Unua interkultura studo de Hikikomori kaj Interreta Gaming Disorder: La moderigaj efikoj de ludludo kaj vivado kun gepatroj (2019)

Addict Behav-Rep. 2018 Oct 26; 9: 001-1. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001.

Stavropoulos V1, Anderson EE2, Barbo C3, Latifi MQ4, Kuss D5, Griffiths M5.

abstrakta

fono:

Interreta Gaming-Malordo (IGD) kaj Hikikomori (ekstrema formo de socia reala vivo-retiriĝo, kie individuoj izolas sin de socio) ambaŭ estis sugestitaj kiel mensaj malordoj, kiuj postulas plian klinikan esploradon, precipe inter junaj plenkreskaj loĝantaroj.

celo:

Por aldoni al la ekzistanta literaturo, la nuna studo uzis interkulturan kaj transversan dezajnon por esplori la asocion inter Hikikomori kaj IGD, kaj la eblajn moderigajn efikojn de raportita ludludo kaj vivi kun gepatroj.

Metodo:

Du interretaj specimenoj de 153 aŭstraliaj kaj 457 Uson-nordamerikaj junaj plenkreskaj ludantoj de amasaj multiludantaj interretaj ludoj (MMO) estis kolektitaj. La naŭ-interreta Interreta Gaming-Malplena Formo (IGDS-SF9), kaj la Hikikomori Socia Retrova Skalo estis administritaj por dimensie taksi IGD kaj Hikikomori, respektive.

rezultoj:

Analizoj de lineara regreso konfirmis, ke Hikikomori-simptomoj estas asociitaj kun IGD. Aldone, moderecaj analizoj indikis, ke la asocio pliseverigis per pli longa ludotempo inter ambaŭ loĝantaroj. Ludantoj vivantaj kun siaj gepatroj estis signifa moderiganto de la rilato por la aŭstralia specimeno.

Konkludoj:

Ekstremaj realvivaj sociaj retiriĝoj kaj IGD rilatas, kaj ĉi tiu asocio pligraviĝas por tiuj, kiuj pasigas pli da tempo ludante MMO-ojn ĉiutage, kaj, por aŭstraliaj partoprenantoj, vivantaj kun siaj gepatroj.

Ŝlosilvortoj: Emerĝa plenkreskeco; Gaming-toksomanio; Hikikomori; Interreta Gaming-Malordo; Amase multijugaj interretaj ludoj; Interreta videoludado; Socia retiro

PMID: 31193743

PMCID: PMC6541872

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001