Roloj de selectiva atento kaj desensitigo en la asocio inter videoludo kaj agreso: ERP-esploro (2018)

Neuropsychologia. 2018 Apr; 112: 50-57. doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 Mar 1.

Jabr MM1, Denke G2, Rawls E3, Lamm C3.

abstrakta

Kelkaj studoj indikis, ke perforta videoludado rilatas al pli altaj niveloj de agreso kaj ke malsentemigo kaj selektema atento al perforta enhavo povas kontribui al ĉi tiu asocio. Utiligante emocie ŝarĝitan rapidan serian vidan prezentan taskon (RSVP), la aktuala studo uzis du eventajn rilatajn potencialojn (ERP) - la N1 kaj P3 -, kiuj estis asociitaj kun selektema atento kaj malsentemigo kiel neŭrokognaj mekanismoj, kiuj eble subigas la ligon inter ludado kaj pli altaj niveloj de agreso. Rezultoj indikis, ke ludantoj kaj neludantoj de videoludoj malsamis en N1 kaj P3-aktivigo kiam okupiĝis pri emocie ŝarĝitaj bildoj. Aldone, P3-ampleksoj moderigis la asocion inter videoludado kaj agreso, indikante ke ludantoj, kiuj montras malgrandajn P3-ampleksojn, ankaŭ montris pliigitajn nivelojn de agreso. Postaj moderaj analizoj malkaŝis, ke individuoj, kiuj ludas multajn horojn kaj montras pli negativajn N1-ampleksojn, montras pli malgrandan P3-aktivigon. Kune, niaj rezultoj sugestas, ke selektema atento al perforta enhavo kaj malsentemo ambaŭ ludas ŝlosilajn rolojn en la asocio inter videoludado kaj agreso.

Ŝlosilvortoj: Agreso; Desensibilización; ERP; Media Perforto; Selektema Atento; Videoludoj

PMID: 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026