Kion ni scias pri amase plurludantaj interretaj ludoj (2020)

Harv Rev Psikiatrio 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Chen A1, Mari S, Grech S, Levitt J.

abstrakta

La kvina eldono de la Diagnoza kaj Statistika Manlibro de Mensaj Malordoj difinas interretan ludan malordon sen diferencigi ludojn de iliaj respektivaj ĝenroj, kiel unua-persona pafilo kontraŭ realtempa strategio kontraŭ interreta ludado. Nia recenzo pri la literaturo pri amase plurludantaj interretaj rolludoj (MMORPG) sugestas, ke MMORPG diferencas de aliaj ludoj ĉar ili estas la plej kutimigaj, kaj tial meritas esti rigardataj aparte. MMORPGoj estas interretaj platformoj por interretaj uzantoj interagi inter si en virtuala rakontlinio. La superrigardo de la ekzistanta literaturo priskribas la pozitivajn kaj negativajn aspektojn de MMORPG-oj kaj ankaŭ la disponeblajn evidentaĵojn pri neŭrosciencaj kaj neŭroanatomiaj korelacioj inter interreta videoludado kaj aliaj toksomanioj. Indico montras, ke la karakterizaĵoj kaj motivoj de ludanto povas determini lian riskon disvolvi probleman ludadon. Problema MMORPG-uzo povas konduki al mensaj malordoj kiel depresio kaj toksomanio, kaj povas negative influi vivokvaliton, kaj inverse. Male, iuj ludantoj povas profiti el esti parto de socia komunumo kaj uzi ĝin kiel lerna platformo aŭ kiel sekura spaco por esplori seksajn identecajn aferojn. Cerba cirkvito kaj metabolo ŝanĝiĝas per problema MMORPG-uzo, kun la trafitaj areoj inkluzive de la ventra striato kaj maldekstra angula cirklo.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247