La tujaj kaj longtempa efikoj de tempo-perspektivo pri interreta videoludado (2018)

J Behav Adictivo. 2018 Jan 9: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.089.

Lukavská K1,2.

abstrakta

Fonoj kaj celoj Ĉi tiu studo fokusas pri la rolo de tempa perspektivo (TP) en interreta videoludado (IGD). Stokregistro-bazita studo pri 377 amasaj multludantaj interretaj rolludantoj estis farita, sekvita de 3-jara sekvado, en kiu partoprenis 48 aktivaj ludantoj de la originala specimeno. Ni proponis, ke faktoroj TP (negativa TP kaj estonta pozitiva TP) influos aŭ la nunan ĉeeston de IGD-simptomoj aŭ la pluan disvolviĝon de IGD laŭlonge de la tempo. Alivorte, la efiko de TP estas stabila. Fine, ludaj uzokutimoj estis analizitaj en la senco de ŝanĝoj en ludotempo kaj IGD-simptomoj en ludantoj post 3 jaroj. Metodoj Por aliri la variablojn, du skaloj estis administritaj per interreta inventaro, la Zimbardo-Tempo-Perspektiva Inventaro-mallonga, kaj Charlton kaj Danforths 'Core Addiction Scale, ambaŭ en 2012 (N = 377) kaj 2015 (N = 48). La tempo, kiun ludantoj kutime ludas, akiris per memraportoj. Rezultoj La ĉefaj supozoj de la studo estis konfirmitaj. Kaj negativa TP kaj estonta pozitiva TP estis konfirmitaj kiel signifaj antaŭdiroj de la ĉeesto de IGD-simptomoj, ĉu tuj aŭ en la sekvaj 3 jaroj. Datumoj pri luduzado montris signifan malkreskon en ludotempo kaj IGD-simptomoj inter jaro 0 kaj jaro 3 de la studo.

Ŝlosilvortoj: Malordo de interretaj ludoj; longitudinal; amasaj ludantoj de ludoj multijugador; tempo perspektivo

PMID: 29313730

DOI: 10.1556/2006.6.2017.089