(KUNDAJ) Klinikaj antaŭdiroj pri ludanta abstineco en helpo-serĉantaj plenkreskajn problemajn ludantojn (2018)

komentoj: Unika studo pri kuracado serĉanta ludantojn provas ĉesi dum semajno. Multaj ludantoj raportis retiriĝon - kio malfaciligis la sindetenon.


Psikiatrio Res. 2018 Mar; 261: 581-588. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.01.008.

Reĝo DL1, Adair C2, Saunders JB3, Delfabbro PH4.

abstrakta

Esploro pri la efikeco de intervenoj por problemaj videoludoj estis limigita de manko de datumoj pri la klinikaj karakterizaĵoj de libervolaj serĉantoj; la naturo kaj historio de iliaj ludaj problemoj; kaj iliaj kialoj por serĉi helpon. La studo celis identigi variablojn prognozajn pri mallongtempa engaĝiĝo al videoliniĝo post komenca libervola kontakto kun interreta helpo-servo. Totalo de 186-plenkreskaj ludantoj kun videoludaj problemoj estis varbita interrete. Partoprenantoj kompletigis la DSL-5 Interreta videoludado (IGD) kontrollisto, Depresio Anksieza Streso-Skalo-21, Interreta Gaming Cognition Scale, Gaming Craving Scale, kaj Gaming Quality of Life Scale. Semajna enketo pri unu semajno taksis aliĝon kun intencita ludema sindeteno. Abstinantoj estis malpli verŝajne havi retiriĝajn simptomojn kaj malpli verŝajne ludi agojn pri pafado. Partoprenantoj kun humuraj simptomoj (40% de la tuta) raportis signife pli da IGD-simptomoj, pli fortaj maladaptive videoludaj konceptoj (ekz. Supervaloraj rekompencoj de ludoj), pli antaŭaj okazaĵoj de problemoj de ludado kaj pli malriĉa vivkvalito. Tamen, la simptomoj de la animo ne antaŭdiris abstinencia de aŭ daŭrigo de la videoludoj. Plenkreskuloj kun videoludado serĉantaj helpon redukti sian ludadon povas profitigi komence de strategioj kiuj administras retiriĝon kaj psikodukado pri pli riskaj ludaj agadoj.

Ŝlosilvortoj:  Abomeno; Toksomanio; Klopodo; DSM-5; Depresio; Interreta videoludado

PMID: 29407726

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.01.008