Videa Ludo Uzado en la Traktado de Amblyopio: Pezanta Risojn de Addikcio (2015)

Iru al:

abstrakta

Videoludoj kreskis en populareco pro sia distra faktoro kaj, kun lastatempa novigo, ilia uzo en sanservo. Ĉi tiu recenzo esploras la duoblajn aspektojn de videoludoj en traktado de vidkapablo en ambliopio same kiel ilia potencialo por troa uzado kaj dependeco. Specife, ĉi tiu revizio ekzamenas videoludan dependecon de biopsikozia socia perspektivo kaj rilatigas la adictivajn kvalitojn de videoludoj kun ilia uzo kiel terapia traktado por ambliopio. Nuna literaturo subtenas kaj la identigon de videoludvendejo kiel malsano, kaj ankaŭ la terapian potencialon de videoludoj en klinikaj provoj. Ni montras la bezonon de klinikistoj konscii pri la danĝeroj asociitaj kun uzado de videoludoj kaj la bezono de estontaj studoj ekzameni la riskojn asociitajn kun iliaj kuracaj profitoj.

Ŝlosilvortoj: videoludoj, toksomanio, interreta ludado, ambliopio, interreta ludado

Enkonduko

Videoludoj kreskis en populareco ekde la fruaj tagoj de Atari® kaj Pac-man® en la 1970 kaj 1980. Laŭ 2014-raporto de la Distra Softvara Asocio (ESA †), 59-procento de usonanoj ludas videoludojn [1]. Agaj kaj pafilaj ludoj regas la merkaton per vendoj (figuro 1). La ESA, konsistanta el ĉefaj videoludistoj, pentras optimisman bildon: Ili atentigas, ke plej multaj homoj ludas hazardajn / sociajn aŭ ludajn ludojn (29-procente kaj 28-procente, respektive) en enketo de 2,200-domoj. Tamen, kiam tempo pasas estas konsiderata, alia bildo aperas. Nacia studo de 1,178-usona juneco 8 al 18-jaroj aĝis 88-procente ludis videoludojn averaĝe de 13.2-horoj semajne.2]. Knaboj grave pasigis pli da tempo ol knabinoj pri videoludoj (16.4 horoj kompare kun 9.2 horoj / semajno, p <0.001) [2]. En unu aro da kriterioj, patologia videoludado estas difinita kiel havanta almenaŭ ses el 11-simptomoj sub la jenaj kategorioj: interrompo de akademia efikeco aŭ domaĝaj taskoj, zorgoj pri ludado, ŝanĝo de humoro (ludado pro malbona humoro), retiro kaj troaj mona elspezo por ludoj [2]. Sub ĉi tiu difino, 11.9-procentaĵo de knaboj kaj 2.9-procenta de knabinoj estis identigitaj kiel patologiaj ludantoj [2].

figuro 1 

Pli bonaj venditaj videoludoj en 2013 laŭ ĝenro en Usono, eldonitaj de Entertainment Software Association [1].

Problema videoluduzo fariĝis tuttera problemo. La prevalencia de konsumo kaj toksomanio al la videoludoj estas plej alta en Azio [3-5]. Nuntempe, la Ĉina Popola Respubliko tenas la plej grandan interretan ludludo-merkaton kaj estas atendita duobligi de 11.9 miliardoj en 2013 ĝis $ 23.4 miliardoj de 2018 [6]. Epidemio-studo en Honkongo raportis ke 15.6-procentaĵo de grado 8 al 11-studentoj havas videoludvendejon, uzante la Game Addiction Scale.figuro 2) [4]. Interretaj ludaj ĉambroj en Ĉinio estas ofte vidataj tra la urboj de la lando kaj kutime estas plenplenaj.

figuro 2 

Tri prevalentes kriterioj por la toksomanio al videoludoj. Kernaj Komponantoj de Videoludodependeco inkludas la ses bazajn komponentojn de toksomanio. La difino de Interreto-Ludanta Malordo de la DSM-5 inkluzivas tri aldonajn kriteriojn, kaj fine la Ludo ...

Ĉar videoludoj kreskas en populareco, novigaj manieroj uzi ilin por produktivaj celoj ekestis. La du ĉefaj grupoj de videoludoj estas loĝantaj (regataj de fingrovokoj tra butonoj sur regilo aŭ klavaro) kaj aktiva enigo (kontrolita de pli grandaj korpaj movoj). Aktivaj enigaj ludoj de Nintendo Wii® kaj aliaj simuliloj estis uzataj por simuli laparoskopian kaj mikroskopan kirurgion por trejnado de kirurgoj [7,8]. Alia aktiva eniga videoludo en Xbox Kinect® montris efikan por plibonigi kondutajn kapablojn [9]. Simuliloj en komputilaj ludoj ankaŭ estis uzitaj por trejni pilotojn kaj astronaŭtojn [10,11]. Tamen, nur lastatempe sedentaj videoludoj montriĝis eblaj en traktado de pacientoj kun ambliopio, neŭropavolva malsano influanta vidon. Ubisoft®, kompanio de videoludoj, kaj ĝiaj partneroj nun serĉas aprobon de la Usona Manĝaĵo kaj Medikamenta Administrado por tablojdo en la traktado de ambliopio [12].

Pro ĝia potencialo por terapio kaj patologio, ĉi tiu recenzo esploras la kompleksan rolon de videoludoj en kaŭzado de dependeco kaj en mildigo de ambliopio. Specife, ĉi tiu revizio ekzamenas videoludan dependecon de biopsikozia socia perspektivo kaj rilatigas la adictivajn kvalitojn de videoludoj per sia uzo kiel terapia traktado. Ĉi tiu recenzo inkluzivas malĉatajn videoludojn (te Interreton, komputilon, konzolon kaj tablojdojn) sed ekskludas aktivajn enirajn videoludojn, ĉar ĉi tiuj ne estis identigitaj kiel dependigaj.

Toksomanio pri Videoludoj: Laborante Al Klinika Difino

Ekde la unua artikolo priskribanta videoludan dependecon en 1983, esploristoj luktis por interkonsenti pri aro de diagnozaj kriterioj por videoludvendejo [13]. La toksomanioj al videoludoj, ludado de problemaj ludoj, patologiaj videoludoj kaj malordo de interreta videoludo estas diversaj terminoj uzataj por priskribi la saman fenomenon, ke ludistoj ludas konstante ludojn malgraŭ signifaj negativaj konsekvencoj. En la Diagnostika kaj Statistika Manlibro por Malsaj Malsanoj-5 (DSM-5) apendico, Interretaj ludaj malordoj nestumas en la sekcio Kondiĉo Por Plia Studo en la diagnozo-kategorio de Substanc-Rilataj kaj Dependaj Malordoj. I rilatas al la "konstanta kaj ripetiĝa uzo de la interreto por partopreni en ludoj, ofte kun aliaj ludantoj, kondukante al klinike signifa difekto aŭ sufero kiel indikite per kvin (aŭ pli) [kriterioj] en 12-monato-periodo"14].

La precizaj kriterioj de videoludvipendio estis diskutitaj en la literaturo. La tri plej oftaj diagnozaj kriterioj kaj skalo estas listigitaj en figuro 2. La kernaj eroj de videoludvendejo formulitaj de Griffiths estas elstareco, humorda ŝanĝo, toleremo, retiriĝaj simptomoj, konflikto kaj recidivo.15]. En kontrasto, la DSM-5-kriterioj por Interreta lud-malordo havas kromajn komponantojn, kiuj specife montras perdon de intereso en antaŭaj hobioj, troa uzo malgraŭ scio pri psikosciaj problemoj kaj trompo (trompantaj familianojn kaj aliajn pri tempo pasigita en videoludoj)14]. La diagnozo estas konsiderata konfirmita plenumante almenaŭ kvin el la kriterioj. Finfine, la Ludo-Dependeco-Skalo estas 21-objekta skalo derivita de DSM-bazitaj kriterioj, kiuj forte rilatas al problemaj videoludaj uzoj, kaj ankaŭ al videoludo uzado, soleco, vivmezikeco, socia nekompetenteco kaj agreso.16]. Simile, alia demandaro, la Video Game Addiction Test, estas derivita de la Compulsive Internet Use Scale. Withi estas demandaro de 14 kun pli altaj partituroj rilate al pli granda tempo pasigita por videoludoj kaj pli malbonaj psikosociaj rezultoj [17].

Resume, diversaj kriterioj kaj testoj estis proponitaj por diagnozi problemajn videoludajn uzojn. Kvankam tempo pasigita en videoludoj forte rilatas al problemeca uzado, ĝi finfine estas la negativa psikosocia efiko sur onia vivo kiu distingas ekscesan ludadon de problema videoludo.15].

The Neuropathology of Video Game Addiction

Pluraj studoj esploris bildon de cerbaj bildoj por klarigi la neuropatologion de problema videoluduzo kaj riveli sian dependigan neŭrologian efikon. Elektroencefalogramoj (EEG), magnetaj resonancaj bildoj (MRI), kaj postrona tomona tomografio (PET) ĉiuj uzis por kompreni videoludan dependecon [18,19]. Esplorado sugestas, ke videoludvendejo sekvas la samajn neŭrajn vojojn kiel multaj aliaj toksomanioj.19,20]. PET-esplorado de sanaj volontuloj ludantaj komputilan tankan ludon montras pliigitan liberigon de dopamino en la striato en kvantoj kompareblaj al tiu liberigita de anfetaminoj aŭ metilfenidatoj [18]. Kontrolita fMRI-studo de 22-masklaj ludantoj kaj 23-masklaj kontroloj montris malaltan cerbon-aktivigon en la maldekstra malsupra frontan cirkonstancon same kiel la dekstran malsuperan parietan lobo [21], trovo laŭ alia studo, kiu rilatigis problemajn ludojn kun reduktita corticala dikeco en ĉi tiuj samaj lokoj [22].

Han et al. trovis, ke subjektoj kun kaj sen plenumado de proponitaj kriterioj por problemaj uzoj ŝanĝis cerban aktivecon post 6-semajna periodo de ludado de videoludoj [23]. Tamen, post ekspozicio al signaloj, subjektoj kun problema videoluduzo pliigis signife antaŭan cingulan kaj orbitofronan kortican agadon en la cerbo komparite kun subjektoj sen problema uzo. La pliigita antaŭa cingula agado rilatis al pliigita avido de videoludoj [23].

Coyne malkovris fiziologiajn prognozojn, kiuj reflektas la biologian naturon de la videoludvendejo. Normale se temas pri nova tasko, la subjekto travivas ekstercentran nervosan sistemon (PNS) retiriĝon, mezuritan per spira sinusal aritmio. Ĉi tiu retiro estas roma en subjektoj kun dependeco-uzado de substancoj [24]. Coyne montris, ke adoleskaj subjektoj kun pli grandaj videoludaj simptomoj spertis similan malpuran PNS retiriĝon [25].

Fine, esploroj sugestas, ke la neuropatologio de problema videoluduzado povas esti reduktita per farmakologia kuracado. Han et al. montris, ke post 6-semajna periodo de kuracado kun bupropiona, 11-subjektoj kiuj taŭgas kriteriojn por videoludvendejo montris malpliiĝan avidon al videoludo, tuta ludo-tempo, kaj malpliigita indiko-aktiveco en la dorsolateral prefrontala kortekso [26]. En alia studo, Hin traktis 62-infanojn, al kiuj estis diagnozitaj kun amba Malfunkcia Hiperakta Malordo (TDAH) kaj videoludvendejo per la stimulanta metilfenidato. Post 8-kuracado de semajnoj, videoludokvotaraj poentaroj kaj tempo de interreto estis signife reduktitaj [27]. Tamen, ĉar neniu studo havis kontrolan grupon de problemaj ludantoj, estontaj esploroj devus uzi hazardigitajn provojn por eviti antaŭjuĝojn kaj konfuzajn faktorojn.

Risko kaj Protektaj Faktoroj

Kaj trajtoj kaj ludoj rolas en modulado de la risko de videoludvendejo. La apelacio de multaj videoludoj por drogemuloj kaj ne-dependaj ludantoj ofte inkluzivas akiri potencon kaj statuson en la ludo, antaŭi en la intriga linio, kaj akiri reputacion kaj admiron de aliaj ludantoj [28]. Aldone, ludludo ofertas esploradon, rolumadon kaj eskapon (mergo en virtuala mondo sen realaj vivaj problemoj) [28,29]. Alia instiga faktoro estas socialigo en la interreta ludanta komunumo tra ludaj babiloj kaj kunlaboro pri serĉoj [28,30]. El la supraj motivoj por ludi ludon, oni trovis, ke la sekvaj estas rilataj al troa ludado: socialigo ene de la virtuala luduma komunumo, motivado por konkurenci kaj regi la mekanikon de la ludo, kaj eskapismo [28,31-33].

Studo de 123-studentoj en Unuiĝinta Reĝlando trovis, ke Ludo-Dependeco-Skala poentaro rilatas al trajtoj de personeco, inkluzive de neŭrotismo (emocia nestabileco), timo, sento serĉanta (altiro al noveco) kaj agreso [34]. Aĝo ankaŭ estis riska faktoro, kun tiuj pli junaj ol 27 signife korelacii kun pli altaj dependecaj partituroj [35]. Lastatempe studoj identigis du aldonajn faktorojn de risko por videoludvendejo: ADHD [36,37] kaj aŭtismo [38]. 2013-studo pri knaboj kun aŭtisma spektro-malordo (TEA), Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD), aŭ tipa evoluo (kontrolo) montris pli grandan adictivan videoludan uzon por ambaŭ ASD (p = 0.001) kaj ADHD (p = 0.03) kompare. kontroli [38]. Kvankam la studo montras gravan riskan populacion, kiu devus esti kontrolata por signoj de toksomanio, oni bezonas pli da esploroj por determini la konsekvencojn de toksomanio por individuoj, kiuj havas ekzistantan psikologian vundeblecon kaj ĉu videoludoj plimalbonigos la malatenton, introversion kaj hiperaktivon en ĉi tiuj kondiĉoj.

Kurioze, studo de 3,105-nederlandaj studentoj trovis, ke extraversio kaj konscienco malpliigis la probablecon por dependeco en interretaj ludoj, sugestante, ke ĉi tiuj trajtoj povas esti protektaj faktoroj por videoludvendejo [39]. Tamen, la studo ne klarigis genron kaj aĝon, du eblajn modifilojn en la modelo, kaj la direkto de kaŭzeco estas neklara. Povas esti, ke toksomanio al ludado kaŭzas ŝanĝon de personeco, tiel ke antaŭe extrovertita individuo fariĝas pli introvertita, neŭroza kaj / aŭ maltrankvila post longdaŭra kutimiga konduto.

Karakterizaĵoj de ludoj, kiuj pliigas la riskon evoluigi videoludvendejon, inkluzivas pozitivan plifortigon (ekz. Oftaj facilaj celoj en pafado aŭ malgrandaj venkoj en fendotabulo) [40] kaj virtuala persono kun kiu la ludanto povas identigi [35]. Similaj tarifoj (4 al 5-procenta teritorio) de dependeco estis trovitaj ĉe tiuj, kiuj ludas ludojn, arkadajn, aŭ interretajn ludojn [41]. Strukturaj ecoj de videoludoj, kiuj faras ilin allogaj, inkluzivas sociajn ecojn (ekz. Altpunktaj tabuloj, plurludaj opcioj), prezentado (sonaj efikoj, altkvalita grafiko), rekompencoj kaj punoj, rakontaj kaj identecaj trajtoj (ekz. Adaptita avataro), kaj manipulado kaj kontrolo (ekz. kontrolpunktoj kaj aŭtodiskutoj) [42]. Ĉiuj ĉi tiuj provizas fortan motivadon por ludado. Sociaj, rekompensaj kaj punaj ecoj rilatas al risko de dependeco.30,43].

Psikosocia Konsekvencoj

Kelkaj negativaj psikosociaj asocioj establis kun problemaj uzoj pri videoludoj, inkluzive de socia angoro [44], soleco, negativa memfido [45], dormaj problemoj [46], konduki problemojn [47], kaj deprimita humoro [45,48]. Uzado de nikotino, alkoholo kaj kanabo ĉe knaboj estis duoble pli verŝajna en tiuj kun problemaj videoludoj [45]. Pro tio, ke ĉi tiuj studoj estis transversaj, studo longitudinal ankoraŭ devas konfirmi tempan rilaton inter la toksomanio al la videoludoj kaj ĉi tiuj faktoroj.

Problema videoluda uzo estis forte ligita al malbona akademia efikeco kiel ekzemple malkresko SAT-poentaroj, GPAoj, kaj malpliigita engaĝiĝo en kolegio [36,49-51]. En kohortstudo en 2015 de 477 unuajaraj studentoj en tute-vira liberalarta kolegio, studentoj estis prienketitaj koncerne sian videoluduzon en sia unua tago da universitatorientiĝo. Fine de la unua jaro, akumula GPA estis kolektita de la lernejo. Schmitt trovis, ke eĉ post kontrolado de mezlerneja GPA, potenca antaŭdiro de universitata GPA, problema videoludado negative korelaciis kun GPA post 1 jaro (P <0.01) [50].

Esplorado identigis alian negativan konsekvencon de ludado de videoludoj: agreso.49,52,53]. Post iom da diskutado pri ĉu perfortaj videoludoj povas kaŭzi agreson, Anderson faris meta-analizon de studoj de 130,000-partoprenantoj tra okcidentaj kaj orientaj kulturoj kiuj inkludis eksperimentajn, observajn, transversajn kaj longitudajn datumojn. Li raportis ke ludado de perfortaj videoludoj povas pliigi agreson super tempo, sendepende de sekso, aĝo, aŭ kulturo [53].

Male, longitudaj kaj eksperimentaj studoj ankaŭ montris, ke ludado de por-sociaj videoludoj pliigas empation kaj altruisman konduton [54,55]. Tridek ses partoprenantoj estis asignitaj hazarde al por-socia aŭ neŭtrala ludo (Tetris®). La por-socia ludo implicis antaŭenigi la sekurecon de urbo en diversaj sav-klopodoj kaj kunlaboro kun diversaj urbaj oficistoj, kiel fajrobrigadistoj kaj polico. Partoprenantoj, kiuj ludis la por-sociajn ludojn, multe pli helpis al persekutadita virino (eksperimentantoj rolas sen scio de la subjekto). Postaj eksperimentoj montris, ke por-sociaj videoludantoj pli helpas post akcidento [52,54,56]. Entute, esploroj subtenas, ke la enhavo de videoludo povas pozitive aŭ negative influi socian konduton. Pro tio, ke la plej multaj venditaj videoludoj estas perfortaj (maturaj 17 +-rangigo) [57], ne estas surprize, ke literaturo sugestas kaŭzan rilaton inter problemeca videoludo uzado kaj agreso [34,47].

Manko en Terapio Plenigita De Videoludoj: Kio estas Ambliopio?

Esploristoj uzis la vide allogajn kaj psikologie allogajn aspektojn de videoludoj. Kelkaj klinikaj provoj montris avantaĝojn uzante videoludojn por trakti ambliopion. La ambliopio estas malsano de disvolviĝo de la vida vojo kiu ŝprucas kiam la vida sperto binocular estas interrompita en la frua infanaĝo. La procezo komenciĝas kiam unu okulo malfortiĝas pro faktoroj kaŭzantaj malegalecon de bildoj inter la okuloj kiel ekzemple strabismo ("maldiligenta okulo"), anisometropio (neegala refrakta potenco inter okuloj), katarakto aŭ alta refrakta eraro dum la unuaj jaroj de vivo. La forta kunulo rigardas subpremante enigmon de la malforta okulo kaj kondukas al ŝanĝoj en la vida kortekso kaj flanka geniculata kerno [58-61]. Entute, ĉi tiu procezo kontribuas al struktura kaj funkcia difekto de vizio, kutime okazanta ene de la unuaj 3-jaroj.61]. Se neperfekta, ambliopio povas konduki al nerevokebla vidado perdo, precipe difektita vida akreco, kaj stereoskopa percepto. La difekto povas finfine efiki la ĉiutagan funkcion de pacientoj kaj limigi karierpunktojn [62]. Epidemiologio-studo en 2014 taksis la tropezon de ambliopio inter 3.0 kaj 5.4-procente en antaŭlernejoj en Usono.63].

La nuna kuracado por ambliopiaj centroj ĉefe rilatas al optika korekto sekvata de okludo de vida enigo de la sana kunulo tra la uzo de makulo. Tamen, malgraŭ la riparado, 15 al 50-procentoj de infanoj malsukcesas atingi normalan videblon post etenditaj periodoj de kuracado [64-72]. La malsukcesa kurzo pliiĝas preter aĝo 7, ĉar la vida sistemo maturiĝas ĉirkaŭ 7 al 10-jaroj.73]. Kontribuantaj faktoroj de la alta malsukcesprocento inkluzivas neekzordon kaj malpliigon de neŭrona plastikeco post frua infanaĝo [68,73-77]. Perceptan lernadon estas efika, alternativa terapio al fl orado de plenkreskuloj kun ambliopio. Pacientoj ofte praktikas kun postulema vida tasko kiel ekzemple identigi literojn kun diferencaj grandoj kaj kontrastaj niveloj [78]. Tamen, ĉi tiu terapio estas limigita de enuo kaj manko de plenumado [79]. Por venki la limon konforme al la malpliiĝo de neuroplasticeco kun aĝo, videoludoj lastatempe aperis kiel eksperimenta traktado por ambliopio.

La Uzo de Videoludoj: Traktado por Ambliopio

La samaj aspektoj de videoludoj, kiuj igas ilin potenciale adictivos, ankaŭ faras ilin ideala platformo por tre observema traktado: allogaj grafikaĵoj postulantaj vidan diskriminacion en la ludado, diversa vida tasko, tuja reago kaj rekompenco por la vida tasko, inter aliaj alloga Ludaj karakterizaĵoj. Krome, videoludoj montris plibonigi kontrastan sentemon, kiu estas longdaŭra kaj estis postulita por indukti corticalan plasticecon [80]. tablo 1 montras resumon de videoludoj studitaj ĝis nun pri la traktado de ambliopio. En studo de Li et al., Subjektoj ludis Medalon de Honoro® aŭ Simcity® por totalo de 40-horoj (2 horoj tage) uzante la ambleope okulon dum la kunuloj estis flikitaj. Dudek pacientoj (15 al 61 jaroj de aĝo) signife plibonigis sian vidan agudecon de faktoro de 1.6, proksimume du linioj en la leterkesto LogMAR. Krome, subjektoj havis signifajn plibonigojn en pozicia agudeco, spaca atento, kaj stereopso [81]. Efektive, tia resaniĝokvoto estas ĉirkaŭ kvinoble pli rapida ol tiu observata ĉe infanoj traktitaj per tradicia okulpremo.68].

tablo 1 

Resumo de klinikaj provoj ekzamenantaj la terapian efikon de videoludoj.

Ĉar binokula ludado montriĝis pli bona ol monokula ludado en vida akreco kaj stereopsis plibonigo, esploristoj komencis disvolvi dikoptajn ludojn [82]. Ĉi tiuj ludoj atingas sian terapian efikon prezentante malsaman bildon al ĉiu okulo, rekompencante la pacienton kiam ambaŭ okuloj kunlaboras por gajni la ludon. Ekzemple, en la Tetris®-ludo, iuj el la blokoj viditaj de la amblyope-okulo estas tre kontrastaj, dum aliaj blokoj kun malpli kontrasto estas vidataj de la sana okulo. La kontrasta nivelo en ĉi tiuj ludoj povas esti modifita laŭ la ŝarĝo de ĉiu paciento de malsanoj [82]. Diversaj platformoj aperis inkluzive de la iPod [83-86], gvid-muntitaj vidaj okulvitroj [82,85], kaj speciala Interaga Binokula Traktado (I-BiT®) sistemo kun gafas 3D [87-89].

Komence, la plej ofta tajpada ludo estis Tetris®, sed lastatempe modifitaj agaj ludoj kiel Unreal Tournament® estis aldonitaj al la repertuaro [90] (tablo 1). Kuna terapio kun stimula transcrania rekta fluo (DCS) de la vida kortekso montris aldonan profiton al plibonigado de stereoakreco, eble plibonigante la efikon de videoludo pri neŭrona plastiko.83]. Kvankam nunaj studoj estis limigitaj de malgrandaj specimenaj grandecoj kaj eksteraj kontroloj, ĉi tiuj preparaj studoj kolektive subtenas la rolon de videoludoj en la traktado de ambliopio.

Diskuto kaj Outlook

Nia revizio de la literaturo montras, ke konsumado de videoludoj povas konduki al dependeco, precipe ĉe ĉeesto de iuj riskaj faktoroj. Tamen, la allogaj ecoj de videoludoj ankaŭ estis enkondukitaj en kreado de noviga terapio por ambliopio kun plenumo.

Pli da esplorado necesas pri la sanprofitoj kaj malutiloj de videoludoj. Por esplori la plenan efikon de videoludo en traktado de ambliopio, grandskala hazarda kontrolita testo estas necesa por konfirmi la avantaĝojn de videoludo dum vizio kompare al aliaj vidaj agadoj kiel legi libron sur la sama elektronika platformo. Hazarda uzo procezo devus esti en loko por minimumigi elekta sesgo por pacientoj kiuj estas tre instigitaj por ludi videoludojn. Ĉi tiuj pacientoj povas uzi videoludojn pli longe ol celite, tiel ke ili trudas super la studa efiko kaj la observokvoto kun terapio.

La interago inter la utilaj kaj malutilaj uzoj de videoludoj estas aparte interesa kaj povas formi la superecon de videoludvendejo. Videoludoj enkondukitaj kiel terapio povas reprezenti ludludon kiel socie akcepteblan kaj konduki al pliigita konsumado. Nuntempe estas ĉirkaŭkalkulata 15-miliono da infanoj sub la aĝo de 5, kiuj havas ambliopion [91]. La merkata grandeco por terapiaj videoludoj estas eĉ pli granda, konsiderante pli aĝajn infanojn kaj plenkreskulojn kun ambliopio. Ĉi tiuj individuoj povas havi riskajn faktorojn por videoludvendejo menciitaj en ĉi tiu recenzo. Studoj ankaŭ sugestis, ke pli alta socia akcepto de ludoj korelacias kun pli alta tropezo de ludaj problemoj, kiel oni vidas en sudorientaj aziaj landoj [].4,5]. Ĉu la kuraca uzo de videoludoj kondukos al pliiĝo en videoludvendado restas por enketi.

La kombinaĵo de ebla dependeco kaj potenciala terapio en videoludoj zorgas pri primaraj prizorgistoj, psikiatroj kaj oftalmologoj. En la studoj reviziitaj, la maksimuma tempo dediĉita al la terapio pri videoludoj estis 2 horoj / tago por totalo de 80-horoj. Neniu studo ekzamenis altebenaĵon pro siaj terapiaj gajnoj aŭ la longperspektivaj avantaĝoj kaj riskoj de la videoludoterapio. La demando restas: kiom multe oni devus ludi videoludojn por terapio antaŭ ol la avantaĝoj al vizio superpasas la negativajn konsekvencojn kaj riskon de dependeco? Ĉar diversaj faktoroj kontribuas al videoludvendejo, gvidlinioj devas apliki por helpi pacientojn kaj gepatrojn navigi ĉi tiun demandon. Oftalmologoj devas pezi la riskon de videa dependeco kontraŭ la avantaĝoj de vizio dum propono de videoludo kiel terapio kaj informas pacientojn kaj / aŭ gepatrojn pri la riskoj. Konsiderante la uzadon de videoludaj uzoj, infankuracistoj, psikiatroj kaj primaraj prizorgantoj devas konscii pri ĝiaj efikoj kaj rekoni la signojn de tia dependeco. Pli da esplorado necesas por provizi ekzamenajn ilojn por klinikistoj por identigi kaj raporti pacientojn per videoludvendejo.

Dankojn

Ni ŝatus danki Jessica A. Wright pro siaj klopodoj en redaktado de la manuskripto.

mallongigoj

TIUEntertainment Software Association
DSMManlibro pri Diagnozo kaj Statistika por Mensa Malsanoj
EEGelektroencefalogramo
MRIMagneta resonanco
DORLOTBESTOtomografia emisión de pozitronoj
PNSekstercentra nerva sistemo
ADHDMalsano kun Malboniĝo de Atento
I-BiT®Interaktiva Binokula Traktado
DCSstimulo transcranial rekta kurento
 

Aportaj kontribuoj

Chaoying Sarah Xu redaktis la manuskripton kun kontribuoj de Jessica Chen (sekcio pri neŭrobiologio kaj psikosocia konsekvenco). Ron Adelman ofertis konsilojn pri la temo, konsilado dum la skriba procezo, kaj kritikaj revizioj pri la manuskripto. Neniu financada fonto estis uzita.

Referencoj

  1. Esencaj Faktoj pri la Komputila kaj Videoluda Industrio. Entertainment Software Association [Interreto] [citita 2015 Apr 4]. Disponebla de: http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2014/10/ESA_EF_2014.pdf .
  2. D.entila D. Patologia filma-ludo-uzado inter junularaj aĝoj 8 al 18: nacia studo. Psychol Sci. 2009; 20 (5): 594-602. [PubMed]
  3. Wang H, Zhou X, Lu C, Wu J, Deng X, Hong L. Problema uzado de interreto en gimnazianoj en provinco en Guangdong, Ĉinio. PLoS ONE. 2011; 6 (5): e19660. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  4. Wang CW, Chan CL, Mak KK, Ho SY, Wong PW, Ho RT. Prevalenco kaj korelacioj de videa kaj interreta videoluddependeco inter hongkongaj adoleskantoj: piloto-studo. ScientificWorldJurnal. 2014; 2014: 874648. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  5. King DL, Delfabbro PH, Griffiths MD. Klinikaj intervenoj por teknologiaj problemoj: Troa uzo de interreta kaj videoludo. Ofurnalo de Cognitiva Psikoterapio. 2012; 26 (1): 43-56.
  6. Ĉina Interreta Konekto kaj Konzola Ludaj Merkata Raporto. Ĉina Interreto Ludoj Merkato Atendita Duobligi De 2013 al 2018. Nikopartners.com [Interreto] [citita 2015 Apr 8]. Disponebla de: http://nikopartners.com/chinese-pc-online-games-market-expected-double-2013-2018/ .
  7. Jalink MB, Goris J, Heineman E, Pierie JP, Ten Cate Hoedemaker HO. Vizaĝvalido de videoludo por trejni bazajn laparoskopajn kapablojn. Am J Surg. 2015; 209 (6): 1102-1106. [PubMed]
  8. Solverson DJ, Mazzoli RA, Raymond WR, Nelson ML, Hansen EA, Torres MF. et al. Simulado de virtuala realo por akiri kaj diferenci bazajn mikrokirurgiajn kapablojn oftalmaj. Simul Healthc. 2009; 4 (2): 98-103. [PubMed]
  9. Sue D, Ray P, Talaei-Khoei A, Jonnagaddala J, Vichitvanichphong S. Takso de videoludoj por plibonigi kondutajn kapablojn: Literatura revizio kaj observa studo. JMIR Serious Games. 2014; 2 (2): e5. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  10. Gopher D, Puto M, Bareket T. Translokigo de kapablo de komputila ludila trejnisto al flugo. Homaj Faktoroj. 1994; 36 (3): 387-405.
  11. Aoki H, Omano CM, Natapoff A. 3D-virtuala-bazita-bazita trejnado por urĝa eliro de kosmoŝipo. Aviat Spaca Medio Med. 2007; 78 (8): 774-783. [PubMed]
  12. Ubisoft havas novan videoludon desegnita por trakti pigran okulon. CBC Novaĵoj [Interreto] [citita 2015 Mar 3]. Disponebla de: http://www.cbc.ca/news/canada/montreal/ubisoft-has-new-video-game-designed-to-treat-lazy-eye-1.2979850 .
  13. Kizer JR, Wiebers DO, Whisnant JP, Galloway JM, Welty TK, Lee ET. et al. Calcio de nulaj tuboj, sklerozo de valvoj aórticas kaj apopleksio incidento en plenaĝaj libera de malsanoj cardiovasculares clínicos: la forta koro studas. Bato. 2005; 36 (12): 2533-2537. [PubMed]
  14. Manlibro Diagnóstico kaj Estadístico de Mensaj Malordoj (DSM-5) American Psychiatric Association [Interreto] [citita 2015 Mar 3]. Disponebla de: http://www.dsm5.org/ .
  15. Griffiths MD. La rolo de kunteksto en reta ludo-eksceso kaj dependeco: Kelkaj kazaj studaj pruvoj. Internacia urnalo de Mensa Sano kaj Dependeco. 2010; 8 (1): 119-125.
  16. Lemmens JS, Valkenburg-ĉefministro, Peter J. Evoluo kaj validigo de ludo-skaloj por adoleskantoj. Amaskomunikila Psikologio. 2009; 12 (1): 77-95.
  17. Van Rooij AJ, Schoenmakers TM, Iras den Eijnden RJ, Vermulst AA, Van de Mheen D. Videludoj toksomanio: Valideco kaj psikometraj karakterizaĵoj. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15 (9): 507-511. [PubMed]
  18. Koepp MJ, Gunn RN, Lawrence AD, Cunningham VJ, Dagher A, Jones T. et al. Indico por ellasaĵo de dopia striatalo dum videoludo. Naturo. 1998; 393 (6682): 266-268. [PubMed]
  19. Kuss DJ, Griffiths MD. Interreto kaj ludado-toksomanio: sistema revizio de neuro-bildaj studoj. Brain Sci. 2012; 2 (3): 347-374. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  20. Ding W, Sun J, Sun Y, Chen X, Zhou Y, Zhuang Z. et al. Karaktera impulsiĝemo kaj difektita antaŭfronta impulsoinhibicia funkcio ĉe adoleskantoj kun interreta ludado-dependeco rivelita per Go / No-go fMRI-studo. Behav Brain Funct. 2014: 10: 10-20. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  21. Luijten M, Meerkerk G, Franken IHA, van de Wetering BJM, Schoenmakers TM. FMRI-studado de kogna kontrolo en problemaj ludantoj. Psikiatrio Res. 2015; 231 (3): 262-268. [PubMed]
  22. Yuan K, Cheng P, Dong T, Bi Y, Xing L, Yu D. et al. Kornaj dikecaj anomalioj en malfrua adoleskeco kun enreta ludado-dependeco. PLoS Unu. 2013; 8 (1): e53055. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  23. Han DH, Kim YS, Lee YS, Min KJ, Renshaw PF. Ŝanĝoj en indukto, prealfronta aktiveco de kortekso kun ludoj pri videoludo. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010; 13 (6): 655-661. [PubMed]
  24. Ingjaldsson JT, Laberg JC, Thayer JF. Malpliigo de variado de ritmo cardíaco en kronika misuzo de alkoholo: Rilato kun negativa stato de animo, subpremado de kronikaj pensoj kaj trinkado compulsiva. Biol Psikiatrio. 2003; 54 (12): 1427-1436. [PubMed]
  25. Coyne SM, Dyer WJ, Densley R, Mono NM, Tago RD, Harper JM. Fiziologiaj indikiloj de patologia videoludo en adoleskeco. J Adolesc Health. 2015; 56 (3): 307-313. [PubMed]
  26. Han DH, Hwang JW, Renshaw PF. Traktado de Bupropiono subevoluita malpliigas deziron por videoludoj kaj cue-induktita cerba agado en pacientoj kun interreta videoludvendejo. Exp Clin Psychopharmacol. 2010; 18 (4): 297-304. [PubMed]
  27. Han DH, Lee YS, Na C, Ahn JY, Chung Usono, Daniels MA. et al. La efiko de metilfenidato en interretaj videoludoj ludas ĉe infanoj kun malordo de deficito / hiperaktiveco. Compr Psikiatrio. 2009; 50 (3): 251-256. [PubMed]
  28. Yee N. Motivoj por ludado en interretaj ludoj. Cyberpsychol Behav. 2006; 9 (6): 772-775. [PubMed]
  29. Griffiths MD. Modelo de "komponantoj" de toksomanio en biopsikosocia kadro. J Substuzo. 2005; 10 (4): 191-197.
  30. Cole H, Griffiths MD. Sociaj interagoj en amasaj interludantaj interretaj ludantoj. Cyberpsychol Behav. 2007; 10 (4): 575-583. [PubMed]
  31. Kuss-DJ, Louws J, Wiers RW. Enreta ludado-dependeco? motivoj antaŭdiras addiktan ludan konduton en amase plurludaj interretaj ludoj. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15 (9): 480-485. [PubMed]
  32. Lee J, Lee M, Choi IH. Ludoj pri sociaj retoj malkaŝitaj: motivadoj kaj iliaj sintenoj de sinteno kaj konduto. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15 (12): 643-648. [PubMed]
  33. Zanetta Dauriat F, Zermatten A, Billieux J., Thorens G, Bondolfi G, Zullino D. et al. Instigoj por ludi specife antaŭdiras troan implikiĝon en amase plurludaj interretaj roloj-ludoj: Indico de interreta enketo. Eur Addict Res. 2011; 17 (4): 185-189. [PubMed]
  34. Mehroof M, MD Griffiths. Dependeco pri reta ludado: La rolo de serĉado de sentoj, memregado, neurotikismo, agreso, ŝtata maltrankvilo kaj trajto timo. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010; 13 (3): 313-316. [PubMed]
  35. Smahel D, Blinka L, Ledabyl O. Ludante MMORPG-ojn: Rilatoj inter toksomanio kaj identigo kun karaktero. Cyberpsychol Behav. 2008; 11 (6): 715-718. [PubMed]
  36. Haghbin M, Shaterian F, Hosseinzadeh D, Griffiths-MD. Mallonga raporto pri la rilato inter memregado, videoludvendejo kaj akademia atingo en normalaj kaj ADHD-studentoj. J Behav Addict. 2013; 2 (4): 239-243. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  37. Weinstein A, Weizman A. Komenciĝanta asocio inter dependiga ludado kaj atento-deficito / hiperaktiveca malordo. Rep-Psikiatrio Rep. 2012; 14 (5): 590-597. [PubMed]
  38. Mazurek MO, Engelhardt CR. Uzo de videoludoj ĉe knaboj kun aŭtisma spektro malordo, ADHD, aŭ tipa disvolviĝo. Pediatrio. 2013; 132 (2): 260-266. [PubMed]
  39. DJ Kuss, Van Rooij AJ, Shorter GW, MD Griffiths, van de Mheen D. toksomanio al interreto en junuloj: Prevalenco kaj riskaj faktoroj. Comput Hum Behav. 2013; 29 (5): 1987-1996.
  40. Chumbley J, Griffiths M. Afekto kaj la komputilludludanto: La efiko de genro, personeco, kaj ludo-plifortikigstrukturo sur afektaj respondoj al komputila ludludo. Cyberpsychol Behav. 2006; 9 (3): 308-316. [PubMed]
  41. Thomas NJ, Martin FH. Video-arkadludo, komputila ludo kaj interreta agado de aŭstraliaj studentoj: Partoprenaj kutimoj kaj tropezo de dependeco. Aust J Psychol. 2010; 62 (2): 59-66.
  42. King D, Delfabbro P, Griffiths M. Videaj strukturaj ecoj: Nova psikologia taksonomio. Internacia urnalo de Mensa Sano kaj Dependeco. 2010; 8 (1): 90-106.
  43. King DL, Delfabbro PH, Griffiths MD. La rolo de strukturaj ecoj en problema videoludludo: empiria studo. Internacia urnalo de Mensa Sano kaj Dependeco. 2011; 9 (3): 320-333.
  44. RA Mentzoni, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouveroe KJ, Hetland J. et al. Uzado de videoludaj problemoj: Takso de prevalencia kaj asocioj kun mensa kaj fizika sano. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011; 14 (10): 591-596. [PubMed]
  45. Van Rooij AJ, Kuss-DJ, Griffiths-Doktoro, Shorter GW, Schoenmakers MT, Van de Mheen D. La (ko) apero de problemaj videoludoj, substancoj kaj psikosciaj problemoj en adoleskantoj. J Behav Addict. 2014; 3 (3): 157-165. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  46. Lam LT. Interreta ludado de toksomanioj, problemaj uzoj de interreto kaj dormaj problemoj: sistema revizio. Rep-Psikiatrio Rep. 2014; 16 (444): 1-9. [PubMed]
  47. Brunborg GS, Mentzoni RA, Frøyland LR. Ĉu videoludado, aŭ videoludo-dependeco, rilatas al depresio, akademia atingo, pezaj epizodaj trinkaĵoj aŭ kondutaj problemoj? J Behav Addict. 2014; 3 (1): 27-32. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  48. Messias E, Castro J, Saini A, Usman M, Peeples D. Malĝojo, memmortigo, kaj ilia asocio kun videoludo kaj interreta troa uzado inter adoleskantoj: Rezultoj de la junula riska konduto enketo 2007 kaj 2009. Memmortiga Vivo Minaco Behav. 2011; 41 (3): 307-315. [PubMed]
  49. Anderson CA, Dill KE. Videoludoj kaj agresemaj pensoj, sentoj kaj konduto en la laboratorio kaj en la vivo. J Pers Soc Psychol. 2000; 78 (4): 772-790. [PubMed]
  50. Schmitt ZL, Livingston MG. Toksomanio pri videoludoj kaj kolegio-rendimento inter maskloj: Rezultoj de 1-jara longituda studo. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015; 18 (1): 25-29. [PubMed]
  51. Skoric MM, Teo LLC, Neo RL. Infanoj kaj videoludoj: Dependeco, engaĝiĝo kaj lerneja atingo. Cyberpsychol Behav. 2009; 12 (5): 567-572. [PubMed]
  52. Greitemeyer T, Mügge DO. Videoludoj influas sociajn rezultojn: Meta-analiza revizio de la efikoj de perforta kaj prosoka videoludo. Pers Soc Psychol Bull. 2014; 40 (5): 578-589. [PubMed]
  53. Anderson CA, Shibuya A, Ihori N, Swing EL, Bushman BJ, Sakamoto A. et al. Perfortaj videoludaj efikoj al agreso, simpatio kaj prosokia konduto en orientaj kaj okcidentaj landoj: meta-analiza revizio. Psychol Bull. 2010; 136 (2): 151-173. [PubMed]
  54. Greitemeyer T, Osswald S. Efikoj de prosociaj videoludoj sur prosokia konduto. J Pers Soc Psychol. 2010; 98 (2): 211-221. [PubMed]
  55. Greitemeyer T, Osswald S, Brauer M. Ludado de prosokiaj videoludoj pliigas empation kaj malpliigas schadenfreude. Emocio. 2010; 10 (6): 796-802. [PubMed]
  56. DAentila DA, Anderson-CA, Yukawa S, Ihori N, Saleem M, Ming LK. et al. La efikoj de prosokiaj videoludoj pri prosokaj kondutoj: Internaciaj atestoj de korelaciaj, longitudaj kaj eksperimentaj studoj. Pers Soc Psychol Bull. 2009; 35 (6): 752-763. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  57. Amazono Best Sellers de 2014: Plej bonaj Vendistoj de 2014 en Videoludo. Amazono [Interreto] [citita 2015 Apr 11]. Disponebla de: http://www.amazon.com/gp/bestsellers/2014/videogames/ref=zg_bsar_cal_ye#1 .
  58. Harrad R, Sengpiel F, Blakemore C. Fiziologio de subpremo en strabisma ambliopio. Br J Ophthalmol. 1996; 80 (4): 373-377. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  59. Hess RF, Thompson B, Gole G, Mullen KT. Mankoj respondoj de la flanka geniculate kerno en homoj kun ambliopio. Eur J Neurosci. 2009; 29 (5): 1064-1070. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  60. Bi H, Zhang B, Tao X, Harwerth RS, Smith EL, Ĉino YM. Neŭronaj respondoj en vida areo V2 (V2) de makakaj simioj kun strabisma ambliopio. Cereb Cortex. 2011; 21 (9): 2033-2045. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  61. Levi DM. Ligi hipotezojn en ambliopio. Vis Neurosci. 2013; 30 (5-6): 277-287. [PubMed]
  62. Choong YF, Lukman H, Martin S, Leĝoj DE. Trakto pri ambliyopaj infanoj: psikosciaj implicoj por pacientoj kaj primaraj zorgantoj. Okulo (Lond) NENIU; NUR (NENIU): NENIU -NUMO. [PubMed]
  63. Ying GS, Maguire MG, Cyert LA, Ciner E, Quinn GE, Kulp MT. et al. Ĉeesto de vizioj pro rasaj kaj etnaj grupoj inter infanoj partoprenantaj kapon. Oftalmologio. 2014; 121 (3): 630-636. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  64. Birch EE, Stager DR Sr. Longtempaj motoraj kaj sensaj rezultoj post frua kirurgio por infana esotropio. J AAPOS. 2006; 10 (5): 409-413. [PubMed]
  65. Birch EE, Stager DR Sr., Berry P, Leffler J. Stereopsis kaj longdaŭra stabileco de paraleligo en esotropio. J AAPOS. 2004; 8 (2): 146-150. [PubMed]
  66. Repka MX, Beck RW, Holmes JM, Birch EE, Chandler DL, Cotter SA. Provo aleatorizado por ripari reĝimojn por la traktado de ambliopía modera en infanoj. Arch Ophthalmol. 2003; 121 (5): 603-611. [PubMed]
  67. Repka MX, Cotter SA, Beck RW, Kraker RT, Birch EE, Everett DF. et al. Provo aleatorizado de reĝimoj de atropina por la traktado de la ambliopía modera en infanoj. Oftalmologio. 2004; 111 (11): 2076-2085. [PubMed]
  68. Stewart CE, Moseley MJ, Stephens DA, Fielder AR. Traktado dozo-respondo en terapio de ambliopio: La kontrolita oklaĵa kuracado de ambliopian studon (MOTAS) Invest Ophthalmol Vis Sci. 2004; 45 (9): 3048-3054. [PubMed]
  69. Wallace DA. Pediatria Okulmalsanala Esplorista Grupo Edwards AR, Cotter SA, Beck RW, Arnold RW. et al. Testo aleatorizado por taksi 2 horojn de ĉiutaga riparado por strabisma kaj anisometropa ambliopio ĉe infanoj. Oftalmologio. 2006; 113 (6): 904-912. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  70. Woodruff G, Hiscox F, Thompson JR, Smith LK. Faktoroj influantaj la rezulton de infanoj traktataj por ambliopio. Okulo (Lond) NENIU; NUR (NENIU): NENIU -NUMO. [PubMed]
  71. Repka MX, Wallace DK, Beck RW, Kraker RT, Birch EE, Cotter SA. et al. Du-jara sekvado de 6-monato-aleatora testo de atropino kontraŭ flikaĵoj por kuracado de modera ambliopio ĉe infanoj. Arch Ophthalmol. 2005; 123 (2): 149-157. [PubMed]
  72. Pediatria Okulmalsanala Esplorista Komitato de Grupo. Rutstein RP, Quinn GE, Lazar EL, Beck RW, Bonsall DJ. et al. Provo aleatorizado kiu komparas filtrilojn de bombardero kaj parcheado por la traktado de la ambliopía modera en infanoj. Oftalmologio. 2010; 117 (5): 998-1004. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  73. Holmes JM, Lazar EL, Melia BM, Astle WF, Dagi LR, Donahue SP. et al. Efiko de aĝo pri respondo al trakto de ambliopio ĉe infanoj. Arch Ophthalmol. 2011; 129 (11): 1451-1457. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  74. Loudon SE, Intervjuo JR, Simonsz HJ. Elektronike mezurata observado de okludo-terapio por ambliopio rilatas al kreskado de vida akreco. Graefes Arch Clin Exp Ophthalmol. 2003; 241 (3): 176-180. [PubMed]
  75. Loudon SE, Intervjuo JR, Simonsz HJ. Unua raporto pri la rilato inter vida akreco pliigas kaj observado en flikaĵa terapio por ambliopio. Strabismo. 2002; 10 (2): 79-82. [PubMed]
  76. Stewart CE, Stephens DA, Fielder AR, Moseley MJ. Kooperativo MOTAS. Modelado de dozo-respondo en ambliopio: Al infana-specifa kuracplano. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2007; 48 (6): 2589-2594. [PubMed]
  77. Stewart CE, Stephens DA, Fielder AR, Moseley MJ. Kooperativo MOTAS. Objektive kontrolitaj riparaj reĝimoj por kuracado de ambliopio: Hazarda testo. BMJ. 2007; 335 (7622): 707. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  78. Astle AT, Webb BS, McGraw-PV. Kooperativo MOTAS. La skemo de lernitaj vidaj plibonigoj en plenkreska ambliopio. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2011; 52 (10): 7195-7204. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  79. Betulo EE. Ambliopio kaj vidado binocular. Prog Retin Eye Res. 2012: 33: 67-84. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  80. Li R, Polat U, Makous W, Bavelier D. Pliboniganta la kontrastan senteman funkcion tra agado videoluda trejnado. Nat Neurosci. 2009; 12 (5): 549-551. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  81. Li RW, Ngo C, Nguyen J, Levi DM. Videoludludo instigas plasticecon en la vida sistemo de plenkreskuloj kun ambliopio. PLoS Biol. 2011; 9 (8): e1001135. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  82. Li J, Thompson B, Deng D, Chan LY, Yu M, Hess RF. Dikopta trejnado ebligas lerni la plenkreskan ĉirkaŭan cerbon. Curr Biol. 2013; 23 (8): R308-R309. [PubMed]
  83. Spiegel DP, Li J, Hess RF, Byblow WD, Deng D, Yu M. et al. La stimulo transkrania rekta fluo plibonigas reakiron de stereopsis ĉe plenkreskuloj kun ambliopio. Neŭroterapiistoj. 2013; 10 (4): 831-839. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  84. Li RW, Ngo CV, Levi DM. Malpezigi la atentan palpebrumon en la amlepeca cerbo per videoludoj. Sci Rep. 2015; 5: 8483. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  85. Knox PJ, Simmers AJ, Gray LS, Cleary M. Esplorada studo: Daŭrigaj periodoj de binokula stimulo povas provizi efikan kuracadon por la amieopia infanaĝo. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2012; 53 (2): 817-824. [PubMed]
  86. Hess RF, Babu RJ, Clavagnier S, Nigra J, Bobier W, Thompson B. La iPod binokla hejme-bazita traktado por ambliopio en plenkreskuloj: Efikeco kaj observo. Clin Exp Optom. 2014; 97 (5): 389-398. [PubMed]
  87. Waddingham PE, ĉefservisto TK, Cobb SV, Moody AD, Comaish IF, Haworth SM. et al. Preliminaraj rezultoj de la uzo de la nova interaga binokula kuracado (I-BiT) sistemo, en la traktado de strabisma kaj anisometropa ambliopio. Okulo (Lond) NENIU; NUR (NENIU): NENIU -NUMO. [PubMed]
  88. Cleary M, Moody AD, Buchanan A, Stewart H, Dutton GN. Taksado de komputilo-bazita kuracado por pli aĝaj amlyopoj: La glasonta pilotstudo. Okulo (Lond) NENIU; NUR (NENIU): NENIU -NUMO. [PubMed]
  89. Herbison N, Cobb S, Gregson R, Ash I, Eastgate R, Purdy J. et al. Interaga binokula kuracado (I-BiT) por ambliopio: Rezultoj de piloto-studo de sistemo de okulvitroj de 3D. Okulo (Lond) NENIU; NUR (NENIU): NENIU -NUMO. [PMC libera artikolo] [PubMed]
  90. Vedamurthy mi, Nahum M, Bavelier D, Levi DM. Mekanismoj de reakiro de vida funkcio en plenkreska ambliopio tra tajlora videa ludo. Sci Rep. 2015; 5: 8482. [PubMed]
  91. Wu C, Ĉasisto DG. Amblopio: Diagnozaj kaj terapiaj opcioj. Am J Oftalmolo. 2006; 141 (1): 175-184. [PubMed]
  92. Li J, Spiegel DP, Hess RF, Chen Z, Chan LY, Deng D. et al. Dikopta trejnado plibonigas kontrastan sentemon ĉe plenkreskuloj kun ambliopio. Vision Res. 2015; 107 (15): 34-36. [PubMed]