La influo de ludo-varo sur interreta videoludado (2017)

J Behav Adictivo. 2017 Jun 29: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033.

Na Kaj1, Choi I2, Legu TH3, Legu H3, Rho MJ2, Cho H4, Jung DJ4, Kim DJ1,4.

abstrakta

Fono kaj celoj

Kvankam Interreta ludada malordo (IGD) estis esplorita en detalo, minimuma esplorado estis farita koncerne la influon de malsamaj ludaj ĝenroj sur IGD. La celo de ĉi tiu studo estas kompari la karakterizaĵojn de membroj de ludaj specifaj grupoj kun IGD kaj identigi faktorojn ligitajn kun IGD-statuso en ĉiu grupo en granda specimeno de plenkreskuloj.

metodoj

Interretaj ludoj estis klasifikitaj en kvar ĝenrojn: realtempaj strategiaj ludoj, masivaj multludantoj interretaj roloj-ludoj (MMORPG), sportaj ludoj kaj unua-persono-pafiloj (FPS) ludoj. Partoprenantoj (n = 2,923) kiuj kutime ludis unu el ĉi tiuj ludoj kompletigis anoniman interretan enketon, kiu kolektis sociodemografian, luduzan skemon kaj psikopatologian taksadon.

rezultoj

MMORPG- kaj FPS-ludantoj pli ofte plenumis la kriteriojn por IGD ol partoprenantoj en la aliaj du grupoj. Diferencoj inter la IGD-suspektitaj ludantoj ene de la ĝeneri-specifaj grupoj estis observitaj por kelkaj eroj, kiel ekzemple meza lud-ludada tempo kaj la subescalas de la konduta aktiviga sistemo; tamen, la faktoroj, kiuj kontribuis al la evoluo de IGD ene de ĉiu varo-specifa grupo, estis konsiderinde diferencaj.

Diskuto kaj konkludoj

La rezultoj de ĉi tiu studo sugestas, ke IGD estas stabila psikiatria diagnozo ampleksanta uzantojn de larĝa gamo de ludaj genroj. Krome, la evoluo de strategioj por prevento kaj frua interveno sur individuoj kun alta risko por evoluigi IGD povas postuli konsideron de la apartaj karakterizaĵoj identigitaj kiel efikaj antaŭdiriloj de IGD en uzantoj de ĉiu ludo-genro.

Ŝlosilvortoj: Interreta ludado-malordo; maltrankvilo; konduta dependeco; ludo-ĝenro; impulsiĝemo; memkontrolo

PMID: 28658960

DOI: 10.1556/2006.6.2017.033