Video Game Toksomanio: Resumoj

Resumoj de la plej novaj esplorartikoloj pri dependeco de videoludado. Mi kreis esperan resumliston por "Studoj de Interreto de Toksomanio“. Kiel ĉe manĝaĵo kaj ludmaniero, cerbaj studoj malkaŝas la samajn gravajn ŝanĝojn kiel en drogoj (hipofronteco, malsentemo, sentiveco).


Renovita regiona cerebra glukozo-metabolo en interreta ludo-kontrolistoj: 18F-fluorodeoxyglucose-pozitron-emisión-tomografia studo.

CNS-spektanto. 2010 Maro; 15 (3): 159-66. (Sudkoreio)

Interreta luduzado estas emerĝa malsano kaj prezentas malpliigitan impulsan kontrolon kaj malbonan rekompencan prilaboradon. Dudek lertaj viraj partoprenantoj (9 normalaj uzantoj: 24.7 +/- 2.4 jaroj, 11 trudantoj: 23.5 +/- 2.9 jaroj) partoprenis. Trajta mezuro de impulsemo ankaŭ kompletiĝis post skanado.

Rezultoj: Interretaj videoludantoj montris pli grandan impulsiĝon ol la normalaj uzantoj kaj ekzistis pozitiva korelacio inter la severeco de interreta ludo overuse kaj impulsiveco.

konkludo: Interreta videoludado povas esti asociita kun eksternormaj neŭruologiaj mekanismoj en la orbitoofronta korto, striatumo kaj sensoraj regionoj, kiuj estas implicitaj en impulsa kontrolo, rekompencado, kaj somata reprezento de antaŭaj spertoj. Niaj rezultoj subtenas la ideon, ke interreta ludo-interŝanĝoj agas psikologiajn kaj neŭrajn mekanismojn kun aliaj specoj de impulso-kontrolo-malordoj kaj substanco / ne-substanca rilato.

KOMENTOJ: Cerba studo pri videoludantoj. Kiel ĉe ĉiuj aliaj studoj, ĝi montris diferencojn inter kontrolgrupo kaj tiuj, kiuj "trouzas" videoludojn. Cerbaj metabolaj ŝablonoj imitas tiujn kun substancaj toksomanioj.


Bupropion subtenita liberiga traktado malpliigas avantaĝon por videoludoj kaj cue-induktita cerba aktiveco en pacientoj kun interretaj videoludoj.

Klarko Clin Psychopharmacol. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

Bupropiono estis uzita en la traktado de pacientoj kun substanca dependeco bazita sur ĝia malforta inhibo de dopamino kaj norepinefrina reapero.

Ni hipotezis, ke 6-semajnoj da bupropio-subtena liberigo (S-ro) traktado malpliiĝus de avido por interreta ludo kaj ankaŭ videoludoj, kiuj induktis cerbon-aktivecon en pacientoj kun interretaj videoludoj (IAG).

Post periodo de bupropiono de 6-semajno SR, deziro por interreta videoludludo, totala ludo-tempa tempo, kaj cue-induktita cerba aktiveco en dorsolateral prefrontala korto malpliiĝis en la IAG. Ni sugestas, ke bupropio SR ŝanĝu avantaĝon kaj cerbonan aktivecon en manieroj similaj al tiuj observataj en individuoj kun substanco misuzo aŭ dependeco.

Komentoj: La signoj kaj simptomoj de la videoludoj estis reduktitaj de drogo, kiu kutimas fari la saman por drogemuloj.


Cerbo korelatas pri avantaĝo por interretaj ludoj, sub la ekspozicio en temoj kun interreta videoludado kaj en forigitaj temoj. (2011)

Addict Biol. 2011 Oct 26. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.

Ilia regiono-intereso ankaŭ estis pozitive rilatigita kun subjektiva ludado-instigo sub la ekspozicio. Ĉi tiuj aktivigitaj cerbaj areoj reprezentas la cerbon cirkvitan respondan al la mekanismo de substanco-malordo. Tiel, ĝi sugestus, ke la mekanismo de IGA estas simila al malordo de substanco.

Komentoj: Kontraste kun plej multaj studoj ĉi tiu inkludis ambaŭ kontrolojn kaj iamajn interretajn toksomaniulojn. Ĉi tiu studo trovis, ke tiuj kun interreta toksomanio havis malsamajn aktivigajn mastrojn de kontroloj kaj de iamaj interretaj toksomaniuloj. Diferencaj cerboj diferencas, kaj reakiro kondukas al normaligo.


Brainaj aktivecoj asociitaj al ludado-instigo de interreta ludado-toksomanio. (2009)

J Psychiatr Res. 2009 Apr; 43 (7): 739-47. Tajvano.

La celo de ĉi tiu studo estis identigi la neŭrajn substraktojn de enreta ludodempo tra takso de la cerbaj areoj asociitaj kun la instigo de ludoj induktitaj.

La aktivigo de la regiono-de-intereso (ROI) difinita de la supraj cerbaj areoj estis pozitive rilatigita kun mem-raportita videoludado kaj rememorado de videoludado provokita de la WOW-fotoj. La rezultoj pruvas, ke la neurala substrato de ku-induktita ludado instigas / avidas en rete ludado-toksomanio similas al tiu de la kura-induktita avido en substanca dependeco. La menciitaj cerbaj regionoj estis kontribuitaj al la avantaĝo de substanca dependeco, kaj ĉi tie ni montras, ke la samaj areoj estis implikitaj en enreta videoludado / deziro. Tiel, la rezultoj sugestas, ke la ludado instigas / avidas en linio videoludado kaj deziro sub substanca dependeco povus dividi la saman neŭronologian mekanismon.

Komentoj: Estas ne multe da esplorado pri la cerbo de ludiloj de videoludoj. Ĉi tiu studo trovis, ke WOW-ludantoj havis la samajn partojn de la cerbo aktivigitaj de signaloj kiel droguloj. Al la ludantoj estis montritaj bildoj de WOW, kaj iliaj cerboj lumiĝis same kiel fendomaniulo vidante fendan pipon. 


Ŝanĝoj en Cue Indukita Prefrontal Cortex Aktiveco kun Videoludo Ludado. (2010)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010a Dec; 13 (6): 655-61. Epub 2010 Majo 11. Sudkoreio

La respondoj de la cerbo, precipe ene de la orbitofrontalaj kaj cingulaj kortumoj, al interretaj videoludoj en kolegiaj studentoj estas similaj al tiuj observitaj en pacientoj kun substanca dependeco en respondo al la rilatoj de substanco. Dum estandarita periodo de videoludoj de 6-semajno, cerba aktiveco en la antaŭa cingulado kaj orbitofrontala korto de la troa interreta ludo-ludado (EIGP) pliiĝis en respondo al interretaj videoludoj. Kontraŭe, la agado observita en la ĝenerala ludanto-grupo (GP) ne ŝanĝiĝis aŭ malpliiĝis. Ĉi tiuj ŝanĝoj en aktiveco frontal-lobo kun ludo de videoludoj etenditaj eblas similaj al la observitaj dum la unuaj etapoj de toksomanio.

KOMENTOJ: En ĉi tiu studo universitataj studentoj ludis interretajn videoludojn dum 6 rektaj semajnoj. Antaŭ kaj post mezuroj estis faritaj. Tiuj kun la plej altaj avidoj ankaŭ havis la plej multajn ŝanĝojn en siaj cerboj, kiuj indikas procezon de fruaj toksomanioj. La kontrolgrupo, kiu ludis malpli stimulan ludon, ne havis tiajn cerbajn ŝanĝojn.


 Cue induktis pozitivan motivan implikan respondon en junaj plenkreskuloj kun interreta videoludado (2011)

Psikiatrio Res. 2011 Aug 3. Tajvano.

Ĝi sugestas, ke la IGA-grupo havis pozitivan motivan respondan respondon al ekrankopioj de interretaj ludoj. Implica scio estas grava mekanismo de malkontrolita substanco, kiel ekzemple alkohola dependeco. Ĉi tiu rezulto sugestas ke implicita scio ankaŭ povus asocii kun diskontrolita interreta ludado.

KOMENTOJ Alia studo mezuranta la karakterizaĵojn de toksomanio, kiun dividas interreta toksomanio kaj drogmanio. Ĉiu studo, kiu ekzamenas trajton, trovas, ke interreta toksomanio egalas al kemiaj toksomanioj.


Troa interreta videoludado kaj decidado: Ĉu troaj ludantoj de World of Warcraft havas problemojn en decidado sub riskaj kondiĉoj? (2011)

Psikiatrio Res. 2011 Jun 16. Universitato de Duisburg-Essen, Germanio.

La rezultoj indikas, ke la reduktita decido-kapableco de EIG estas komparebla kun pacientoj kun aliaj formoj de konduka toksomanio (ekz. Patologia vetkuro), impulso-kontrolo-malordoj aŭ substanca misuzantoj. Tiel, ĉi tiuj rezultoj sugestas, ke troa interreta videoludado povas esti bazita sur miopo por la estonteco, kio signifas, ke EIG preferas ludi World of Warcraft malgraŭ la negativaj longtempe konsekvencoj en sociaj aŭ laboraj regado de vivo.

Komentoj: Uzu malgraŭ negativaj konsekvencoj estas signalo de toksomanio.


Troa komputila ludo ludanta provojn pri toksomanio kaj agreso? (2007)

 Cyberpsychol Behav. 2007 Apr; 10 (2): 290-2. Berlino, Germanio

Specimeno de 7069-ludantoj respondis du demandojn enrete. Datumoj rivelis ke 11.9% de partoprenantoj (840-ludantoj) plenumis diagnozajn kriteriojn de toksomanio koncerne sian ludadon.

Komentoj: 12% de videoludantoj povas esti klasifikita kiel toksomaniulo


Funkcia magneta resono imaganta cerbon de kolegiaj studentoj kun interreta toksomanio (2011)

Zhong Nan Da Xue Xue Bao Yi Xue Ban. 2011 Aug; 36 (8): 744-9. [Artikolo en ĉina]

Konkludoj: Eksternorma cerba funkcio kaj flanka aktivigo de la ĝusta cerbo povas ekzisti en Interreta toksomanio.


 La neŭra bazo de videoludoj (2011).

Traduka psikiatrio (2011) 1, e53; doi: 10.1038 / tp.2011.53. Germanio.

La ŝlosila trovo de pli alta volumo en maldekstra ventra striato asociita kun ofta ludado de videoludoj konformas al rezultoj de plibonigita liberigo de dopamino dum videoludado kaj troa ludado en Parkinson-pacientoj pro dopaminergiaj medikamentoj.

Komentoj: Pliigita volumo en la striatumo (rekompencita cirkvito) estas asociita kun toksomanio.


La efiko de familiara terapio pri la ŝanĝoj en la severeco de ludoj en linio kaj aktiveco cerebral en adoleskantoj kun toksomanio en linio.

Psikiatrio Res. 2012 Majo 31; 202 (2): 126-31. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011.

Ni taksis ĉu mallonga 3-semajna terapia interveno ŝanĝus mastrojn de cerba aktivigo en respondo al simpatio kaj videoludado en adoleskantoj de disfunkciaj familioj, kiuj renkontis kriteriojn por ludkortikaĵo.

Super 3-semajnoj, familioj estis petitaj efektivigi taskajn taskojn centritajn en pliiĝanta familiaran koherecon dum pli ol 1-horo / tago kaj 4 tagoj / semajno. Antaŭ terapio, adoleskantoj kun linio de toksomanio ludis malpliigitan aktivecon kiel mezurita de funkcia magneta resona bildo (fMRI) ene de la kaudato, meza tempora giro kaj okipita lobo en respondo al bildoj prezentantaj gepatran korinklinon kaj pliigitan agadon de la meza fronto kaj malsupera parietal en respondaj scenoj de enretaj ludoj, rilate al sanaj komparo temoj.

Pliboniĝo en perceptita familia kohereco sekvanta 3-semajnojn da traktado estis asociita kun pliigo de la aktiveco de la kaŭmat-kerno en respondo al simpatio de simpatio kaj estis kontraŭe rilatigita kun ŝanĝoj en ludotempo. Kun evidenteco de cerba aktivigo ŝanĝas en respondo al interreta ludo ludantaj kostojn kaj bildojn prezentantajn gepatrajn amojn, la nunaj trovoj sugestas, ke la familiara kohereco povas esti grava faktoro en la traktado de problemaj ludoj en linio.

Komentoj: Kunligado kun amatoj ŝanĝis la cerbon kaj malpliigis adictivajn agadojn.


Patologia videoludo uzas inter junuloj du jarojn longitudinala studo. Pediatria. 2011

Feb; 127 (2): e319-29. Epub 2011 Jan 17.

2-jara, longitudinala panelo-studo estis realigita kun ĝeneralaj elementaj kaj malĉefaj lernejoj en Singapuro, inkluzive de 3034-infanoj en gradoj 3, 4, 7, kaj 8. La prevalencia de patologia ludado estis simila al tio en aliaj landoj (~ 9%).

Ĉi tiu studo aldonas gravajn informojn al la diskuto pri ĉu "dependeco" de videoludoj similas al aliaj kutimigaj kondutoj, montrante, ke ĝi povas daŭri jarojn kaj ne nur simptomo de komorbidaj malordoj.

Rimarkoj: Studo estis ĉirkaŭ duono 3rd kaj 4-a gradistoj, kaj duone ino, tamen 9% estis konsiderata toksomaniulo al videoludoj. Kia eble la procento estus se la specimeno estis ĉiuj 7-a kaj 8-a-gradaj viroj? Ili ankaŭ trovis, ke infanoj povas havi ĉi tiun toksomanion sen ekzistantaj morbundoj.


Uzado de patologia videoludoj inter junaj aĝoj 8 al 18: nacia studo (2009)

Psychol Sci. 2009 Majo; 20 (5): 594-602. Usono

Uzante nacia specimeno, ĉi tiu studo kolektis informojn pri videoludaj ludoj kaj gepatra partopreno en ludado, por determini la procenton de junuloj kiuj renkontas klinikajn kriteriojn por patologia ludado. Enketo de Harris enketis hazarde selektitan specimenon de 1,178 amerikaj junularaj aĝoj 8 al 18. Pri 8% de videoludoj en ĉi tiu specimeno montris patologiajn mastrojn.

Komentoj: Usono studas trovi 8% de usonaj junularaj aĝoj 8 al 18 renkonti la klinikajn kriteriojn por patologia ludado.


Patologia videogamado inter la juneco de Singapuro.

Ann Acad Med Singapuro. 2010 Nov;39(11):822-9.

Pliigo en interreta uzo kaj videoludado kontribuas al publika maltrankvilo pri patologia aŭ obsesiva ludado de videoludoj inter infanoj kaj adoleskantoj tutmonde. Tamen, malmulta estas konata pri la prevalenco de patologiaj simptomoj en videoludado inter la juneco de Singapuro kaj la psikometraj proprietoj de instrumentoj, kiuj mezuras patologiajn simptomojn en videoludoj.

REZULTO: De ĉiuj studentoj, 8.7% estis klasifikita kiel patologiaj ludantoj kun pli da infanoj raportantaj pli patologiaj simptomoj ol knabinoj.

KONKLUDO: La plej ofteco de patologia videoludado inter la juneco de Singapuro estas komparebla kun tio de aliaj landoj studitaj ĝis nun, kaj diferencaj seksoj ankaŭ estas konsekvencaj kun la trovoj de antaŭa esplorado.

KOMENTO: Studo trovis, ke 8.7% de junuloj povas esti klasifikita kiel videoludaj toksomaniuloj.


Specifa cue-reaktiveco pri komputila ludo rilataj en troaj gamers (2007)

Neŭroscienco. 2007 Jun; 121 (3): 614-8. Berlina Instituto por Medicina Psikologio.

Oni supozis, ke troa komputila ludo ludanta konduto, nomata komputila ludo-toksomanio, renkontas kriteriojn kiuj estis internacie establitaj por difini drogadaktadon

Signifaj inter-grupaj diferencoj en event-rilataj potencoj elvokitaj de komputila ludo rilataj-kuzoj estis trovitaj ĉe parietaj regionoj kaj notas al pliigita emocia prilaborado de ĉi tiuj demandoj en troaj patologiaj ludantoj kompare kun hazardaj ludantoj. Ĉi tiuj rezultoj koincidas kun la sugesto, ke la toksomanio karakterizas kaj konserviĝas per sentiveco de la mesolimbia dopaminergia sistemo kune kun stimulo pli ol specifaj toksomaniuloj-rilataj

Komentoj: Studo komparis komputilajn ludantojn al ne-ludantoj. Esploristoj trovis, ke la ludantoj havis reagojn al bildoj (signaloj), kiuj imitis la respondojn de droguloj al demandoj pri drogo.


 La efiko de metilfenidato sur Interreta videoludo ludas en infanoj kun atento-deficito / hiperactiveco malordo (2009)

Kompria Psikiatrio. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

Kelkaj studoj pri atento-deficito / hiperactiveco malordo (ADHD) kaj Interreta videoludo ludis la prefrontal kortexon kaj dopaminergic-sistemon. Stimulantoj kiel metilfenidato (MPH), donitaj trakti ADHD, kaj videoludo ludis pliigi sinapaban dopaminon. Ni hipotezis, ke MPH-traktado reduktus la uzon de Interreto en temoj kun kunmetantaj ADHD kaj Interretaj videoludaj toksomanioj.

Post 8 semajnoj da traktado, la punktoj de IIAS-K kaj tempoj de uzado de Interreto estis grave reduktitaj.

Ni sugestas, ke interretaj videoludoj povus esti mem-medikamento por infanoj kun ADHD. Krome, ni zorgeme sugestas, ke MPH povus esti taksita kiel ebla traktado de interreta toksomanio.

KOMENTOJ: Metilfenidato estas Ritalino. Kiujn ili traktas - dependecon aŭ TDAH? Dependeco implikas malaltan dopaminon, kaj ritalino altigas dopaminon.


Disvastigo-tensora bildo rivelas thalamus kaj postajn cingulajn kornajn anormalojn en interreto ludaj toksomaniuloj.

J Psychiatr Res. 2012 Jun 22.

Interreta videoludado (IGA) estas pli agnoskita kiel disvastigita malordo kun gravaj psikologiaj kaj sanaj konsekvencoj. Malplena blanka materia integreco estis pruvita en ampleksa gamo de aliaj adictivaj malordoj, kiuj dividas klinikajn karakterizaĵojn kun IGA. Abormorma blanka materiereco en adictivaj populacioj estis asociita kun toksomanio severeco, traktado respondo kaj cognitivaj difektoj. Pli alta FA en la takto estis asociita kun pli granda severeco de interreta toksomanio. Pliigita regiona FA en individuoj kun interreta ludado-toksomanio povas esti antaŭ-ekzistanta vulnerabilec-faktoro por IGA, aŭ eble ŝprucas malĉefa al IGA, eble kiel rekta rezulto de troa interreta ludado.