Kio gravas estas kiam vi ludas: Esplorante la rilaton inter enreta videoludodependeco kaj tempo pasigita dum specifaj tagaj fazoj (2018)

Addict Behav-Rep. XNUM Jun Jun; 2018: 22-8. doi: 185 / j.abrep.188.

Triberti S1,2, Milani L3, Villani D1, Grumi S3, Peracchia S4, Curcio G5, Riva G1,6.

abstrakta

Interreta videoludado nun estas ĝenerale konsiderata agado eble rilata al dependigaj kondutoj, tiel ke la diagnozo de Interreta Lud-Malordo (IGD) nun estas inkluzivita kaj en DSM-5 kaj ICD-11; tamen ekzistas ankoraŭ debato pri iuj specifaj ecoj de tia malordo. Unu diskutita aspekto estas tempo pasigita ludante: IGD-ludantoj certe ludas multan tempon, sed, aliflanke, ankaŭ tre engaĝitaj individuoj aŭ homoj laborantaj kun videoludoj (ekz. ESports-profesiaj ludantoj) povas ludi multe sen disvolvi IGD. . La literaturo konsentas pri la graveco profundigi la rolon de tempo pasigita ludante videoludojn en IGD, por kompreni ĉu ĝi povas esti konsiderata simptomo utila por la diagnozo, aŭ ne: unu ebleco estas, ke tempo pasigita ludante ne gravas en absoluta senco. , sed relative al specifaj tagfazoj. La nuna esplorado partoprenis 133 partoprenantojn por testi la rilaton inter averaĝa tempo ludanta dum tagaj fazoj (mateno, posttagmezo, nokto; semajno, semajnfinaj tagoj), aĝo, ludaj preferoj kaj IGD. IGD-poentaro pozitive antaŭdiris tempon ludatan dum semajnfinaj matenoj, kiuj estas tagfazo kutime dediĉita al aliaj agadoj. Anstataŭe, tempo pasigita ludante posttagmeze estis negative antaŭdirita de aĝo, laŭ ĉi tiu taga fazo pli rilatas al libertempo de junuloj, dum nokta ludado rilatis al prefero por ludĝenroj, kiuj bezonas dediĉitan tempon por organizi plurludadon. Diskuto traktas la utilecon de ĉi tiuj preparaj rezultoj por estontaj pli sistemaj esploroj pri IGD kaj ĝiaj distingaj simptomoj.

Ŝlosilvortoj: Interreta videoludado; MMORPGoj; MOBA; Problema videoludado; Tempo pasigita ludante; Videoludado toksomanio

PMID: 30505925

PMCID: PMC6251976

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003

Senpaga PMC-Artikolo