoj') metas PVG sur dimensian kontinuumon (Helzer, van den Brink & Guth, 2006) kaj inkluzivas la ĉefajn dimensiojn de interreto / ludo-toksomanio (Lortie & Guitton, 2013). Frua adoleskeco estas la specifa fokuso en ĉi tiu studo. Ĉi tio estas gravega periodo en disvolviĝo, aĝogrupo, kiu rapide adoptas (videoludan) teknologion, kaj demografian grupon, kiun oni ofte nomas en (klinikaj) raportoj pri videoludado (Gross, Juvonen & Gable, 2002; Subrahmanyam, Kampareo, Kraut & Gross, 2001).

La asocio inter interretaj ludoj kaj problema videoludado

PVG estas plej ofte asociita kun interretaj multiludantaj ludoj (Konsilio pri Scienco kaj Publika Sano, 2007; van Rooij, Schoenmakers, van den Eijnden & van de Mheen, 2010). Germana studo (N = 7761, nur knaboj) trovis ludantojn klasitajn kiel 'dependaj' (tri normaj devioj aŭ pli alte super la mezumo por sia komputila ludo-dependeca skalo KFN-CSAS-II) pasigis la plej grandan parton de sia ludotempo ludante interretajn ludojn. Dum ĉi tiuj trovoj kongruas kun la propono de DSM-5 por "interreta videoludado", la potencialo por toksomanio en senkonektaj kaj hazardaj (inteligentaj) ludoj estas subtaksita en la literaturo (Rehbein & Mößle, 2013). Kvankam la mekanismoj, kiuj kaŭzas dependigan ludadon, estas nekonataj, aŭtoroj konjektis pri la rolo de rekompencaj trajtoj, la socia naturo de interretaj ludoj, senfineco (King et al., 2012), kaj kontentigo de diversaj ludaj motivoj (Kuss, Louws & Wiers, 2012). La jenaj hipotezoj povas esti formulitaj:

  • Hipotezo (1): Oni opinias, ke interretaj ludantoj plej emas videblan (toksomanian) videoludadon, kompare kun tiuj, kiuj ludas eksterrete kaj hazardaj ludoj.
  • Hipotezo (2): Oni pensas, ke problemaj ludantoj pasigas plej multan tempon en interretaj ludoj, kompare kun tiuj, kiuj ludas senkonektajn kaj hazardajn ludojn.

Psikosocia sano kaj lerneja agado

Esploristoj konstante trovis rilatojn inter mezuroj de PVG kaj psikosociaj problemoj (ekz Ko, Eno, Chen, Chen kaj Eno, 2005; Ng & Wiemer-Hastings, 2005; Rehbein et al., 2010; Van Rooij kaj aliaj, 2011; Wood, Gupta, Derevensky & Griffiths, 2004). Malbona lerneja agado ankaŭ estis asociita kun PVG. Dum la rilatoj inter PVG kaj malpliigita psikosocia sano estas evidentaj, ilia interpretado ne estas. Iuj aŭtoroj argumentas ke PVG eble pli bone rigardas kiel manifestado de suba afero kiel depresia humoro aŭ soleco (ekz. Ligno, 2007). Kun tio en menso, estas ofte esploritaj komune asociitaj psikosociaj ŝtataj trajtoj: depresia humoro (Han & Renshaw, 2011; Mentzoni et al., 2011), soleco (Caplan, Williams & Yee, 2009; van Rooij, Schoen-makers, van den Eijnden, Vermulst & van de Mheen, 2013), socia angoro (Cole & Hooley, 2013; Gentile et al., 2011), negativa memestimo (Ko et al., 2005), kaj mem-raportitaj gradoj (Gentile et al., 2011) en tiuj kun altaj interpunkcioj en PVG-skalo kaj en tiuj kun malaltaj interpunkcioj. Rigardi la ekstremajn kazojn gravas, ĉar la rilato inter videoludado kaj psikosociaj problemoj povas esti kurba en naturo, kaj la ekstremaj kazoj suferas difekton (Allahverdi-pour, Bazargan, Farhadinasab & Moeini, 2010; Van Rooij kaj aliaj, 2011). Ĉi tio donas la jenajn hipotezojn:

  • Hipotezo (3): Adoleskantoj ludantaj interretajn ludojn malpliigis psikosocia bonstato kompare kun tiuj, kiuj ne ludas interretajn ludojn.
  • Hipotezo (4): Problemaj ludantoj pruvas malpliiĝan psikosocian bonstaton pli ofte ol neproblemaj ludantoj.

Komenco de neriskaj kondutoj: trinkado, fumado, kaj kanabo

Adoleskeco estas eksperimenta periodo koncerne kaj substancojn kaj riskajn kondutojn kiel vetludado (Volberg, Gupta, Griffiths, Olason & Delfabbro, 2010; Winters & Anderson, 2000). PVG povas esti rigardata kiel riska konduto ĉar ĝi ampleksas kaj estas asociita al diversaj problemoj (Rehbein et al., 2010; Sublette & Mullan, 2012). Se ni akceptas la premison, ke iuj homoj havas genetikan kaj / aŭ psikologian predispozicion al uzado de toksomanio / problemo, ĉi tio povus manifesti sin en pliigoj de PVG kaj de uzado de substanco. Ekzemple, similaj neŭrokognitivaj deficitoj estas suspektataj ekzisti tiel por problemoj pri hazardludo kaj por uzado de substanco (Goudriaan, Oosterlaan, de Beurs & van den Brink, 2006). Unue, neurocognitivaj similecoj kun uzado de substanco troveblas ankaŭ por PVG (Kuss & Griffiths, 2012a). Senpoveco, kiel alia ekzemplo, estis trovita tipa riska faktoro por ambaŭ problemaj kondutoj (inkluzive de konsumado de alkoholo) en junuloj (Evenden, 1999; Khurana et al., 2013) kaj problema videoludado (Gentile et al., 2011; Park, Kim, Bang, Yoon & Cho, 2010; van Holst et al., 2012). Tjen multaj respondaj risko-faktoroj por diversaj alkoholoj kaj aliaj drogaj problemoj ĉe junuloj (Hawkins, Catalano & Miller, 1992), inter kiuj pluraj ankaŭ estis studitaj kaj trovitaj por PVG; ekz. lerneja agado, sociaj problemoj, kondutaj problemoj, personeco, kaj atentaj problemoj (Kuss & Griffiths, 2012b).

Evidente bona nombro da uzantoj kun ĉi tiuj riskaj faktoroj povus aŭ engaĝi problemajn videoludojn aŭ uzi substancojn. Tamen, la supozebla vundebleco verŝajne rezultigos ankaŭ interkovriĝon, ĉar ni scias el la literaturo ke interkovriĝo inter diversaj toksomanioj estas sufiĉe ofta (Sussman, Lisha & Griffiths, 2011). Empiriaj trovoj sugestas, ke kunkutimaj kondutoj okazas. Ĉi tio inkluzivas ekzemplojn kiel uzado de substanco kaj vetludado (Fisoun, Floros, Siomos, Geroukalis & Navridis, 2012; Floros, Siomos, Fisoun & Geroukalis, 2013; Griffiths, 2002; Lee, Han, Kim & Renshaw, 2013; Wood et al., 2004), kaj problema komputila (ludo) uzo kaj substanco-uzo (Grüsser, Thalemann, Albrecht & Thalemann, 2005) aŭ vetludado (Wood et al., 2004). Dum la rilato inter PVG kaj uzado de substanco estis studita antaŭe, rezultoj estas nekonkludeblaj kaj devenas de malgrandaj specimenoj. Fakte la germana studo trovis neniujn signifajn asociojn (Grüsser et al., 2005). Ni fokusos pri esplorado de la apero de du specoj de riska konduto: uzado de substanco kaj PVG.

  • Hipotezo (5): Adoleskantoj, kiuj ludas interretajn ludojn, uzas psikoaktivajn substancojn (nikotino, kanabo, alkoholo) pli ofte ol tiuj, kiuj ne ludas interretajn ludojn.
  • Hipotezo (6): Adoleskantaj uzantoj de substanco (nikotino, kanabo, alkoholo) estas pli verŝajne problemaj ludantoj ol ne-substancaj uzantoj.

Aktuala studo

La nuna studo uzis datumojn de granda adoleska specimeno por doni informojn pri problema (toksomania) videoludado. La rolo de ludtipo, psikosocia sano kaj substanco-uzo estis esplorita, kun la atendo, ke interreta videoludado, malpliiĝos psikosocia funkciado, kaj substanca uzado rilatos al PVG. Kompare kun pli frua laboro, la nuna studo kontribuas kaj ampleksas pri ekzistanta laboro priskribante la unuajn grandajn specimenajn datumojn pri la rilato inter uzado de substanco kaj PVG.

metodoj

Partoprenantoj kaj proceduro

La studo entenas la specimenojn 2009, 2010 kaj 2011 de la ĉiujara nederlanda Monitor-Studado 'Interreto kaj Junularo'. Ĉi tiu daŭra studo pri papero kaj krajono uzas stratigitan specimenon por elekti lernejojn por partopreno laŭ regiono, urbanizado, kaj eduknivelo en Nederlando. En 2009, dek lernejoj partoprenis (4909-demandaroj estis distribuitaj), dek lernejoj partoprenis 2010 (4133 distribuita) kaj 13-lernejoj partoprenis 2011 (3756 distribuita). La totalaj ekzemplaj respondokvantoj estis 83% (n = 4063; 2009), 91% (n = 3745; 2010) kaj 84% (n = 3173; 2011). Ne-respondo estis plejparte atribuebla al tutaj klasoj ellasantaj pro internaj planadaj problemoj. Kun ĉi tiuj klasoj ekskluditaj, la meza per-klasa responda rapideco estis 93% (2009), 93% (2010) kaj 92% (2011).

En la nuna studo la specimenoj estis uzataj en transversa maniero kaj aldonitaj dum tri jaroj; la longformaj ripetitaj kazoj estis forigitaj por akiri datumon kun unikaj individuoj. Ekzemple, se individuo partoprenis denove ĉe T2, post kiam ĝi estis inkluzivita ĉe T1, ĉi tiu kazo estis forigita de la agregata aro en 2010 (kaj eble 2011). Malpligrandigita tiamaniere, la fina aldonita datumaro enhavas 8,478 kompletigitajn kazojn. (Por pliaj detaloj pri la proceduro vidu: Van Rooij kaj aliaj, 2010, 2012, 2011).

Mezuroj

Demografiaj variabloj

Demografiaj variabloj inkluzivis sekson, eduknivelon (malaltan, t.e. profesian trejnadon aŭ altan, t.e. antaŭ-universitatan aŭ universitatan trejnadon), kaj nederlandan malĉefan edukan jaron (unua, dua, tria aŭ kvara jaro).

Ludado

Uzu kaj ĉiusemajnajn horojn pasigitajn en reta videoludado, hazardaj (retumilaj) ludoj kaj eksterreta ludado. Oni distingis tri specojn de ludoj: (plurludantaj) interretaj ludoj (ekz. Call of Duty, World of Warcraft), hazardaj (retumiloj) ludoj (ekz. senpagaj nomoj.com), kaj fine senkonektaj ludoj (ekz. Sims 2). La nombro da horoj semajne pasigitaj sur ĉi tiuj ludotipoj estis akirita per multobligo de du demandoj mezurantaj tagojn por semajno de ludado (neniam ĝis [preskaŭ] ĉiutage) kaj averaĝaj horoj da ludado ĉiutage, kiam ili ludas (neniam ĝis 9 + horoj), konforme al antaŭaj studoj (van Rooij et al., 2010, 2011). Ĉi tio ankaŭ estis reprezentita kiel duuma uzo aŭ ne uzo de specifa ludtipo. La granda plimulto de enketitaj adoleskantoj ludis almenaŭ iun tipon de ludo (N = 6757, 80%). Ludado de multoblaj ludtipoj estis ofta; 41% de ludantoj ludis du ludtipojn, dum 22% de ludantoj ludis ĉiujn tri specojn de ludoj.

Programo de toksomanio pri videoludoj (VAT). La VAT-skalo de 14-ero (van Rooij et al., 2012) korpigas diversajn aspektojn de kondutisma toksomanio, inkluzive de: perdo de kontrolo, konflikto, maltrankvilo / saleco, kopiado / humoro-modifo, kaj retiriĝaj simptomoj. La VAT montris bonegan fidindecon en la nuna specimeno (tiu de Cronbach a = 0.93). Ekzemplaj VAT-eroj inkluzivas: 'Kiom ofte vi malfacilas ĉesi ludadon?' kaj "Kiom ofte vi pensas pri videoludado, eĉ se vi ne interrete?" kaj respondaj elektoj varias de "neniam" (poentaro 0), malofte (1), foje (2), al 'ofte' (3) kaj 'tre ofte' (4) sur kvin-punkta skalo.

La meza poentaro pri 14-VAT-eroj donas indicon pri averaĝa severeco de la problema konduto tra ĉiuj eroj. La mezumo estis kalkulita kiam almenaŭ du trionoj de la skalo estis kompletigita, sed 99% de kalkulitaj VAT-poentaroj estas averaĝe super 13 aŭ 14-eroj. En la nuna studo, la celo estis ekzameni la grupon kiu alte taksis la VAT. Por distingi ĉi tiun grupon, la mezaj skalaj partituroj dividiĝas en du grupojn. La meza unua grupa poentaro varias de "neniam" ĝis "foje", dum la respondoj por la dua grupo varias de "ofte" ĝis "tre ofte". Ĉi tiu lasta grupo estas la kategorio, kiu raportis la plej altan nivelon de PVG.

Psikoaktiva substanco-uzo / ne-uzo

Trinkata alkoholo, fumado de cigaredoj, kaj kanabo estis rekoditaj al uzo aŭ sen uzo, kiel indikite per uzo en semajnotagoj (lundoj ĝis ĵaŭdoj) aŭ semajnfinaj tagoj (vendredo ĝis dimanĉo) en la lasta monato.

Psikosiaj variabloj

Oni uzis rimedojn por establi diversajn aspektojn de psikologia bonstato, temigante memestimon, solecon, depriman humoron kaj socian maltrankvilon. Unue, 10-ero mem-estimata skalo de Rosenberg (Rosenberg, 1965) estis uzata kaj rekodita tia, ke pli altaj interpunkcioj indikis pli malaltan memestimon (tiu de Cronbach a = 0.87). Respondojn oni donis sur kvarpunka skalo. Due, la UCLA 10-ero Loneliness Scale (Russell, Peplau & Cutrona, 1980) estis uzata kun skalo de kvin punktaj respondoj (tiu de Cronbach a = 0.85). Trie, nederlanda traduko de la 6-ero Depressive Mood List (Engels, Finkenauer, Meeus & Deković, 2001; Kandel & Davies, 1982, 1986) estis uzata, kun 5-punkta respondo-skalo (tiu de Cronbach a = 0.81). Finfine, la Reviziita Socia Angoro-Skalo por Infanoj (La Greca & Stone, 1993) subscales Socia Evito kaj Malestimo (a = 0.85, 6-eroj) kaj Socia Evito kaj Malestimo ĝenerale (a = 0.81, 4-eroj) estis uzataj kun 5-punkta responda skalo, kiu iras de 'tute ne (1)' al 'tre multe (5)'. Ĉi tiuj tradukoj estis uzataj en diversaj pli fruaj nederlandaj studoj antaŭe (Van Rooij kaj aliaj, 2013, 2011). Por ĉiuj kvar skaloj, pli alta poentaro indikas pli raportitajn problemojn kaj averaĝaj poentaroj super ĉiuj eroj en la skalo estis uzataj en analizoj.

Mem-raportita eduka agado. Por taksi (memportatan) edukan agadon, la studentoj estis demanditaj la jenan ununuran demandon: "Kiel vi fartas en la lernejo?", Kun respondoj kiuj iras de "tre malbona (1)" ĝis "tre bona" ​​(7).

Analizo

Oni pensas, ke kazoj kun alta PVG kaj uzado de substanco havas malmultan prevalencon en nederlandaj adoleskantoj (Van Rooij kaj aliaj, 2011; Verdurmen et al., 2011). Ĉar la hipotezoj enfokusigas la kunekziston de ĉi tiuj kondutoj, korelaciaj metodoj ne estis la preferata deirpunkto por la analizoj kaj trakroĉita ne-parametrika testado estis uzata kie aplikebla. Por kontinuaj mezuroj, kompare kun uzado de sendependaj specimenoj t-testoj, efika grandeco de Cohen d de> 0.2 estas rigardata kiel malgranda efiko,> 0.5 kiel meza, kaj> 0.8 kiel granda (Cohen, 1992).

etiko

La studaj proceduroj estis efektivigitaj konforme al la Deklaro de Helsinko. Konsiderante la temon, neniu etika ekstera aprobo estis bezonata laŭ nederlanda juro. Ambaŭ infanoj kaj gepatroj ricevas la okazon rifuzi partoprenon en ajna momento sen konsekvencoj: tio malofte okazis.

rezultoj

Specimeno trajtoj

La specimeno inkluzivis studentojn de la nederlanda mezlerneja lernado jaron unu (43%) kaj duan jaron (32%). Lernoj tri kaj kvar (25%) estis kombinitaj ĉar lernado de la kvarjara havis malmultajn respondantojn. La aĝo en la unua jaro averaĝe estis 13.2-jaroj, 14.3 en la dua jaro, kaj 15.5 en la tria / kvara jaro. La entuta mezumo en responda aĝo estis 14.2 jaroj (SD = 1.1). Knaboj konsistigis 49% de la provaĵo, kaj eduknivelo estis dividita super antaŭlerneja / universitata (alta) trejnado (59%) kaj antaŭprofesia trejnado (malalta) niveloj (41%).

Komparoj inter interretaj ludantoj kaj la resto de la specimeno

tablo 1 provizas superrigardon de la diferencoj inter interretaj ludantoj kaj la resto de la ekzemploj (ne-interretaj ludantoj) por kelkaj ĉefaj komparaj variabloj. Trovoj montris, ke knaboj estas pli ol 4.4-fojoj pli probable ol knabinoj esti interretaj ludantoj (Relative Risk aŭ RR). Due, tiuj en pli malaltaj lernado-jaroj (pli junaj studentoj) estis pli verŝajne ol pli altaj lernantaj jaroj por ludi interretajn ludojn (39% en la unua jaro kaj 31% en la tria jaro). Kvankam malgranda efiko ankaŭ estis trovita por kanabo-uzo (RR = 1.25), ĝi ne plenumas la kriterion por akceptebla signifo. Interretaj ludantoj estis trovitaj interpunkcii pli alte ol ne-interretaj ludantoj laŭ la PVG-mezuro (Cohen's d = 0.79). Estas iuj malfortaj (tiu de Cohen d <0.20) indikoj, ke interretaj ludantoj havas malpli depriman humoron kaj havas pli bonan memfidon ol ne-retaj ludantoj. Pliaj malfortaj efikoj pri grandeco montras pliiĝojn de soleco, socia angoro en novaj situacioj kaj pli malbonan mem-raportitan lernejan rendimenton por interretaj ludantoj.

Tablo 1. 

Demografio kaj uzado de substanco por interretaj ludantoj kaj ne-interretaj ludantoj (resto de specimeno)

Problema videoludado kaj ĝiaj hipotezaj asocianoj

Sekso ludas gravegan rolon en ludado: ĝenerale knaboj ludas dum pli longaj tempodaŭroj kaj pli ofte. La trovoj de tablo 1 Pruvu tion, kio validas por interreta videoludado, kiu estas forte asociita kun PVG kaj sekso. Sekve, la trovoj en tablo 2 estis dividitaj laŭ sekso. Kiel tablo 2 enhavas tiujn respondantojn, kiuj plenigis la VAT-liston, kiu povus esti preterkaptita de ne-ludantoj, la tabelo enhavas rezultojn por ludanto-ekzemplaro.

Tablo 2. 

Substancaj uzoj kaj demografioj dividitaj kontraŭ kategorioj pri videoludaj ludoj

Por knaboj, ludantoj, kiuj ludas interretajn ludojn, estis preskaŭ kvaroble pli verŝajna poentado de PVG ol ne-interretaj ludantoj (RR = 3.84). Neniuj diferencoj estis trovitaj por hazardaj kaj senkonektaj ludspecoj. Por ĉiuj tri specoj de substanco-uzo, diferencoj estis trovitaj: tiuj, kiuj trinkas alkoholon (RR = 1.9), fumas cigaredojn (RR = 1.8), aŭ uzas kanabon (RR = 2.4) estis proksimume duoble pli verŝajna, ke ili alte taksos PVG. Pri kontinua mezuro, la alta problema ludanto-grupo estis trovita pasigi multe pli da tempo ludante interretajn ludojn (granda efiko, tiu de Cohen) d = 0.97), pli da tempo ludante eksterludajn ludojn (meza efiko, tiu de Cohen d = 0.49), kaj pli da tempo ludante en hazardaj ludoj (malgranda efiko, tiu de Cohen d = 0.31). La tempo pasigita en interretaj ludoj estis multe pli alta averaĝe ankaŭ, kun 23-horoj por ludantoj kun alta problemo, kontraŭ 11-horoj pasigitaj en senkonektaj ludoj kaj 4-horoj en hazardaj ludoj. La vira alta problema ludgrupo ankaŭ estis trovita tre malalte sur psikosocia bonstato; granda efiko estis trovita pro pliigita depresia humoro, mezaj efikoj estis trovitaj pro soleco, socia angoro (ĝeneraligitaj kaj novaj situacioj), negativa memestimo, kaj malalta efiko por pli malalta lerneja agado.

Inter knabinoj, la alta problema grupo estis pli malgranda kompare al viroj en 1.3% de inaj ludantoj (kompare kun 4.8% de knaboj gajnis altan nivelon de PVG). Konsekvence la absolutaj nombroj je tablo 2 por knabinoj estis malaltaj, kun maksimume 30 en la problema grupo. Ĉi tio kaŭzas singardon pri la interpreto de kruc-tabulaj Chi-kvadrataj testoj, kie iuj observitaj ĉeloj enhavas malpli ol 10 kazojn kaj iuj atendataj ĉelaj kalkuloj malpli ol kvin. Tamen - kaj simile al la knaboj - interretaj ludaj knabinoj ŝajnas pli probable atingi altan PVG (RR = 20.0). Inaj kanabuzantoj (RR = 3.3) kaj alkoholuloj (RR = 9.0) ankaŭ ŝajnis esti pli problemaj ludantoj. La tempo dediĉita al interretaj kaj eksterretaj ludoj estis pli alta en la problema grupo de inaj ludantoj, kun forta efika grandeco. Tamen la averaĝa semajna tempo dediĉita al ĉi tiuj ludoj de knabinoj ŝajnis pli malalta por interretaj ludoj, kun mezumo de 14 horoj semajne. Denove, la alta problema grupo gajnis pli malbonan pri ĉiuj indikiloj de psikosocia bonfarto: fortaj efikoj troviĝis por depresia humoro kaj ĝenerala socia angoro, kaj mezaj efikoj por soleco, negativa memfido, socia angoro en novaj situacioj kaj malpliigita lerneja agado.

diskuto

La nuna studo uzis agregitajn grandajn specimenajn datumojn (N = 8,478) por studi probleman (toksomanian) ludadon en adoleska aĝogrupo. Trovoj konfirmis, ke problema videoludado estas plej ofta inter adoleskaj ludantoj, kiuj ludas multiludajn interretajn ludojn. Ludantoj, kiuj ludis interretajn ludojn, estis preskaŭ kvaroble pli verŝajnaj noti altan mezuron de PVG. Sekso ludis grandan rolon en kaj ludaj preferoj kaj PVG: knaboj (60%) pli verŝajne ludis interrete ludojn ol knabinoj (14%) kaj problemaj ludantoj pli probable estis knaboj (5%) ol knabinoj (1%). Dum problemaj ludantoj pasigis pli da tempo en ĉiuj tri specoj de videoludado, interreta videoludado montris ambaŭ la plej altan mezumon da horoj (23 horoj semajne) kaj la plej altan efikan grandecon pliigi (Cohen's d = 0.97) por la altaj problemaj viraj ludantoj.

Krom esti vira, iomete pli juna kaj pli inklina al PVG, oni ne trovis grandajn diferencojn inter interretaj plurludantaj ludantoj kaj la resto de la specimeno. Ekzemple, neniu pliiĝo en psikoaktiva substanco-uzo kaj neniuj (substancaj) pliiĝoj en psikosociaj problemoj estis trovitaj. Tamen alta PVG estis asociita kun pli alta substanco-uzo kaj psikosociaj problemoj por knaboj kaj knabinoj. Knaboj uzantaj nikotinon, alkoholon kaj kanabon preskaŭ duoble pli ofte raportis altan PVG. La alta PVG-grupo de knabinoj estis tre malgranda en absoluta senco (n = 30). Sekve, estis iuj indikoj, ke knabinoj kun psikoaktivaj substancoj, specife alkoholo kaj kanabo, pli ofte gajnis PVG pli ofte, sed oni devas zorgi pri interpretado pro malgranda grupo. Estas bezono pli bone kompreni ĉi tiun grupon, kaj estonta esplorado eble dezirus esplori PVG ĉe knabinoj. Altaj problemaj ludantoj - ambaŭ knaboj kaj knabinoj - montris pliiĝojn de depresia humoro (granda efiko), soleco, socia angoro (ambaŭ ĝeneraligitaj kaj novaj situacioj), negativa memfido kaj mem-raportita pli malalta lerneja agado.

La aktualaj trovoj konformas al antaŭa literaturo kaj pligrandigas ĝin per esplorado de la asocio inter uzado de substanco kaj PVG. La rolo de interretaj multiludaj ludoj trovitaj ĉi tie estas subtenata de aliaj studoj (Konsilio pri Scienco kaj Publika Sano, 2007; Rehbein et al., 2010; Van Rooij kaj aliaj, 2010). Kune, ĉi tiuj trovoj sugestas, ke estontaj esploroj devas ekzameni specifajn mekanismojn kaj karakterizaĵojn ĉeestantajn en ĉi tiuj interretaj ludoj kaj tio pliigas sian potencialon esti toksomania. La DSM-5 fokusas ekskluzive en interretaj (interretaj) videoludado. Fokusi sur unu specifa ludtipo ŝajnas antaŭtempa donita la datumojn prezentitajn ĉi tie. Dum interretaj ludoj estas efektive plej problemaj, ludado de multnombraj ludtipoj estis ofta (63% de ludantoj ludas du aŭ pli da ludotipoj). Ludado interrete povas faciligi la probleman konduton (Griffiths, King & Demetrovics, 2014).

Dum malmultaj studoj estis faritaj pri la specifa ligo inter PVG kaj psikoaktiva substanco-uzo, la trovoj kongruas kun rezultoj en la rilata areo de vetludado. Griffiths kaj Sutherland trovis, ke adoleskaj ludantoj (11-16-jaraj) estis pli verŝajne trinki alkoholon, fumi cigaredojn kaj preni nelicajn drogojn (Griffiths, Parke & Wood, 2002; Griffiths & Sutherland, 1998). La nuna studo trovis altan PVG kaj uzon de substancoj verŝajne kunekzistas, male al pli frua germana laboro (Grüsser et al., 2005). Niaj trovoj eble povas doni iom da subteno al la ideo de suba vundebleco al 'toksomaniaj' kondutoj, kiuj antaŭdonas adoleskantojn al ambaŭ formoj de riska konduto (Hawkins et al., 1992; Shaffer et al., 2004).

Rilato estis trovita inter malpliigita psikosocia bonfarto, malalta lerneja agado kaj alta PVG. Depresia humoro, socia angoro, negativa memfido, soleco kaj lerneja agado estis pli malbonaj en la alta PVG-grupo - por knaboj kaj knabinoj.. Dum ĉi tiuj trovoj kongruas kun la literaturo, ili donas indikon, ke la grupo de altaj problemaj ludantoj raportas problemojn preter la PVG-konduto mem. Ĉar la nuna studo uzas transversan aliron laŭ dezajno, ĝi ne povas scii, ĉu ĉi tiuj malpliiĝoj estas kaŭzo aŭ rezulto de PVG. La literaturo sugestas, ke ĝi povus esti ambaŭ. Unue estas iuj evidentecoj, ke infanoj kun pli psikosociaj problemoj, kiel socia angoro, preferas interretajn sociajn interagojn (Valkenburg & Peter, 2011). Due, panela studo de du ondoj inter nederlandaj ludantoj de 543 (Lemmens, Valkenburg & Peter, 2011) montris, ke socia kompetenteco, memestimo kaj soleco estis antaŭdiroj de ŝanĝoj en PVG (kun malaltaj efikaj grandecoj), dum soleco ankaŭ estis konsekvenco. Alia studo montris, ke pli grandaj ludoj, pli malalta socia kompetenteco kaj pli granda impulsiveco estis riskaj faktoroj por PVG dum depresio, angoro, socia fobio kaj pli malalta lerneja agado ŝajnas agi kiel rezultoj (Gentile et al., 2011).

La uzo de granda, aldonita specimeno estas forto de ĉi tiu studo. Tamen la studo ankaŭ havas iujn limojn. Unue la specoj de videoludado estis dividitaj en tri larĝajn kategoriojn. Ĉi tio praktikas sencon ĉar pli fruaj esploroj ankaŭ uzis ĉi tiun distingon (Van Rooij kaj aliaj, 2010), sed ĝi perdas detalojn kiel ludotipo (Elliott, Golub, Ream & Dunlap, 2012; Ghuman & Griffiths, 2012). Subdividi la skalon por PVG liveras informojn por distingi malaltajn kaj altajn problemajn grupojn, sed la eltranĉa poentaro, kvankam pravigite, povus esti debatata (Van Rooij kaj aliaj, 2011). Ankaŭ, konsiderante la malmultan prevalencon de iuj eventoj, kiujn ni pripensis, ni ne povis ĝustigi analizojn pri eblaj grupigaj efikoj (ĉu per klaso aŭ jaro). Fine la datumoj en ĉi tiu studo estis ekskluzive mem raportitaj. Estonta esplorado povus profiti de aliĝo de ekstere validaj rezultaj mezuroj, kiel gradoj aŭ program-bazitaj kondutaj spuroj (Griffiths & Whitty, 2010).

Konklude, la nuna studo uzis grandan specimenon por vastigi la esploradajn trovojn de tri eblaj trajtoj de problemaj (toksomaniaj) videoludado: la rolo de ludtipo, uzado de substanco kaj psikosocia sano. La trovoj malkaŝis miksitan foton. Ŝajnas, ke interreta videoludado ĝenerale ne nepre estas asociita al problemoj. Fakte, ekzistas iuj malfortaj indikoj, ke ĝi asocias kun malpliigita deprima humoro kaj plibonigita memestimo. Tamen interretaj ludoj plej ofte ankaŭ implikas problemajn uzojn kaj problemaj uzantoj montras malpliigitan psikosocian funkciadon kaj pli malaltajn gradojn. Plie, asocioj kun uzo de alkoholo, nikotino kaj kanabo estas trovitaj por knaboj. La trovoj prezentitaj ĉi tie instigas plian esploradon de la rolo de psikoaktiva uzo de substancoj en PVG kaj montras, ke eble estas antaŭtempa ignori la rolon de ne-interretaj ludoj en la studo de 'Interreta Gaming-Malordo'.

Financaj fontoj

La nuna studo estis faciligita per vojaĝa subvencio (#31200010) aljuĝita pere de la Nederlanda Organizo por Sana Esploro kaj Disvolviĝo (ZonMw).

Kontribuo de aŭtoroj

La unua aŭtoro verkis unuajn projektojn, kolektis kaj analizis la datumojn. La unuaj kvar aŭtoroj estis rekte implikitaj en datuma analizo. Ĉiuj aŭtoroj kontribuis al la verkado kaj recenzado de la manuskripto.

Konflikto de intereso

Neniu.

Dankoj

La aŭtoroj dankas la jenajn organizojn pro financado de la kolektado de datumoj de la Monitor-Studo 'Interreto kaj Junularo': Nederlanda Organizo por Sanesploro kaj Disvolviĝo (ZonMw, projekto n-ro 31160208), Fondaĵo Kennisnet, Tactus Addiction Care, kaj Volksbond Foundation Rotterdam. Cetere ni dankas sendependan leganton Edwin Szeto pro liaj kontribuoj.

Referencoj

  1. Allahverdipour H., Bazargan M., Farhadinasab A., Moeini B. Korelacioj de videoludoj ludantaj inter adoleskantoj en islama lando. Publika Sano BMC. 2010; 10 (1): 286. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  2. Manlibro pri diagnoza kaj statistika mensa malordo. 5a eldono. Arlington, VA: Usona Psikiatria Asocio; 2013 Usona Psikiatria Asocio; p. (991)
  3. Caplan SE, Williams D., Yee N. Problema interreta uzo kaj psikosocia bonstato inter MMO-ludantoj. Komputiloj en Homa Konduto. 2009; 25 (6): 1312 – 1319.
  4. Cohen J. Potenco-printilo. Psikologia Bulteno. 1992; 112 (1): 155 – 159. [PubMed]
  5. Cole SH, Hooley JM Social Science Computer Review. 2013 Klinikaj kaj personecaj korelacioj de MMO-videoludado: Angoro kaj absorbiĝo en problema interreta uzo. doi: 10.1177 / 0894439312475280.
  6. Emociaj kaj kondutaj efikoj, inkluzive de toksomania potencialo, de videoludoj. Ĉikago: Amerika Medicina Asocio; 2007 Konsilio pri Scienco kaj Publika Sano.http://www.ama-assn.org/resources/doc/csaph/csaph12a07-fulltext.pdf
  7. Elliott L., Golub A., Ream G., Dunlap E. Ĝenerala videoludo kiel antaŭdiro de problemo-uzo. Ciberpsikologio, Konduto kaj Socia Retado. 2012: 15 – 3. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  8. Engels RCME, Finkenauer C., Meeus WHJ, Dekovi M. Enhavo kaj emocia riparado de adoleskantoj: La asocioj kun sociaj kapabloj kaj rilata kompetenteco. Revuo pri Konsila Psikologio. 2001; 48 (4): 428 – 439.
  9. Evenden J. Impulsiveco: Diskuto de klinikaj kaj eksperimentaj trovoj. Revuo pri Psikofarmakologio. 1999; 13 (2): 180 – 192. [PubMed]
  10. Ferguson CJ, Coulson M., Barnett J. Meta-analizo pri patologia videoludado kaj komorbeco kun mensa sano, akademiaj kaj sociaj problemoj. Revuo por Psikiatria Esploro. 2011; 45 (12): 1573 – 1578. [PubMed]
  11. Fisoun V., Floros G., Siomos K., Geroukalis D., Navridis K. Interreta toksomanio kiel grava antaŭdiro en frua detekto de adoleska drog-sperto - Implikaĵoj por esplorado kaj praktiko. Revuo por Medicino pri toksomanio. 2012; 6 (1): 77 – 84. [PubMed]
  12. Floros GD, Siomos K., Fisoun V., Geroukalis D. Interreta ludado de adoleskantoj: La efiko de gepatraj praktikoj kaj korelacias kun interretaj agadoj. Journal of Gambling Studies (Revuo por Studoj pri Ludoj) / Kun-Sponsorita de la Nacia Konsilio pri Problema Ludado kaj Instituto por la Studado pri Ludado kaj Komerca Ludado. 2013; 29 (1): 131 – 150. [PubMed]
  13. Gentile DA Patologia videoluda uzo inter junaj aĝoj 8 al 18: nacia studo. Psikologia Scienco. 2009; 20 (5): 594 – 602. [PubMed]
  14. Gentile DA, Choo H., Liau A., Sim T., Li D., Fung D., Khoo A. Patologia videoludo uzata inter junuloj: Dujara longforma studo. Pediatrio. 2011; 127 (2): e319 – e329. [PubMed]
  15. Ghuman D., Griffiths M. Tra-ĝenra studo de interreta videoludado. Internacia Revuo pri Kibera Konduto, Psikologio kaj Lernado. 2012; 2 (1): 13 – 29.
  16. Goudriaan AE, Oosterlaan J., de Beurs E., van den Brink W. Neŭrokognitivaj funkcioj en patologia videoludado: Komparado kun alkohola dependeco, Tourette-sindromo kaj normalaj kontroloj. Addiction Abingdon, Anglujo) 2006; 101 (4): 534 – 547. [PubMed]
  17. Griffiths MD Leicester: Wiley-Blackwell; Geedziĝo kaj ludaj toksomanioj en adoleskeco (Gepatra trejnado, adoleskanto kaj infana trejnado)
  18. Griffiths MD Modelo de "komponantoj" de toksomanio en biopsikosocia kadro. Journal of Substance Use. 2005; 10 (4): 191 – 197.
  19. Griffiths MD, King DL, Demetrovics Z. DSM-5 interreta videoludado bezonas unuigitan aliron al takso. Neuropsikiatrio. 2014); 4 (1): 1 – 4.
  20. Griffiths MD, Parke J., Wood RTA Troa vetludado kaj substanco misuzo: Ĉu ekzistas rilato? Journal of Substance Use. 2002; 7 (4): 187 – 190.
  21. Griffiths MD, Sutherland I. Adoleska hazardludo kaj drogmanio. Revuo por Komunuma & Aplikata Socia Psikologio. 1998; 8 (6): 423-427.
  22. Griffiths MD, Whitty M. Interreta konduta spuro en interreta videoludado: Etikaj kaj metodaj aferoj. Internacia Revuo pri Etika Esploro-Etiko. 2010 http://ijire.net/issue_3.1/3.1complete.pdf#page=107
  23. Gross EF, Juvonen J., Gable SL Interreta uzo kaj bonstato en adoleskeco. Revuo pri Sociaj Temoj. 2002; 58 (1): 75 – 90.
  24. Grüsser SM, Thalemann R., Albrecht U., Thalemann CN Exzessive computernutzung im Kindesalter Ergebnisse einer psikometrischem Erhebung [Troa ​​komputila uzado en adoleskantoj psikometria taksado] Wiener Klinische Wochenschrift. 2005; 117: 188 – 195. [PubMed]
  25. Han DH, Renshaw PF Bupropion en kuracado de problemaj interretludoj en pacientoj kun grava depresia malordo. Revuo pri Psikofarmakologio. 2011 doi: 10.1177 / 02698 81111400647. [PubMed]
  26. Hawkins J., Catalano R., Miller J. Riskaj kaj protektaj faktoroj por alkoholo kaj aliaj drogaj problemoj en adoleskeco kaj frua plenaĝeco: implicoj por preventado de substancaj misuzoj. Psikologia Bulteno. 1992; 112 (1): 64 – 105. Elprenita de http://psycnet.apa.org/journals/bul/112/1/64/ [PubMed]
  27. Helzer JE, van den Brink W., Guth SE Ĉu devas esti ambaŭ kategoriaj kaj dimensiaj kriterioj por la uzado de substanco-malordoj en DSM-V? Toksomanio (Abingdon, Anglujo) 2006; 101 (suplemento): 17 – 22. [PubMed]
  28. Kandel DB, Davies MNO Epidemiologio de deprima humoro en adoleskantoj. Studo empírico. Arkivoj de Ĝenerala Psikiatrio. 1982; 39 (10): 1205. [PubMed]
  29. Kandel DB, Davies MNO Plenkreskaj sekvoj de adoleskaj deprimaj simptomoj. Arkivoj de Ĝenerala Psikiatrio. 1986; 43 (3): 255 – 262. [PubMed]
  30. Kardefelt-Winther D. Problema troa interreta videoludado kaj ĝiaj psikologiaj antaŭdiroj. Komputiloj en Homa Konduto. 2014; 31: 118 – 122.
  31. Khurana A., Romer D., Betancourt LM, Brodsky NL, Giannetta JM, Hurt H. Labora memorkapablo antaŭdiras trajektoriojn de frua uzo de alkoholo en adoleskantoj: La mediacia rolo de impulsiveco. Toksomanio (Abingdon, Anglujo) 2013; 108 (3): 506 – 515. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  32. King DL, Delfabbro PH, Griffiths MD Klinikaj intervenoj por teknologiaj bazitaj problemoj: Troa interreto kaj videoludado. Revuo por Kognitiva Psikoterapio. 2012; 26 (1): 43 – 56.
  33. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M., Griffiths MD Al konsento-difino de patologia videoludado: Sistema revizio de psikometriaj takso-iloj. Klinika Psikologia Revizio. 2013; 33 (3): 331 – 342. [PubMed]
  34. Ko C.-H., Yen J.-Y., Chen C.-C., Chen S.-H, Yen C.-F. Seksaj diferencoj kaj rilataj faktoroj influantaj interretan ludan toksomanion inter taiwanaj adoleskantoj. The Journal of Nervous and Mental Disease. 2005; 193 (4): 273 – 277. [PubMed]
  35. Kuss DJ, Griffiths MD Interreto kaj videoludado: Sistemo de literatura revizio de studoj pri neŭroimagado. Cerbaj Sciencoj. 2012a; 2 (3): 347 – 374. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  36. Kuss DJ, Griffiths MD Interreta videoludado: Sistema revizio de empiria esplorado. Internacia Revuo por Mensa Sano kaj toksomanio. 2012b; 10 (2): 278 – 296.
  37. Kuss DJ, Louws J., Wiers RW Enreta videoludado? Motivoj antaŭdiras toksomaniulan konduton en amase plurludantaj interretaj ludoj. Ciberpsikologio, Konduto kaj Socia Retado. 2012; 15 (9): 480 – 485. [PubMed]
  38. La Greca AM, Stone WL Socia angoro-skalo por infanoj reviziita: Factorstrukturo kaj samtempa valideco. Revuo por Klinika Infana Psikologio. 1993; 22 (1): 17 – 27.
  39. Lee YS, Han DH, Kim SM, Renshaw PF Substanca misuzo antaŭas interretan toksomanion. Addictive Behaviors. 38 (4): 2022 – 2025. [PubMed]
  40. Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. Disvolviĝo kaj validumado de ludo-toksomanio-skalo por adoleskantoj. Media Psikologio. 2009; 12 (1): 77 – 95.
  41. Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. Psikosociaj kaŭzoj kaj konsekvencoj de patologia videoludado. Komputiloj en Homa Konduto. 2011; 27 (1): 144 – 152.
  42. Lortie CL, Guitton MJ Interreta toksomania takso-iloj: Dimensia strukturo kaj metodika stato. Toksomanio (Abingdon, Anglujo) 2013; 108 (7): 1207 – 1216. [PubMed]
  43. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H., Myrseth H., Skouverøe KJM, Hetland J., Pallesen S. Problema uzado de videoludoj: Estimata prevalenco kaj asocioj kun mensa kaj fizika sano. Ciberpsikologio, Konduto kaj Socia Retado. 2011; 14 (10): 591 – 596. [PubMed]
  44. Ng B., Wiemer-Hastings P. Dependeco al interreto kaj interreta ludado. Ciberpsikologio kaj Konduto. 2005; 8 (2): 110-114. [PubMed]
  45. Park HS, Kim SH, Bang SA, Yoon EJ, Cho SS Alterigis regionan cerebran glukozan metabolon en interretludaj overusers: Studo pri tomografia emisiita pozitron de 18F-fluorodeoxyglucose. Spektroj de CNS. 2010; 15 (3): 159 – 166. Elprenita de http://www.primarypsychiatry.com/aspx/articledetail.aspx?articleid=2605. [PubMed]
  46. Petry NM, O'Brien CP Interreta videoludado kaj la DSM-5. Toksomanio (Abingdon, Anglujo) 2013; 108 (7): 1186 – 1187. [PubMed]
  47. Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf H.-J., Mößle T., Bischof G., Tao R., Fung DS, Borges G., Auriacombe M., González Ibáñez A., Tam P ., O'Brien CP Addiction (Abingdon, Anglujo) 2014. Internacia konsento por taksi interretan videoludadon tra la nova DSM-5-aliro. doi: 10.1111 / add.12457. [PubMed]
  48. Rehbein F., Kleimann M., Mößle T. Prevalenco kaj riskaj faktoroj de dependeco de videoludoj en adoleskeco: Rezultoj de germana tutlanda enketo. Ciberpsikologio, Konduto kaj Socia Retado. 2010; 13 (3): 269 – 277. [PubMed]
  49. Rehbein F., Mößle T. Videoludo kaj interreta toksomanio: Ĉu necesas diferencigo? SUCHT - Zeitschrift Für Wissenschaft Und Praxis / Journal of Addiction Research and Practice. 2013; 59 (3): 129-142.
  50. Rosenberg M. Socio kaj la adoleska mem-bildo. (Reviziita eld.) Princeton: NJ: Princeton University Press .;
  51. Russell D., Peplau LA, Cutrona CE La reviziita skalo de soleca UCLA: evidenteco de samtempa kaj diskriminacia valideco. Revuo por Personeco kaj Socia Psikologio. 1980; 39 (3): 472 – 480. [PubMed]
  52. Shaffer HJ, LaPlante DA, LaBrie RA, Kidman RC, Donato AN, Stanton MV Direkte al sindroma modelo de toksomanio: Multoblaj esprimoj, ofta etiologio. Harvard-Revizio pri Psikiatrio, 12 (6) 2004: 367 – 374. [PubMed]
  53. Sublette 'VA, Mullan' B. Konsekvencoj de ludado: Asys-temática revizio de la efikoj de interreta videoludado. Internacia Revuo por Mensa Sano kaj toksomanio. 2012; 10 (1): 3 – 23.
  54. Subrahmanyam K., Greenfield P., Kraut R., Malpura EF La efiko de komputila uzo sur infanoj kaj adoleskantoj, disvolviĝo. Revuo por Aplikata Disvolva Psikologio. 2001; 22 (1): 7 – 30.
  55. Sussman S., Lisha N., Griffiths MD Prevalenco de la toksomanioj: Ĉu problemo de la plimulto aŭ de la malplimulto? Taksado kaj la Sanaj Profesioj. 2011; 34 (1): 3-56. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  56. Valkenburg PM, Peter J. Interreta komunikado inter adoleskantoj: Integrita modelo de ĝia altiro, ŝancoj, kaj riskoj. Revuo por Adoleska Sano. 2011; 48 (2): 121 – 127. [PubMed]
  57. van Holst RJ, Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J., Veltman DJ, Goudriaan AE Atentaj fleksoj kaj malinstigado al ludaj klaboj rilatas al problemaj videoludoj en viraj adoleskantoj. Revuo por Adoleska Sano. 2012; 50 (6): 541 – 546. [PubMed]
  58. van Rooij AJ Enreta Videoludaddependo. Esplorante Novan Fenomenon [Doktoreca Tezo] 2011 Roterdamo Nederlando: Erasmus University Rotterdam. Elŝutita de http://repub.eur.nl/res/pub/23381/
  59. van Rooij AJ, Schoenmakers TM, van den Eijnden RJJM, van de Mheen D. Deviga interreta uzo: La rolo de interreta videoludado kaj aliaj interretaj aplikoj. The Journal of Adolescent Health, 47 (1) 2010: 51 – 57. [PubMed]
  60. vanRooij AJ, Schoenmakers TM, vandenEijnden RJJM, Vermulst A., van de Mheen D. Provo pri toksomanio pri videoludoj: Valideco kaj psikometriaj trajtoj. Cyber-psikologio, Konduto kaj Socia Retado. 2012; 15 (9): 507 – 511. [PubMed]
  61. van Rooij AJ, Schoenmakers TM, van den Eijnden RJJM, Vermulst AA, van de Mheen D. Videoludodependeco kaj adoleska psikosocia bonfarto: La rolo de interreta kaj reala amikeco. En: T. Quandt, S. Kroger., Redaktistoj. Multiludanto: La sociaj aspektoj de cifereca ludado. Unua red. Oxfordshire: Taylor & Francis / Routledge; 1. pp 2013-215. Elŝutita el http://www.routledge.com/books/details/9780415828864/
  62. van Rooij AJ, Schoenmakers TM, Vermulst AA, van den Eijnden RJJM, van de Mheen D. Interreta videoludaddependo: Identigo de toksomaniuloj de adoleskantoj. Toksomanio. 2011; 106 (1): 205 – 212. [PubMed]
  63. Verdurmen J., Monshouwer K., Dorsselaer S., van Lokman S., Vermeulen-Smit E., Vollebergh W. Jeugd en riska gedrag 2011. Kerngegevens uit het peilstationsonder-zoek scholieren. 2011 Utrecht: Trimbos-instituut.
  64. Volberg RA, Gupta R., Griffiths MD, Olason DT, Delfabbro P. Internacia perspektivo pri junecaj hazardludaj studoj. Internacia Revuo por Adoleska Medicino kaj Sano. 2010; 22 (1): 3 – 38. Elprenita de http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/20491416. [PubMed]
  65. Winters KC, Anderson N. Ludila implikiĝo kaj konsumado de drogoj inter adoleskantoj. Revuo pri Studoj pri Ludoj. 2000; 16 (2-3): 175 – 198. [PubMed]
  66. WisselinkD J., Kuijpers WGT, Mol A. Kerncijfers Verslavingszorg 2012 [Kerna Statistika Adicto-Prizorgo por Nederlando en 2012] Houten: Stichting Informatie Voorziening Zorg (IVZ) Elŝutita el http://www.sivz.nl/images/documenten/kerncijfers/kerncijfersverslavingszorg2012.pdf.
  67. Problemoj kun la koncepto de videoludo "toksomanio" de Wood Internacia Revuo por Mensa Sano kaj toksomanio. 2007; 6 (2): 169 – 178.
  68. Wood 'RTA, Gupta R., Derevensky JL, Griffiths MD Videoludado kaj ludado en adoleskantoj: Oftaj riskaj faktoroj. Journalurnalo de Infana kaj Adoleska Subuzo-Misuzo. 2004; 14 (1): 77-100.