Int J Antaŭa Med. 2016; 7: 63.
Eldonita en linio 2016 Apr 1. doi: 10.4103 / 2008-7802.179511
PMCID: PMC4837796
abstrakta
fono:
La objektivoj de la nuna laboro estis rekuperi la sciencajn artikolojn eldonitajn de toksomanio al interreto, videoludoj kaj poŝtelefonoj kaj analizi la mastron de publikigadoj en ĉi tiu kampo (kiu faras la esploron, kiam kaj kie ĝi okazas, kaj en kiu revuoj estas publikigata), por determini la esploron realigatan kaj dokumenti geografiajn tendencojn en publikigado per tempo en tri specoj de teknologiaj toksomanioj: Interreto, poŝtelefonoj kaj videoludoj.
Metodoj:
Artikoloj indeksitaj en PubMed kaj PsycINFO inter 2006 kaj 2010 rilataj al la patologia uzo de Interreto, poŝtelefonoj kaj videoludoj estis reprenitaj. Serĉrezultoj estis reviziitaj por forigi artikolojn, kiuj ne estis gravaj aŭ estis duobligitaj.
rezultoj:
Tridek tridek validaj artikoloj estis rekuperitaj de PubMed kaj PsycINFO de 2006 ĝis 2010. Rezultoj estis komparitaj kun tiuj de 1996-2005. La jaro kun la plej alta nombro da artikoloj eldonitaj estis 2008 (n = 96). La plej produktemaj landoj, laŭ nombro da artikoloj eldonitaj, estis Ĉinio (n = 67), Usono (n = 56), Unuiĝinta Reĝlando (n = 47), kaj Tajvano (n = 33). La plej ofte uzata lingvo estis angla (70.3%), sekvata de ĉina (15.4%). Artikoloj estis eldonitaj en malsamaj revuoj de 153. La ĵurnalo, kiu publikigis la plej multajn artikolojn, estis Cyberpsychology and Behavior (n = 73), sekvita de Ĉina Ĵurnalo de Klinika Psikologio (n = 27) kaj Internacia Ĵurnalo pri Mensa Sano kaj Addikcio (n = 16). Interreto estis la areo plej ofte studata, kun kreskanta intereso en aliaj areoj kiel enretaj videoludoj kaj poŝtelefonoj.
Konkludoj:
La nombro da publikigadoj pri teknologiaj toksomanioj atingis pinton en 2008. La sciencaj kontribuoj de Ĉinio, Tajvano kaj Koreujo estas superprezentitaj kompare kun aliaj sciencaj kampoj kiel ekzemple drogadakto. La inkludo de Interreta Gaming-Malordo en la Diagnostika kaj Statistika Manlibro pri Mentraj Malsanoj, 5th Eldono povus ŝanĝi la publikigadajn tendencojn en la teknologia toksomanio kaj substrekas la gravecon de ĉi tiu venonta malordo en malkontento kun la vivo ĝenerale.
ENKONDUKO
La patologia uzo de iuj Informoj kaj Komunikaj Teknologioj (TIC), kiel ekzemple interreto, poŝtelefonoj kaj videoludoj, alie konataj kiel teknologiaj toksomanioj, [1] ricevis multan amaskomunikan atenton kaj kreskantan intereson pri scienca literaturo en la lastaj jaroj. [2] TICs estas senĉese kreskanta tutmonda fenomeno tutmonde. TICs provizas al uzantoj multajn allogajn, helpemajn kaj amuzajn trajtojn. Malgraŭ multaj avantaĝoj de TIC, ni devas esti konsciaj pri iliaj eblaj negativaj efikoj sur la psikologia bonstato de ĝiaj uzantoj. Dum la lastaj du jardekoj, sanaj problemoj rilatigitaj al Interreto, [3,4] Poŝtelefono,[5] kaj videoludaj toksomanioj [6,7] montris grandan kreskon. Estas manko de fidindaj datumoj por taksado de la ofteco de ĉi tiuj malordoj, kiuj ŝajne estas pli oftaj en masklaj adoleskantoj kaj junaj studentoj. [8,9,10,11,12] La komunaj psikologiaj efikoj de ĉi tiuj toksomanioj estas izolado, perdo de kontrolo, bonfarto, humoro-modifado, toleremo, retiriĝaj simptomoj, konfliktoj kaj recidivo [11,13] kiu povas konduki al laborpermeso, ekonomia aŭ akademia fiasko, kaj familiaj problemoj. [14] La freŝa inkludo de Interreto Gaming-Malordo (IGD) en sekcio III de la Diagnostika kaj Statistika Manlibro de Mentraj Malsanoj, 5th Eldono (DSM-5) kiel malordo postulanta plian empirikan enketon [15] substrekas la gravecon de ĉi tiu temo. Konsiderante ĉi tiun kreskantan gravecon kaj diversajn dokumentajn konsekvencojn de TIC sur fizika kaj psikologia sano, kompilante revizion pri ekzistanta literaturo permesos al esploristoj fokusigi pli bonajn estontajn penadojn en ĉi tiu kampo kaj krei optimuman kaj signifan laboron. Antaŭa studo [2] kiu analizis sciencajn publikigadojn de 179 rilate al Interreto, videoludoj kaj poŝtelefonoj inter 1991 kaj 2005 montris, ke ĉi tiuj publikigadoj kreskis, precipe en la lastaj jaroj de tiu periodo; aparte en 2004 kaj 2005. Rezultoj ankaŭ montris, ke en tiu periodo Usono kaj Britio estis la landoj, kiuj publikigis pli da artikoloj; iuj aziaj landoj ankaŭ montris gravan sciencan produktadon. Laŭ tiu studo, la toksomanio al Interreto estis la plej studata temo, kaj la plej ofta aspekto studis (en pli ol duono de la studoj reviziitaj) estis la adictiva konduto de ambaŭ adoleskantoj kaj universitataj studentoj. Ĉar malsamaj tendencoj estis trovitaj kiam komparante malsamajn periodojn de 5-jaraj kaj komparante ĉi tiujn tendencojn kun tiuj de aliaj adictivaj esploraj areoj, ĝi povus esti tre interesa analizi la evoluadon de ĉi tiu regiono por 5 pli da jaroj, de 2006 ĝis 2010. Por helpi esploristojn laborante en ĉi tiu kampo, tia studo povus ankaŭ provizi utila listo de revuoj, kiuj kutime publikigas esplorojn en ĉi tiu areo.
Dirite, la celo de ĉi tiu studo estis analizi la sciencajn artikolojn pri teknologiaj toksomanioj dum 5-jara periodo (2006-2010), etendante la antaŭan studon de 1996 al 2005, [2] por karakterizi la mastron de publikigadoj en ĉi tiu areo (kiu faras la esploradon, kiam kaj kie ĝi okazas, kaj en kiu revuoj estas publikigata), kaj por determini la esploron efektivigatan tiel kiel dokumenti geografiajn kaj tempon tendencoj en publikigado per tempo en tri tipoj de teknologiaj toksomanioj: Interreto, poŝtelefonoj kaj videoludoj.
METODOJ
Por rekuperi la artikolojn pri ĉi tiuj temoj, bibliografiaj serĉoj estis realigitaj en du bibliografiaj datumbazoj: PubMed kaj PsycINFO. La unua kovras bibliajn sciencajn revuojn kaj la dua ĉefe inkluzivas psikologiajn publikigadojn. Ĉi tiuj du datumbazoj indeksis revuojn bone rekonitajn en la kampo kaj permesis rafini la serĉon al ĵurnaloj.
Artikoloj eldonitaj pri toksomanio al Interreto, videoludoj kaj poŝtelefonoj de 2006 ĝis 2010 kaj indeksitaj en PubMed kaj PsycINFO estis reprenitaj. Malsamaj serĉaj strategioj estis uzataj en ĉiu datumbaza datumbazo, kiel okazis en antaŭa studo. [2]
Datumbazo de PubMed (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) ne inkluzivas specifajn Medicinajn Temajn rubrikojn (MeSH) esprimojn por la toksomanioj studitaj. La serĉa strategio, kiu inkludis MeSH-vortojn plej proksime rilatigitaj al la studaj temoj, estis "Serĉo (" Interreto "[MeSH] Aŭ" Ĉela Telefono "[MeSH] Aŭ" Videoludoj "[MeSH] Aŭ" Komputilaj Sistemoj "[MeSH] Aŭ" Komputiloj "[Mesh]) AND (" Impulse Control Control Disorders "[Mesh] Aŭ" Obsessive-Compulsive Disorder "[Mesh] Aŭ" Anxiety Disorders "[Mesh] Aŭ" Mood Disorders "[Mesh] Aŭ" Impulsive Behavior "[Mesh] Aŭ "Konduto, Adictivo" [MeSH]). "Filtriloj: Eldonato de januaro 01, 2006, ĝis decembro 31, 2010.
La strategia serĉo uzata en PsycINFO estis "DE =" Telefonaj Sistemoj "OR DE =" Komputilaj Ludoj "OR DE =" Komputiloj "OR DE =" Elektronika Komunikado "OR DE =" Interreto "Aŭ DE =" Teknologio "OR DE =" Komputila komunikado ") AND (DE =" Addiction "OR DE =" Interreta toksomanio ") OR (DE =" Interreta toksomanio "OR DE =" Impulsa Kontrolo-Malordoj "OR DE =" Patologia Gamblingo "). Serĉaj ebloj uzataj inkluzivitaj: Publikjare: 2006-2010; Tipo de dokumento: Artikolo de ĵurnalo; kaj serĉaj modoj: Bulea / frazo. "
Serĉrezultoj estis reviziitaj por ekskludi de la analizo nelevaj kaj duobligitaj artikoloj. La paperoj pri ludado, patologia ludado kaj interreta sekso estis malakceptitaj. La temo de alia grava grupo de artikoloj malakceptita estis la uzo de videoludoj kaj interreto en la traktado aŭ antaŭzorgo de toksomanioj aŭ aliaj malordoj kiel agorafobio. La sekvaj datumoj estis registritaj por ĉiu publikigado: Jaro kaj lingvo de publikigado, afiliación kaj lando de la unua aŭtoro, ĵurnalo kaj temo (interreto, poŝtelefono aŭ videoludoj). Datumoj estis analizitaj uzante priskriba statistika analizo.
REZULTO
La bibliografia serĉo de toksomanioj al Interreto, interretaj videoludoj aŭ poŝtelefonoj inter 2006 kaj 2010 produktis 245-artikolojn en PsycINFO kaj 536 en PubMed. La strategia serĉo produktis grandan numeron de nelevaj artikoloj eble pro la manko de specifa priskribo rilate al teknologiaj toksomanioj. [2] Alia ebla kialo estas, ke nia serĉa strategio estis tre sentema sed nespecia, en provo rekuperi ĉiujn rilatajn paperojn, eĉ koste poste devi forigi tiujn, kiuj ne aplikas. Fojo duobligitaj kaj nelevaj artikoloj estis forigitaj, 330 validaj artikoloj restis.
Publikjara jaro
Kvardek kvin artikoloj estis eldonitaj en 2006, 56 en 2007, 96 en 2008, 71 en 2009, kaj 62 en 2010.
Lando de la unua aŭtoro
La plej produktemaj landoj estis, por ordo de produktiveco, Ĉinio (n = 67), Usono (n = 56), Unuiĝinta Reĝlando (n = 47), Tajvano (n = 33), Koreio (n = 19), Aŭstralio (n = 14), Turkio kaj Germanio (n = 11 ĉiu), kaj Hispanio (n = 10). Aŭtoroj de Italio kaj Nederlando eldonis 8, Kanado publikigis 6, Francio eldonis 4, kaj Aŭstrio, Belgio, Brazilo, Ĉeĥio, Finnlando, Hongkongo, Japanio, Norvegio, Pollando, Serbio, Svedio, Svislando kaj Tunizio eldonis 3 aŭ malpli artikoloj. La lando de la unua aŭtoro ne estis specifita en 13-artikoloj.
Publiklingvo
La plej ofte uzata lingvo estis angla (n = 232; 70.3%), sekvita de ĉinoj (n = 52; 15.4%), germana (n = 14; 4.1%), franca (n = 10; 2.9%), korea (n = 6; 1.8%), hispana (n = 6; 1.8%), itala (n = 3), kaj turka (n = 2); unu dokumento estis publikigita en ĉiu portugala kaj nederlanda.
Revuoj
La artikoloj de 330 rekuperitaj estis publikigitaj en malsamaj revuoj de 153 (signifaj artikoloj de 2.15 per ĵurnalo). Revuoj kiuj eldonis tri aŭ pli artikolojn (n = 21) en Interreto, poŝtelefonoj kaj videoludaj toksomanioj estas montritaj en alfabeta ordo tablo 1. Ciberecikologio kaj Konduto (n = 73) estis la ĵurnalo kiu eldonis plej multajn artikolojn de 2006 al 2010, sekvita de Ĉina Ĵurnalo de Klinika Psikologio (n = 27), Internacia Ĵurnalo pri Mensa Sano kaj Addikcio (n = 16), Komputiloj en Homa Konduto (n = 11), ĉina Mensa Sano-Ĵurnalo (n = 10), kaj CNS-Spektroj (n = 10). La ceteraj 132-revuoj eldonis unu aŭ du artikolojn ĉiun.
Temo (tipo de TIC studita): Laŭ la ĉefa temo de la publikigado, la 336-artikoloj estis klasifikitaj (notu, ke ses artikoloj estis atribuitaj al du kategorioj) kiel toksomanio al Interreto (la plej ofte studata temo; n = 219; 65.2%), toksomanio al videoludoj (n = 56; 16.7%), toksomanio al interretaj videoludoj (n = 43; 12.8%), kaj toksomanio al poŝtelefonoj (n = 18; 5.4%).
DISCUSO
Unu el la celoj de ĉi tiu studo estis analizi la sciencajn artikolojn pri teknologiaj toksomanioj (Interreto, poŝtelefonoj kaj videoludoj) de 2006 ĝis 2010 kaj kompari la rezultojn kun tiuj antaŭe eldonitaj por la periodo 1996-2005. [2] Por certigi, ke la rezultoj povus esti komparitaj, la samaj serĉaj strategioj estis uzataj en ambaŭ studoj.
Byun et al., [16] en meta-sintezo de kvanta esplorado en la 1996-2006-periodo, faris diversajn serĉojn pri datumbazoj de akademiaj bibliografiaj datumbazoj, kaj ankaŭ en Google kaj Yahoo! Google kaj Yahoo! La ŝlosilvortoj, kiujn ili uzis, estis interreto-toksomanio, interreta-toksomaniulo, problema uzado de interreto kaj komputika forkaptado. Aliaj aŭtoroj, [17] en meta-sintezo de kvalita esplorado en la sama periodo, uzis malsaman analiz-strategion kaj malsamajn datumbazojn. Krome, la strategioj, kiujn la aŭtoroj kutimis rekuperi ĉiujn informojn empíricos de la toksomanio de Interreto sur la nacioj de 31, estis multnombraj kaj la aŭtoroj ankaŭ contactaron kun investigadores kiu estis eldonintaj sur la temo dum la antaŭa jardeko. [12] Sekve, ankoraŭ ne ekzistas konsento en la datumbazoj por analizi aŭ pri kio eble estu la plej bona strategio por rekuperi artikolojn.
Kovrado de ĉi tiu kampo en la scienca literaturo pliiĝis de 1996 (n = 4) al pinto en 2008 (n = 99). En 2008, la nombro da artikoloj pri teknologiaj toksomanioj estis 9 pli alta ol en 2000 [figuro 1]. De 1996 al 2000, 39-artikoloj estis rekuperitaj; 140 de 2001 al 2005 kaj 245 en 2006-2010, montrante la kreskantan intereson en ĉi tiu temo. La tuta kvanto da artikoloj rekuperitaj per la meta-sintezo de kvanta esploro (n = 120) [16] kaj kvalitiva esplorado (n = 140) [17] estas malpli ol la 179-artikoloj rekuperitaj en simila periodo (1996-2005) [2] verŝajne ĉar la analitika strategio uzata kaj la datumbazoj estas malsamaj.
La plej produktemaj landoj pri la temo estis Ĉinio, Usono, Unuiĝinta Reĝlando, Tajvano, kaj Koreio. Gravas reliefigi la kontribuon de aziaj landoj en ĉi tiu kampo. Kvankam la scienca produktado de ĉi tiuj landoj kreskis en ĉiuj sciencoj, ni ne detektis egalan reprezenton en aliaj lokoj. La maltrankvilo pri la uzo de interreto kaj interreta ludado estas klara en Ĉinio, Koreujo kaj Tajvano, [18] kaj la Duona Oriento. [12] Ĉi tiu koncerno povas esti egalita specife al pli disvastigita problemo en ĉi tiuj geografiaj areoj. La fenomeno de cybercafes aŭ "farmistoj", kiuj vendas virtualajn monerojn por interretaj ludoj kiel World of Warcraft, povus esti ekzemploj de ĉi tiu problemo. La interreta fenomeno estas tutmonda, sed ĝi povas esti tre specifa; Konsideru, ekzemple, la rolon de sociaj retoj en la freŝaj nordafrikaj ribeloj kaj la hispana "indigno" aŭ la graveco de telefona kaj babilado en geografiaj lokoj, kie la libereco de parolado kaj eĉ publikaj aperoj de virinoj estas limigita.
As figuro 2 specimeno, la kombinita produktado de Ĉinio, Tajvano kaj Koreio inter 2006 kaj 2010 estas pli alta ol la Eŭropa Unio kaj preskaŭ dufoje la de Usono kaj Kanado kune. Krome, oni devas ankaŭ kompreni, ke kiel teknologiaj toksomanioj estas nova kampo de scienca scio, aŭtoroj de emerĝaj landoj povas trovi ĝin promesplenan regionon por eldoni. Kurioze, la interdiktiveco de interreto estis pli alta por landoj kun malkontenta vivo ĝenerale. La aŭtoroj trovis, ke la ofteco de interreta toksomanio estis kontraŭe asociita kun la kvalito de vivo. Ĉi tiuj datumoj estis vicigitaj kun ambaŭ specoj de indikiloj: Subjektivaj (tio estas, kontentigo de vivo) kaj indikiloj (tio estas, kvalito de mediaj kondiĉoj). [12] Sorprende, en la regionoj kun la plej alta interŝanĝebla interreto, Interreto havas malaltan prevalencon. Ĉi tiuj variadoj en imposto de prevalencia tra mondaj regionoj notis la gravecon de kulturaj faktoroj. La plej multaj disponeblaj studoj pri interreta toksomanio estis realigitaj en Azio. [19] Sekve, la kulturaj influoj de perceptita kontrolo kaj gepatraj sintenoj povas esti alia angulo, de kiu formuli kultur-specifajn sanajn alirojn. [20]
En ĉi tiu studo, 70.3% de artikoloj estis publikigitaj en la angla. Aliaj lingvoj, kiel la ĉina (15.4%), la germana (4.1%), kaj la franca (2.9%), sekvis malproksime. Simila ŝablono ankaŭ estis trovita en aliaj sciencaj disciplinoj, precipe en la kampo de drogadikto. Tamen, en la nuna studo, la procento de artikoloj en la angla estis pli malalta ol en la lasta kampo (drogadiculo). Ĝi verŝajne povas esti klarigita pro la ĉeesto en la datumbazo PsycINFO de iuj ĉinaj revuoj kiel Acta Psychologica Sinica, Ĉina Ĵurnalo de Klinika Psikologio kaj Ĉina Mensa Sano-Ĵurnalo; kiel rezulto, la procento de artikoloj eldonitaj en ĉinoj estas pli alta en la nuna analizo. La modelo pri publikigado estas tre simila al tiu, kiu observis por la periodo 1996-2005, en kiu la plej ofte uzata lingvo estis ankaŭ angla (65.4%), sekvata de ĉina (12.8%) kaj la resto (21.8%).
Cyberpsychology, Konduto kaj Socia Reto, antaŭe Cyberpsychology kaj Behavior, estis la ĵurnalo kiu eldonis plej multajn artikolojn de 2006 al 2010 (n = 73), konfirmante, ke ĉi tiu revuo estas ĉefa fonto de scienca informo por tiuj interesataj pri la patologia uzo de Interreto, poŝtelefonoj kaj videoludoj. La nova titolo de ĉi tiu revuo povas indiki tendencon al studado de la influo de sociaj retoj en malsamaj aspektoj de la persono (konstruado de identeco, psikologia bonstato, gvidado ktp.). Ĉi tiu tendenco povus klarigi la malpliigon de la nombro da eroj kiuj povas vidi ĉe la fino de la periodo; eble esploristoj malpli interesiĝas pri la ebla damaĝo kaŭzita de teknologia toksomanio kaj pli interesata pri sia influo. Ĉi tiu punkto montras unu limigon de la nuna studo. Pro tio ke ni uzis la saman serĉan strategion en ambaŭ periodoj (1996-2005 kaj 2006-2010), ni ne povis identigi artikolojn pri sociaj retoj-lokoj, ĉar ĉi tio estas temo, kiu aperis en la lastaj jaroj. [21,22,23,24,25] Plie, la fokuso de la esploristoj pri sociaj retoj estas pli pri ilia influo sur adoleskula identeco, [26] socia ĉefurbo, [27,28] kaj uzu motivojn. [29] Alia punkto, kiu eliras el la revuoj de ĵurnaloj, estas ke ili apartenas al diversaj kampoj subdisklinantaj la multidisciplinaridad de la esplorado pri ĉi tiuj teknologiaj toksomanioj kaj montras la bezonon por pli forta kunlaboro inter disciplinoj.
Klasifikante la artikolojn laŭ speco de teknologio montras, ke la toksomanio al Interreto estis la plej ofte studata areo. La meta-sintezo pri kvalitiva kaj kvanta esplorado pri ĉi tiu temo subtenas ĝian klasifikon kiel malordo. [16,17] Eble ĉar, kiel iuj esploristoj postulas, interreto estas oportuna "ĉiuj aliroj" al diversaj agadoj kiel ludado, socia reto-uzo kaj seksa enhavo. La datumoj ankaŭ montris kreskantan intereson en aliaj areoj kiel enretaj videoludoj kaj poŝtelefonoj [tablo 2]. La maltrankvilo generita per interreta ludado reflektas en la DSM-5 (American Psychiatric Association [APA], 2013) kun la inkludo de IGD. Estas tute klare, ke la proponitaj kriterioj en DSM-5 nur aplikiĝas al interretaj videoludoj kaj ne taŭgas esti uzataj por interreta toksomanio. [30,31] En DSM-5, IGD estas la sola teknologia toksomanio rekomendinda por plua atento. [32,33] La APA konsideris, ke ĝi ne bezonas inkludi aliajn "teknologiajn toksomaniojn" kiel ekzemple al poŝtelefonoj aŭ sociaj retoj. Ĉi tio verŝajne ĉar, kiel Petry kaj O'Brien proponis, la enkonduko de ne bone establitaj kondiĉoj, kiuj ne kaŭzas gravan maltrankvilon aŭ difekton en DSM-5, povus malpliigi la kredindecon de aliaj psikiatraj malordoj, perfortigante tiel la gravecon de psikiatraj malordoj kiel tiuj, kiuj rilatas al sociaj retoj. [31] Tamen, ĉi tiu distingo inter teknologioj povus esti pridubita. Fakte, malgraŭ la klara distingo en DSM-5, iuj aŭtoroj proponas modelon kun komunigita interreta toksomanio (GIA) kaj specifaj formoj. [14] Unu sugesto estas, ke estonta esploro celas difini, mezuri kaj esplori ĉi tiun GIA-modelon kaj ĝiajn implikaĵojn al aliaj kondukaj toksomanioj. En ĉi tiu areo, la proponita serĉo uzata por taksi la normojn en patologia videoludada instrumento estis [34] (patologio * Aŭ problemo * Aŭ toksomanio * OR kompensa OR dependa *) AND (video OR komputilo) gam *. La uzo de ĉi tiu strategio en Akademia Serĉo, PubMed, PsycINFO, ScienceDirect, kaj Retejo de Sciencaj datumbazoj inter 2000 kaj 2012 cedis totan tekston de 4120. Kurioze, la nombro da dokumentoj ricevitaj en PsycINFO (n = 957) estis pli ol 3-tempoj, kiujn ĝi ricevis en PubMed (n = 235).
KONKLUDOJ
La nombro da publikigadoj pri teknologiaj toksomanioj atingis pinton en 2008. Esploro pri la posta malkresko povus esti ke scienca intereso moviĝis de adictivaj propraĵoj de Interreto kaj specifaj aplikoj, kiel enretaj ludoj, al sociaj retoj. La sciencaj kontribuoj de landoj kiel Ĉinio, Tajvano kaj Koreujo estas superprezentitaj kompare kun aliaj sciencaj kampoj kiel ekzemple drogodempo, io kiu povus venki al pli alta ofteco de ĉi tiu adictiva konduto en ĉi tiuj landoj kaj / aŭ al publikigado. La inkludo de IGD en DSM-5 povus ŝanĝi la publikigadajn tendencojn en la teknologia toksomanio kaj substrekas la gravecon de ĉi tiu venonta malordo en malkontento kun la vivo ĝenerale. La studo pri la publikigaj tendencoj kaj serĉoj uzataj en la sekva 5-jara periodo (2011-2015) permesos dokumenti la maltrankvilon en la areo de teknologiaj toksomanioj.
Financa subteno kaj sponsorado
Ĉi tiu studo estis parte financita fare de FPCCE Blanquerna Grant No. CER05 / 08-105C06.
Konfliktoj de intereso
Ne estas konfliktoj de intereso.
Referencoj