Evidencia electroencefalográfica de procesamiento anormal de incertidumbre anticipatoria en pacientes con trastornos del juego (2017)

J Gambl Stud. 2017 Abr 26. doi: 10.1007 / s10899-017-9693-3.

Megías a1,2, Navas jf3, Perandrés-Gómez A1, Maldonado a1, Catena a1, Perales jc1.

Resumen

Poner dinero en juego produce incertidumbre anticipatoria, un proceso que se ha relacionado con las características clave del juego. Aquí examinamos cómo el aprendizaje y las diferencias individuales modulan el estímulo que precede a la negatividad (SPN, una firma electroencefalográfica de la incertidumbre percibida de los resultados valorados) en pacientes con trastornos del juego (GDP) y controles sanos (HC), durante una tarea de aprendizaje de contingencia no relacionada con el juego. Veinticuatro GDP y 26 HC realizaron una tarea de aprendizaje causal en condiciones de incertidumbre alta y media (HU, MU; contingencia señal-resultado nula y positiva, respectivamente). Se pidió a los participantes que predijeran el resultado ensayo por ensayo y que juzgaran regularmente la fuerza de la contingencia señal-resultado. Se extrajo un SPN previo al resultado a partir de registros electroencefalográficos simultáneos para cada participante, nivel de incertidumbre y bloque de tareas. Los dos grupos aprendieron de manera similar a predecir la ocurrencia del resultado en presencia / ausencia de la señal. En los HC, la amplitud del SPN disminuyó a medida que el resultado se volvió predecible en la condición de MU, una disminución que estuvo ausente en la condición de HU, donde el resultado permaneció impredecible durante la tarea. Más importante aún, el SPN de los PIB se mantuvo alto e insensible al tipo de tarea y al bloque. En los PIB, la amplitud del SPN estaba vinculada a las preferencias de juego. Cuando ambos grupos se consideraron juntos, la amplitud del SPN también se relacionó con la impulsividad. Por tanto, los PIB mostraron una respuesta electrofisiológica anormal a la incertidumbre del resultado, no atribuible a un aprendizaje de contingencia defectuoso. Las diferencias con los controles fueron mayores en los jugadores frecuentes de juegos pasivos y menores en los jugadores de juegos más activos. Se discuten los posibles mecanismos psicológicos subyacentes a este conjunto de efectos.