Interreta ludo-malordo: Sentante la fluon de sociaj ludoj (2019)

Addict Behav-Rep. 2018 Oct 24; 9: 100140. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.

Hu E1, Stavropoulos V1, Anderson A1, Scerri M1, Collard J1.

abstrakta

Enkonduko:

Gaming Disorder (GD) estis aldonita al la lastatempa publikigo de la Internacia Klasifiko de Malsanoj (ICD-11) fare de la Monda Organizaĵo pri Sano. Ĉi tio konformas al rekomendoj de la kvina eldono de la Diagnoza Statistika Manlibro pri Mensa Malordoj (DSM-5), eldonita de la Usona Psikiatria Asocio. Sekve, pliaj signifaj esploroj estis invititaj. La interludo inter prefero por interretaj sociaj ludaj ĝenroj, la grado de interreta Fluo (aŭ enmeta plezuro) spertis, kaj la biologia sekso de la ludanto estis ekzamenita ĉi tie kiel kontribuantaj faktoroj de IGD.

Metodo:

Normala specimeno de plenkreskaj interretaj ludantoj estis kolektita interrete (N = 237, Aĝo = 18-59, Viroj = 157; 66%; Inoj = 80; 34%). Partoprenantoj kompletigis la naŭ-listan Interretan Ludan Malordan Skal-Mallongan Formon (IGDS-SF9), la Interretan Flua Demandaro (OFQ), kaj ankaŭ mem-raportitajn demografiajn kaj interretajn / ludajn kondutojn.

rezultoj:

Mediacio kaj modera mediaciaj analizoj indikis, ke la nivelo de interreta fluo spertis konsiderinde mediacii la asocion inter la prefero por sociaj ludaj ĝenroj kaj la intenseco de IGD-kondutoj tra ambaŭ biologiaj seksoj.

Konkludoj:

Rezultoj sugestas, ke la nivelo de interreta fluo spertita konsistigas riskon faktoro rilate al disvolviĝo de IGD. Plue, ludoj, kiuj ordonas socian interagadon kun aliaj, kondukas al interreta Fluo, kaj tiel plibonigas IGD-riskon, sendepende de la biologia sekso de la ludanto. Implicoj kaj limigoj de la studo estas diskutitaj.

Ŝlosilvortoj: Fluo; Gaming toksomanio; Interreta videoludado; Amase plurludantaj interretaj ludludoj; Interreta ludilo de multiludantoj; Interreta fluo; Sociaj ludoj

PMID: 31193693

PMCID: PMC6541905

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004