Actividad cerebral inducida por señales en jugadores patológicos (2005)

Biol. Psychiatry. 2005 Nov 15; 58 (10): 787-95. Epub 2005 Jul 5.

DN Crockford, Goodyear b, Edwards j, Quickfall J, el-guebaly n.

Fuente

Universidad de Calgary, Alberta, Canadá. [email protected]

Resumen

FONDO:

Estudios previos que utilizan imágenes de resonancia magnética funcional (IRMf) han identificado actividad cerebral diferencial en sujetos sanos que realizan tareas de juego y en sujetos de juego patológico (PG) cuando se exponen a predecesores motivacionales y emocionales para el juego, así como durante las tareas de inhibición del juego o respuesta.. El objetivo del presente estudio fue determinar si los sujetos PG exhiben actividad cerebral diferencial cuando se exponen a señales de juego visual.

MÉTODOS:

Diez sujetos DSM-IV-TR PG masculinos y sujetos de control sanos emparejados con 10 se sometieron a IRMf durante presentaciones visuales de videos relacionados con juegos de azar alternando con videos de escenas de la naturaleza.

RESULTADOS:

Los sujetos de juego patológico y los sujetos de control mostraron superposición en áreas de actividad cerebral en respuesta a las señales de juego visual; hSin embargo, en comparación con los sujetos control, los sujetos con PG mostraron una actividad significativamente mayor en el córtex prefrontal dorsolateral derecho (DLPFC), incluidos los giros frontales inferior y medial, el giro parahipocampal derecho y el córtex occipital izquierdo, incluido el giro fusiforme. Los sujetos de juego patológico también informaron un aumento significativo en el deseo medio por el juego después del estudio. Los análisis post hoc revelaron una disociación en la activación del flujo de procesamiento visual (dorsal frente a ventral) por grupo de sujetos y tipo de referenciae.

CONCLUSIONES:

Estos hallazgos pueden representar un componente del deseo inducido por el juego de azar o el comportamiento condicionado que podría ser la base del juego patológico.