Traktado kun la Self Discovery Camp plibonigas malordon de interretaj ludoj (2016)

Addict Behav. 2016 Jun 10. pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

Sakuma H1, Mihara S2, Nakayama H2, Miura K2, Kitayuguchi T2, Maezono M2, Hashimoto T2, Higuchi S2.

abstrakta

Enkonduko:

Interreta ludada malordo (IGD) estas nova konduta dependeco kiu influas la fizikajn, mensajn kaj sociajn aspektojn de sano pro troa interreta ludado. Unu speco de intensa kuracado por IGD estas la terapia loĝdoma tendaro (TRC), kiu enhavas multajn tipojn de terapioj, inkluzive psikoterapion, psikedukan terapion kaj kognan kondutan terapion. La TRC disvolvis en Sud-Koreio kaj estis administrita al multaj pacientoj kun IGD; tamen, ĝia efikeco en aliaj landoj restas nekonata. Ni esploris la efikecon de la Mem-Malkaŝa Tendaro (SDiC), Japana versio de TRC, kaj la interrilatoj inter individuaj karakterizaĵoj kaj rezultoj.

METODOJ:

Ni rekrutis 10-pacientojn kun IGD (ĉiuj viraj viroj, meza aĝo = 16.2years, diagnozitaj per DSM-5) por pasigi 8-noktojn kaj 9days en la SDiC. Ni mezuris la tempon de la videoludoj kaj ankaŭ la mem-efikecon (uzante la Stadiojn de Preparado kaj Ŝanĝo de Skalo de Afero, mezuro de terapia motivado kaj problemo-rekono).

REZULTO:

La totala tempo de ludado estis signife pli malalta 3monatoj post la SDiC. Problemo-rekono kaj memefikeco al pozitiva ŝanĝo ankaŭ pliboniĝis. Plue, estis interrilato inter aĝo de komenco kaj problemo de rekono de problemo.

Konkludoj:

Niaj rezultoj montras la efikecon de la SDiC por IGD, precipe pri ludado-tempo kaj memefikeco. Plie, aĝo de komenco povas esti utila antaŭdirilo de IGD-prognozo. Pliaj studoj kun pli grandaj specimenaj grandecoj kaj kontrolaj grupoj, kaj kiuj celas longdaŭrajn rezultojn, estas bezonataj por plivastigi nian komprenon pri SDiC-efikeco.

Ŝlosilvortoj:

Kutima dependeco; Kura konduta terapio; Interreto; Komenco; Videoludo