La Tipologio de Interreta Gaming-Malordo kaj ĝiaj Klinikaj Implikoj (2016)

Psikiatrio Kliniko Neurosci. 2016 Sep 20. doi: 10.1111 / pcn.12457

Lee S-ro1, Lee HK2, Choo H3.

abstrakta

Diversaj vidpunktoj ekzistas pri interreta videoludado. Dum la koncepto pri kondutodependeco akiras rekonon, iuj rigardas la fenomenon kiel nur troan indulgon en interretaj amuzoj. Tamen en la lastaj jaroj plendoj de pacientoj aŭ iliaj familianoj pri problemoj rilataj al interreta uzo, precipe interreta ludado, fariĝis pli oftaj. Tamen la klinika bildo de interreta videoludado povus esti obskurita de ĝiaj heterogenaj manifestiĝoj kun aliaj interplektitaj faktoroj, kiel psikiatriaj komorbidecoj, neŭroevoluaj faktoroj, socikulturaj faktoroj kaj lud-rilataj faktoroj, kiuj povas influi la patogenezon kaj ankaŭ la klinikan kurson. . Por mildigi tiajn problemojn, klinikistoj devas povi konsideri diversajn aspektojn rilatajn al interreta videoludado. Klasigi tian heterogenan problemon en subtipojn, kiuj havas similan etiologion aŭ fenomenologion, povas doni pliajn indicojn en la diagnoza procezo kaj permesi al ni indiki disponeblajn klinikajn rimedojn por aparte vundeblaj faktoroj. En ĉi tiu revizia artikolo, ni sugestas tipologion de "impulsema / agresema", "emocie vundebla", "socie kondiĉita" kaj "ne alie specifita" kiel subtipoj de la heterogenaj fenomenoj de patologia interreta ludado. La implicoj de ĉi tiuj subtipoj por pritakso kaj traktado-planado ankaŭ estos reliefigitaj.

Ŝlosilvortoj: kondutisma toksomanio; interreta toksomanio; interreta videoludado; signoj kaj simptomoj; tipologio

PMID: 27649380

DOI: 10.1111 / pcn.12457