Videoluda toksomanio kaj emociaj ŝtatoj: Ebla konfuzo inter plezuro kaj feliĉo? (2020)

Antaŭa psikolo 2020 27 Jan; 10: 2894. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. elektolekto 2019.

Gros L1,2, Ŝuldo N1, Laste J1, kamioneto de Leemput C1.

abstrakta

Interreta videoludado estas karakterizita per grave reduktita kontrolo pri ludado, rezultigante kreskantan ludotempon kaj kondukante al negativaj konsekvencoj en multaj aspektoj de la individua vivo: persona, familia, socia, labora kaj aliaj koncernaj funkciaj areoj (Monda San-Organizo) . En la lastaj jaroj, la signifa eksplodo de uzado de videoludoj levis sanajn problemojn, kiuj restas nesufiĉe komprenataj. La amplekso de ĉi tiu fenomeno (la laŭtaksa prevalenco estas inter 1.7 kaj 10% de la ĝenerala loĝantaro) igis la menciitan Organizon inkluzivi ludajn malordojn en la listo de mensaj sanaj kondiĉoj (2018). Pluraj studoj montras konverĝajn rezultojn, kiuj reliefigas la komunajn cerbajn agadojn inter substancaj malordoj kaj kondutaj toksomanioj (te ludaj malordoj). Specialistoj pri toksomanioj konstatis, ke toksomaniuloj emas konfuzi plezuron kun feliĉo, kiam ili ligas emociajn statojn al siaj kutimaj agadoj. Laŭ nia scio, preter la menciitaj observoj, distingi la percepton de ĉi tiuj du emociaj statoj en la kadro de toksomanio ankoraŭ ne estis la celo de formala esplorado. Ĉi tiu studo celas ekzameni la eblan konfuzon inter plezuro kaj feliĉo ene de la toksomanio. Videoluddependeco estis elektita por esplori la eblan okazon de ĉi tiu percepta distordo. Miksita projektita laboratorio-studo estis farita por kompari inter videoludaj toksomaniuloj kaj ne-toksomaniuloj (inter-subjektoj), kaj videoludoj-rilataj agadoj kaj neŭtralaj agadoj (ene de subjekto). Emociaj reagoj estis mezuritaj per mem-raportitaj skaloj kaj fiziologiaj datumoj akiritaj per gamo de biosensiloj: Malstreĉiĝo kaj Kura Imposto. El terapia vidpunkto, ĉi tiu esplorado intencas esplori alternativojn por trakti ĉi tiajn malordojn. Pli specife, sur la kogna nivelo, la ideo ellaboras gvidliniojn por disvolvi la komprenojn de pacientoj pri ĉi tiuj emociaj statoj kaj tiel pliigi ilian kapablon trakti ilin. Ĝenerale, pluraj indicoj rezultantaj de ĉi tiu studo konsistigas aron da argumentoj, kiuj argumentas favore al la konfuzo inter plezuro kaj feliĉo farita de toksomaniuloj kiam asocias siajn afektajn statojn al videoludado. Krome, ĉi tiu aliro ilustras kiel reaprezado de emocioj povas kontribui al redukto de la percepta distordo de ĉi tiuj emociaj statoj.

KEYWORDS: toksomanio; konfuzo; emociaj statoj; plezuro kaj feliĉo; Videoludoj

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894