Trastorno del juego y otras adicciones conductuales: reconocimiento y tratamiento (2015)

Harv Rev Psiquiatría. 2015 marzo-abril; 23(2):134-46. doi: 10.1097/HRP.0000000000000051.

Yau yh1, Potenza MN.

Resumen

Los profesionales de la adicción y el público están reconociendo que ciertos comportamientos no relacionados con las sustancias, como el juego, el uso de Internet, los videojuegos, el sexo, la comida y las compras, se parecen a la dependencia del alcohol y las drogas. La creciente evidencia sugiere que estos comportamientos merecen consideración como adicciones no relacionadas con sustancias o "conductuales" y ha llevado a la categoría de diagnóstico recientemente introducida "Trastornos adictivos y relacionados con sustancias" en el DSM-5. En la actualidad, solo el trastorno por juego se ha incluido en esta categoría, sin datos suficientes para otras adicciones conductuales propuestas para justificar su inclusión. Esta revisión resume los avances recientes en nuestra comprensión de las adicciones conductuales, describe las consideraciones del tratamiento y aborda las direcciones futuras. La evidencia actual apunta a superposiciones entre las adicciones conductuales y relacionadas con sustancias en la fenomenología, la epidemiología, la comorbilidad, los mecanismos neurobiológicos, las contribuciones genéticas, las respuestas a los tratamientos y los esfuerzos de prevención. También existen diferencias. El reconocimiento de las adicciones conductuales y el desarrollo de criterios de diagnóstico adecuados son importantes para aumentar la conciencia sobre estos trastornos y desarrollar estrategias de prevención y tratamiento adicionales.

Palabras clave: adicción al comportamiento, diagnóstico, juego desordenado, trastorno del juego en Internet, neurobiología

Se ha propuesto que la adicción tiene varios componentes definitorios: (1) compromiso continuo en un comportamiento a pesar de las consecuencias adversas, (2) disminuyó el autocontrol sobre el compromiso en el comportamiento, (3) compromiso compulsivo en el comportamiento y (4) un apetito instar o anhelar el estado antes de involucrarse en el comportamiento. Aunque, por un período de tiempo, el término adicción se usó casi exclusivamente para referirse a los patrones excesivos e interferentes del consumo de alcohol y drogas, la palabra latina (addicere) de lo que se derivó originalmente no tenía esta importación. Los investigadores y otros han reconocido recientemente que ciertos comportamientos se parecen a la dependencia del alcohol y las drogas, y han desarrollado datos que indican que estos comportamientos merecen consideración como adicciones no sustanciales o "conductuales".,, El concepto sigue siendo controvertido. La participación excesiva en comportamientos como los juegos de azar, el uso de Internet, los videojuegos, el sexo, la comida y las compras pueden representar adicciones. Una minoría significativa de individuos que muestran un comportamiento excesivo muestra un compromiso habitual o compulsivo.,

Varias líneas de evidencia convergentes muestran una superposición entre estas condiciones y la dependencia de sustancias en términos de expresión clínica (por ejemplo, ansia, tolerancia, síntomas de abstinencia), comorbilidad, perfil neurobiológico, heredabilidad y tratamiento., Además, las adicciones de sustancias y comportamientos comparten muchas características en la historia natural, la fenomenología y las consecuencias adversas. Ambas formas de adicción típicamente tienen inicios en la adolescencia o en la edad adulta joven, con tasas más altas observadas en estos grupos de edad que entre los adultos mayores. Ambas formas de adicción tienen historias naturales que pueden exhibir patrones crónicos y recurrentes, y en ambas formas, muchas personas se recuperan solas sin un tratamiento formal.

Queda mucho por entender, sin embargo, en el campo relativamente nuevo de las adicciones conductuales. Además, existen grandes brechas entre los avances de la investigación y su aplicación en la práctica o en la configuración de políticas públicas. Este retraso se debe, en parte, a la percepción pública de las adicciones de comportamiento. Mientras que el abuso de drogas tiene consecuencias negativas bien conocidas y graves, las asociadas con adicciones de comportamiento (por ejemplo, disfunción dentro de la unidad familiar,, encarcelamiento, abandono escolar temprano, problemas financieros,) a menudo se pasan por alto a pesar de las tremendas implicaciones para la salud pública. Además, como el compromiso en algunos comportamientos con potencial adictivo es normativo y adaptativo, los individuos que hacen la transición a patrones de compromiso inadaptados pueden considerarse de voluntad débil y ser estigmatizados. Por lo tanto, los esfuerzos de investigación, prevención y tratamiento deben ser promovidos, y los esfuerzos educativos deben ser mejorados.

CONSIDERACIONES DSM-5

El establecimiento de la nomenclatura y los criterios para las adicciones de comportamiento mejorará nuestra capacidad para reconocer y definir su presencia. En la quinta edición recientemente lanzada del Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales (DSM-5), una modificación importante es la reclasificación de los juegos de azar patológicos (ahora denominados "juegos de apuestas desordenados") de la categoría "Trastornos de control de impulso no clasificados en otra parte" en la nueva categoría de "Trastornos relacionados con sustancias y adictivos". El nuevo término y categoría, y su ubicación en el nuevo manual, otorgan credibilidad adicional al concepto de adicciones de comportamiento; las personas pueden participar de manera compulsiva y disfuncional en conductas que no involucran la administración de drogas exógenas, y estas conductas pueden conceptualizarse dentro de un marco de adicción como expresiones diferentes del mismo síndrome subyacente. Aunque el juego desordenado es el único trastorno adictivo que se incluye en la sección principal de DSM-5, varias otras condiciones se han incluido en la Sección III, la parte de DSM-5 en la que se encuentran las condiciones que requieren más estudios. En particular, el grupo de trabajo DSM-5 ha marcado el "trastorno de los juegos de Internet" como un posible candidato para su futura inclusión en la categoría de adicciones. Aunque la inclusión de este trastorno en la sección de diagnóstico provisional de DSM-5 representa un avance importante, la combinación del uso problemático de Internet y los juegos problemáticos puede resultar inútil; el resultado puede ser lagunas en la investigación sobre el uso problemático de Internet que no está relacionado con los juegos (por ejemplo, las redes sociales) o sobre los juegos problemáticos que no están relacionados con el uso de Internet.

Esta revisión destacará los recientes hallazgos neurobiológicos, genéticos y de tratamiento en adicciones de comportamiento. Se pondrá énfasis en el juego desordenado, ya que es posiblemente la adicción conductual mejor estudiada hasta la fecha. Otras adicciones conductuales, a pesar de estar menos estudiadas, han recibido una atención considerable por parte de investigadores y clínicos y también se analizarán en esta revisión. Luego discutiremos las similitudes y diferencias entre las adicciones relacionadas con el comportamiento y las sustancias.

FORMAS DE PAGO

Se realizó una búsqueda bibliográfica utilizando la base de datos PubMed para artículos en inglés relacionados con adicciones de comportamiento. Los informes de casos y estudios con información estadística insuficiente se excluyeron de esta revisión. Debido a los términos superpuestos utilizados para describir cada condición, los elementos de búsqueda incluyeron los muchos nombres diferentes que se encuentran en la literatura. Por ejemplo, se realizaron búsquedas de "adicción a Internet", "uso compulsivo de Internet" y "uso problemático de Internet". Cabe destacar que los tamaños de las muestras en la mayoría de los estudios citados en esta revisión son pequeños y que los criterios utilizados para definir Los diagnósticos varían según los estudios. Estas diferencias metodológicas deben considerarse al interpretar los hallazgos.

FENOMENOLOGIA Y EPIDEMIOLOGIA

El juego desordenado puede incluir preocupaciones frecuentes con el juego, el juego con mayores cantidades de dinero para recibir el mismo nivel de experiencia deseada (tolerancia), los esfuerzos repetidos e infructuosos para controlar o detener el juego, la inquietud o la irritabilidad al tratar de detener el juego (retiro) y la Interferencia del juego en las principales áreas de la vida en funcionamiento. Los criterios también incluyen el juego para escapar de un estado disfórico, el juego para recuperar las pérdidas recientes relacionadas con el juego ("perseguir" las pérdidas), estar en relaciones significativas sobre el juego y confiar en otros para financiar el juego. Un cambio importante en la descripción clínica del DSM-5 de los trastornos del juego es que eliminó el requisito de que una persona participe en actividades ilegales para financiar el juego. Además, el umbral de criterios de inclusión se redujo de 5 de 10 a 4 de 9; se piensa que este nuevo umbral mejora la precisión de la clasificación y reduce la tasa de falsos negativos. Sin embargo, el contraste en los umbrales para el trastorno de juego (4 de los criterios de 9) y los trastornos por uso de sustancias (SUD; 2 de los criterios de 11) probablemente subestime la prevalencia relativa y el impacto del trastorno de juego. Estudios epidemiológicos que han empleado instrumentos de detección como la pantalla de juego de South Oaks con frecuencia han generado estimaciones de prevalencia más altas que las que emplean los criterios de DSM.,, Los datos metaanalíticos sugieren que la prevalencia del juego desordenado en adultos del año anterior se encuentra entre 0.1% a 2.7%. La proporción estimada de jugadores con trastornos entre los estudiantes universitarios parece mayor, estimada en un estudio en 7.89%.

Las definiciones de otras adicciones de comportamiento a menudo han utilizado los criterios de DSM para el juego desordenado como modelo., Por ejemplo, el cuestionario de diagnóstico de Young. propone los siguientes criterios para la adicción a Internet: retiro, tolerancia, preocupación por Internet, más tiempo del previsto en Internet, riesgo de relaciones significativas o empleo relacionado con el uso de Internet, mentiras sobre el uso de Internet e intentos repetidos e infructuosos de detener Internet utilizar. Sin embargo, las diferencias en la muestra y la medición, junto con la falta de criterios diagnósticos acordados universalmente, pueden contribuir a las estimaciones de prevalencia variable para la adicción a Internet. Las estimaciones para adolescentes han variado desde 4.0% a 19.1%, y para adultos, desde 0.7% a 18.3%. De manera similar, se ha reportado un rango de estimaciones de prevalencia (con criterios basados ​​principalmente en aquellos para juegos de azar desordenados) para juegos de video problemáticos entre poblaciones de adolescentes (4.2% –20.0%), con estimaciones de adultos (11.9%) que también se encuentran en ese rango .

TRASTORNOS QUE OCURREN

Los datos de la Replicación de la Encuesta Nacional de Comorbilidad de EE. UU., Una encuesta comunitaria con base en los EE. UU. Con encuestados de 9282, informaron que el 0.6% de los encuestados cumplía con los criterios para el juego desordenado de por vida (el 2.3 informó de al menos un criterio de inclusión); de ellos, 96% cumplió con los criterios de detección de al menos otro diagnóstico psiquiátrico de por vida, y 49% recibió tratamiento para otra enfermedad mental. Se han observado altas tasas de co-ocurrencia entre adicciones de comportamiento y sustancias; un metaanálisis reciente sugiere una coexistencia media de 57.5% entre el juego desordenado y la adicción a sustancias. Entre los individuos con SUD, las probabilidades de juego desordenado se elevaron casi el triple. A la inversa, las probabilidades de un trastorno por consumo de alcohol aumentaron aproximadamente cuatro veces cuando estaba presente el juego desordenado. Las muestras clínicas de otras adicciones conductuales sugieren que la coexistencia con SUD es común. En un estudio de estudiantes universitarios de 2453, las personas que cumplían con los criterios de adicción a Internet tenían aproximadamente el doble de probabilidades de informar sobre el consumo nocivo de alcohol, después de controlar el sexo, la edad y la depresión. En conjunto, estos hallazgos sugieren que las adicciones conductuales pueden compartir una fisiopatología común con los SUD.

El juego desordenado también con frecuencia coexiste con varias afecciones psiquiátricas, como el control de los impulsos, el estado de ánimo, la ansiedad y los trastornos de la personalidad.,,, Se ha sugerido que los trastornos del estado de ánimo y la ansiedad preceden a los problemas de juego, que puede manifestarse como un mecanismo de adaptación inadaptado. Los estudios longitudinales sugieren, sin embargo, que el juego desordenado está asociado con los trastornos del estado de ánimo incidentes (de nuevo inicio), los trastornos de ansiedad y las SUD, con los SUD incidentes moderados por género. Además, tanto los trastornos médicos incidentes como los trastornos de salud mental incidentes están relacionados con el juego desordenado, particularmente entre adultos mayores., Es importante considerar la presencia o ausencia de condiciones coexistentes específicas al seleccionar estrategias de tratamiento.

ENLACE DE DATOS ADICIONES DE COMPORTAMIENTO Y SUSTANCIAS

Especialmente relevantes para las adicciones son los aspectos de motivación, procesamiento de recompensas y toma de decisiones. Estas características representan endofenotipos potenciales, o fenotipos intermedios, que podrían perseguirse en investigaciones biológicas a través de un espectro de trastornos adictivos relacionados con sustancias y no sustancias y pueden servir como posibles marcadores para los esfuerzos de prevención y tratamiento.

Personalidad

Las personas con adicciones a la conducta y las sustancias obtienen una puntuación alta en las medidas de autoinforme de impulsividad y búsqueda de sensaciones, y en general son bajas en las medidas de prevención de daños., Sin embargo, algunos datos indican que las personas con adicción a Internet, juegos de video problemáticos o juegos de azar desordenados pueden exhibir altos niveles de evitación de daños,, Lo que sugiere importantes diferencias individuales entre las personas con adicciones. La medida en que las tendencias de comportamiento como la evitación de daños pueden cambiar (p. Ej., A lo largo del tiempo) o diferir (p. Ej., Según la región geográfica u otros factores) requiere investigación adicional.

Otra investigación sugiere que los aspectos de la compulsividad son típicamente más altos entre los individuos con adicciones de comportamiento., En consecuencia, algunos conceptualizan las adicciones de comportamiento a lo largo de un espectro impulsivo-compulsivo. La compulsividad representa una tendencia a realizar actos repetidos de una manera habitual para prevenir las consecuencias negativas percibidas, aunque el acto en sí puede llevar a consecuencias negativas. Si bien tanto la impulsividad como la compulsividad implican un control de los impulsos deteriorado, los datos recientes sugieren una relación más compleja entre estas dos construcciones, ya que se relacionan con los trastornos obsesivo-compulsivos (TOC) y las adicciones conductuales. Por ejemplo, aunque los grupos con juego desordenado o con TOC tienen un alto puntaje en las medidas de compulsividad, entre los jugadores desordenados estos impedimentos parecen estar limitados a un control deficiente sobre las actividades mentales y a las necesidades y preocupaciones de perder el control sobre las conductas motoras. Por el contrario, los sujetos con TOC tienden a tener una puntuación baja en la mayoría de los dominios.

Neurocognición

Las medidas neurocognitivas de desinhibición y toma de decisiones se han asociado positivamente con la gravedad de los juegos de azar problemáticos y puede predecir la recaída del juego desordenado. Al igual que los individuos con SUD, los individuos con juego desordenado han mostrado deficiencias en la toma de decisiones de riesgo y en la impulsividad de la reflexión en comparación con los sujetos de control emparejados. El desempeño desfavorable en la Iowa Gambling Task, que evalúa la toma de decisiones de riesgo / recompensa, se ha observado entre personas con problemas de juego y dependencia del alcohol. En contraste, un estudio de individuos con adicción a Internet no demostró tales déficits en la toma de decisiones en la Tarea de Juego de Iowa.

Los intentos de controlar o eliminar las conductas adictivas pueden estar motivados por una recompensa inmediata o por el retraso de las consecuencias negativas del uso, es decir, el descuento temporal o por demora. Este proceso puede ser mediado a través de un control descendente descendente de la corteza prefrontal sobre procesos subcorticales que promueven motivaciones para participar en un comportamiento adictivo. Las personas con juegos de azar desordenados y SUD muestran un descuento temporal rápido de las recompensas; en otras palabras, son más propensos a seleccionar recompensas más pequeñas y más tempranas que las más grandes que vienen más tarde., Aunque algunos datos sugieren que los individuos abstinentes con SUD tienen un mejor desempeño (muestran menos descuento por demora) que los individuos con SUD actuales, otros datos sugieren que no hay diferencias significativas. Un estudio reciente sugiere que el descuento por demora no difirió en individuos con pretratamiento de juego desordenado y post tratamiento de un año.

neuroquímica

La dopamina se ha relacionado con el aprendizaje, la motivación, la atribución de prominencia y el procesamiento de recompensas y pérdidas (incluida su anticipación [la predicción de la recompensa] y la representación de sus valores). Dada la importancia de las proyecciones dopaminérgicas en los circuitos de recompensa, incluidas las proyecciones desde el área tegmental ventral hasta el estriado ventral en las SUDLos estudios sobre adicciones de comportamiento y conductas relacionadas se han centrado en investigar la transmisión de dopamina. Un estudio reciente de tomografía computarizada con emisión de fotón único sugiere que la liberación de dopamina en el estriado ventral durante un juego de computadora en motocicleta Es comparable a la inducida por drogas psicoestimulantes como la anfetamina. y metilfenidato. En un pequeño estudio con tomografía por emisión de positrones con el marcador [11C] racloprida, la liberación de dopamina en el estriado ventral se asoció positivamente con el desempeño de Iowa Gambling Task en sujetos de control sanos, pero negativamente en individuos con juego desordenado, sugiriendo que la liberación de dopamina puede estar involucrada en la toma de decisiones tanto adaptativa como inadaptada. Aunque una tarea de juego no indujo diferencias en la magnitud (es decir, [11C] desplazamiento de racloprida) entre jugadores desordenados y controles, entre jugadores desordenados, la liberación de dopamina se correlacionó positivamente con la gravedad de los problemas de juego Y con entusiasmo subjetivo.

Similar a los individuos con SUDs, se ha observado una menor disponibilidad de receptores D2 / D3 en el cuerpo estriado en individuos con adicción a Internet y en humanos y ratones, con la obesidad. Por ejemplo, ratas obesas (pero no ratas magras) tenían receptores D2 regulados a la baja, y su consumo de alimentos sabrosos era resistente a la interrupción por un estímulo de condición aversivo o de castigo. El mismo estudio también encontró que la caída mediada por lentivirus de los receptores D2 estriatales aceleró el desarrollo de déficits de recompensas similares a la adicción y el inicio de la búsqueda compulsiva de alimentos en ratas con acceso a alimentos sabrosos, lo cual es sugerente de la recompensa de la hiposensibilidad. Varios estudios recientes han examinado este marcador entre jugadores desordenados.,, Si bien no se observaron diferencias significativas entre los grupos en la disponibilidad del receptor D2 / D3 en el estado de reposo, entre los jugadores desordenados, la disponibilidad del receptor de dopamina se correlacionó negativamente con la impulsividad relacionada con el estado de ánimo ("urgencia") dentro del estriado y se correlacionó positivamente con la gravedad de los problemas de juego dentro del estriado dorsal. El papel preciso de la dopamina en el trastorno del juego continúa siendo debatido, pero un modelo basado en estudios en ratas y humanos sugiere diferentes roles para los receptores de dopamina D2, D3 y D4, con receptores de D3 en la sustancia negra que se correlacionan con la gravedad y la impulsividad de los juegos de azar de problemas, y están vinculados a una mayor liberación de dopamina en el estriado dorsal.,

Los medicamentos agonistas del receptor de dopamina se han asociado con el juego desordenado y otras adicciones conductuales en pacientes con enfermedad de Parkinson. Sin embargo, otros factores (incluida la edad al inicio de Parkinson, el estado civil y la ubicación geográfica) contribuyen de manera independiente a las asociaciones entre las adicciones de comportamiento y la enfermedad de Parkinson, lo que sugiere múltiples dominios que contribuyen etiológicamente. Además, los fármacos con propiedades antagonistas de la dopamina no han demostrado eficacia en el tratamiento del juego desordenado., Estos hallazgos, junto con los que muestran la inducción de los impulsos de juego por parte de los fármacos que promueven y bloquean la actividad del receptor de dopamina similar a D2,, han planteado preguntas sobre la centralidad de la dopamina para el juego desordenado. No obstante, los datos recientes sugieren que la disección de las entradas de los receptores D2, D3 y D4 podría dilucidar el papel de la dopamina en la fisiopatología del juego desordenado.,

Existe evidencia de participación serotoninérgica en adicciones conductuales. La serotonina está implicada en las emociones, la motivación, la toma de decisiones, el control del comportamiento y la inhibición del comportamiento. El funcionamiento desregulado de la serotonina puede mediar la inhibición del comportamiento y la impulsividad en el juego desordenado.,, El juego desordenado se ha asociado con niveles reducidos del metabolito de la serotonina ácido 5-hidroxiindoleacético (5-HIAA) en el líquido cefalorraquídeo. Niveles bajos de actividad de la monoaminooxidasa plaquetaria (MAO) (considerado un marcador periférico de la actividad de la serotonina) entre los hombres con juego desordenado, ha proporcionado apoyo adicional para la disfunción serotoninérgica. La unión estriada de un ligando con alta afinidad por el receptor 1B de serotonina se correlaciona con la gravedad de los problemas de juego entre los individuos con juego desordenado. Estos hallazgos son consistentes con los de los estudios de desafío que utilizan meta-clorofenilpiperazina (m-CPP), un agonista parcial con alta afinidad por el receptor 1B de serotonina. Estos estudios observan diferentes respuestas biológicas y de comportamiento en individuos con adicciones conductuales o de sustancias (en comparación con las que no lo tienen) en respuesta a m-CPP.

Se sabe menos sobre la integridad de otros sistemas de neurotransmisores en adicciones de comportamiento. Se ha observado un eje hipotalámico-hipofisario-suprarrenal y niveles aumentados de restos noradrenérgicos en el juego desordenado. La noradrenalina puede estar involucrada en la activación periférica asociada con el juego., Los antagonistas opioides (p. Ej., Naltrexona, nalmefeno) han demostrado superioridad sobre el placebo en múltiples ensayos clínicos aleatorizados.,,

Sistemas neurales

Los estudios de neuroimagen sugieren neurocircuitos compartidos (especialmente en las regiones frontal y estriatal) entre las adicciones conductuales y de sustancias. Los estudios que utilizan tareas de procesamiento de recompensas y toma de decisiones han identificado contribuciones importantes de áreas corticales subcorticales (p. Ej., Estriado) y frontales, en particular la corteza ventrofedial prefrontal (vmPFC). Entre los jugadores desordenados, frente a los controles sanos, ambos disminuyeron y mayor actividad de vmPFC ha sido reportado durante el juego simulado y las tareas de toma de decisiones. De manera similar, se ha informado que los estímulos de juego se asocian con la disminución de y el aumento de, Actividad de vmPFC en jugadores desordenados. Los hallazgos de estos estudios pueden haber sido influenciados por las tareas específicas utilizadas, las poblaciones estudiadas u otros factores.,, Se ha observado una activación relativamente mayor de otras áreas de ganglios frontales y basales, incluida la amígdala, durante la toma de decisiones de juego de alto riesgo en la Tarea de Juego de Iowa entre jugadores desordenados. Si bien los datos son relativamente limitados para otras adicciones de comportamiento, varios estudios recientes de inducción de señales han demostrado la activación de regiones cerebrales asociadas con la exposición a señales de drogas. Las personas que juegan World of Warcraft (un juego masivo de multijugador y en línea) más de 30 por semana, en comparación con los jugadores sin problemas (que juegan menos de 2 por día) mostraron significativamente mayor orbitofrontal, dorsolateral prefrontal, cingulado anterior y núcleo Activación de accumbens cuando se expone a las claves del juego. En un estudio separado, la activación en la corteza orbitofrontal medial, el cingulado anterior y la amígdala en respuesta a la recepción anticipada de alimentos se correlacionó positivamente con las puntuaciones de adicción a los alimentos.

Como se mencionó anteriormente, la vía mesolímbica (a menudo conocida como la "vía de recompensa") desde el área tegmental ventral hasta el núcleo accumbens se ha relacionado tanto con las adicciones de la sustancia como con la del comportamiento., Se ha informado una disminución relativa de la activación del estriado ventral en jugadores desordenados durante la anticipación de la recompensa monetaria, y el juego simulado. En las tareas de exposición al juego, los jugadores desordenados exhibieron una activación disminuida en el ventral y dorsal Estriado comparado con controles sanos. Además, tanto la actividad ventral del estriado como la vmPFC se correlacionaron inversamente con la gravedad de los problemas de juego en sujetos con problemas de juego durante el juego simulado. En un aparente contraste con estos hallazgos en el juego desordenado, un estudio reciente de imágenes de resonancia magnética funcional encontró una mayor actividad del núcleo accumbens entre los compradores compulsivos (en comparación con los controles) durante la fase inicial de presentación del producto de una tarea de compra multifase.

A diferencia de los hallazgos de pacientes con SUD, los estudios con pequeñas muestras de jugadores desordenados no mostraron diferencias volumétricas significativas en la materia blanca o gris de los controles,, lo que sugiere que las diferencias volumétricas observadas en las SUD pueden representar posibles secuelas neurotóxicas del uso crónico de drogas. Sin embargo, los datos más recientes que utilizan muestras más grandes muestran volúmenes de amígdala e hipocampo más pequeños en individuos con juegos de azar desordenados, similares a los hallazgos en SUD. Los hallazgos de las imágenes con tensor de difusión sugieren valores reducidos de anisotropía fraccional, lo que indica una integridad reducida de la materia blanca, en regiones que incluyen el cuerpo calloso en jugadores desordenados versus controles., La investigación ha demostrado tanto la reducción generalizada de la anisotropía fraccional en las principales vías de la materia blanca como la estructura anormal de la materia blanca en la adicción a Internet. Sin embargo, también se han observado resultados negativos para la adicción a Internet. y trastorno hipersexual.

Genética e historia familiar

Los estudios de gemelos sugieren que los factores genéticos pueden contribuir más que los factores ambientales a la variación general del riesgo de desarrollar un juego desordenado., Los datos del Registro de gemelos de Vietnam de hombres, estiman que la heredabilidad de los juegos de azar desordenados es de 50% –60%,, Una estadística comparable a los porcentajes de adicciones a sustancias. Un estudio de seguimiento de mujeres gemelas estimó que la proporción de variabilidad en la responsabilidad por el juego desordenado era similar en mujeres y hombres., Pequeños estudios familiares de probandos con juego desordenado, trastorno hipersexual, y el comportamiento de compra compulsivo han encontrado que los familiares de primer grado de los probandos tenían tasas significativamente más altas de vida de SUD, depresión y otros trastornos psiquiátricos, lo que sugiere relaciones genéticas entre estas condiciones.

Se han realizado pocos estudios de genética molecular de adicciones conductuales. Polimorfismos genéticos relacionados supuestamente con la transmisión de dopamina (por ejemplo, DRD2 Taq1A1, que está en desequilibrio de vinculación con Ankk1) se han asociado con el juego desordenado, y problematicos juegos de video. Otra investigación implica una variante alélica en los genes de transmisión de serotonina (por ejemplo, 5HTTLPR y MAO-A) en el juego desordenado , y trastorno de la adicción a internet. Sin embargo, estos estudios típicamente involucraron muestras relativamente pequeñas y no tuvieron en cuenta los posibles factores de confusión (por ejemplo, los relacionados con las diferencias raciales y étnicas entre grupos). Un reciente estudio de asociación del genoma informó que ningún polimorfismo de nucleótido único alcanzó la importancia de todo el genoma para el juego desordenado. Se necesita más investigación para investigar los genes y las interacciones gen-ambiente que se relacionan con las adicciones del comportamiento, con fenotipos intermedios como la impulsividad que quizás representan objetivos importantes.,

Adicción Versus Adicciones

La literatura actual indica muchas superposiciones entre las adicciones relacionadas con el comportamiento y la sustancia en los dominios mencionados anteriormente, lo que sugiere que los dos conjuntos de trastornos pueden representar diferentes expresiones de una entidad de "adicción". No obstante, las diferencias también son evidentes. Si bien el concepto de adicción conductual parece ser cada vez más prominente en la literatura, la evidencia científica y empírica sigue siendo insuficiente para que estos trastornos sean tratados como parte de un grupo completo y homogéneo. Los vacíos en nuestro conocimiento deben abordarse para determinar si las adicciones relacionadas con el comportamiento y las sustancias representan dos adicciones diferentes o si son expresiones diferentes de un síndrome de adicción central. Además, los diagnósticos separados pueden ser clínicamente útiles ya que los individuos pueden presentar a los profesionales con inquietudes en dominios específicos de adicción. No obstante, las superposiciones entre los trastornos sugieren que los tratamientos específicos para los SUD también pueden ser beneficiosos para las adicciones del comportamiento.

TRATAMIENTOS

Los tratamientos para la adicción se pueden dividir en tres fases. Primero, una fase de desintoxicación apunta a lograr una abstinencia sostenida de una manera segura que reduzca los síntomas de abstinencia inmediata (por ejemplo, ansiedad, irritabilidad e inestabilidad emocional, que pueden estar presentes en las adicciones de la conducta y las sustancias). Esta primera fase puede incluir medicamentos para ayudar a la transición. La segunda fase es una de recuperación, con énfasis en desarrollar una motivación sostenida para evitar la recaída, aprender estrategias para enfrentar los antojos y desarrollar nuevos y saludables patrones de comportamiento para reemplazar el comportamiento adictivo. Esta fase puede involucrar medicamentos y tratamientos de comportamiento. Tercero, la prevención de recaídas tiene como objetivo mantener la abstinencia a largo plazo. Esta última fase es quizás la más difícil de lograr, con una disminución de la motivación, el resurgimiento de las claves de aprendizaje asociadas que vinculan la experiencia hedónica con el comportamiento adictivo y las tentaciones que pueden amenazar el proceso de recuperación, originadas desde lo externo (por ejemplo, personas, lugares) e interno ( por ejemplo, reanudación del compromiso, estrés, conflicto interpersonal, síntomas de condiciones mentales comórbidas) señales. La mayoría de los ensayos clínicos para adicciones conductuales se han centrado en los resultados a corto plazo.

Intervenciones psicofarmacológicas

Ningún medicamento ha recibido aprobación regulatoria en los Estados Unidos como tratamiento para el juego desordenado. Sin embargo, múltiples ensayos doble ciego, controlados con placebo, de varios agentes farmacológicos han demostrado la superioridad de los fármacos activos con respecto al placebo.,

En la actualidad, los medicamentos con el apoyo empírico más fuerte son los antagonistas de los receptores opioides (p. Ej., Naltrexona, nalmefeno). Estos medicamentos se han utilizado en el tratamiento clínico de pacientes dependientes de drogas (especialmente opiáceos) y alcohol durante varias décadas., y más recientemente se han evaluado para tratar el juego desordenado y otras adicciones de comportamiento. Un estudio doble ciego sugirió la eficacia de la naltrexona para reducir la intensidad de las ganas de apostar, los pensamientos de juego y la conducta de juego; en particular, los individuos que informaron una mayor intensidad de las necesidades de juego respondieron preferentemente al tratamiento. Estos hallazgos se han replicado en estudios más grandes, más largos, y el mantenimiento de efectos positivos puede persistir después de la interrupción de la administración de naltrexona. La dosificación de medicamentos puede ser una consideración importante para lograr una mejora. Las dosis altas (100 – 200 mg / día) de naltrexona redujeron con éxito los síntomas del trastorno hipersexual y el trastorno de compra compulsivo; se repitieron, sin embargo, tras la interrupción. En dos grandes ensayos multicéntricos que utilizaron diseños doble ciego controlados por placebo, solo las dosis más altas de nalmefeno (40 mg / día) mostraron diferencias estadísticamente significativas de placebo en el resultado del tratamiento para el juego desordenado., Sin embargo, otros datos sugieren que las dosis más bajas (p. Ej., 50 mg de naltrexona) son suficientes y se asocian con menos efectos adversos., Es importante destacar que la intensidad de las necesidades de juego antes del tratamiento y el historial familiar de alcoholismo se han relacionado con los resultados del tratamiento con antagonistas opioides en el juego desordenado (con mayores impulsos al inicio del tratamiento y un historial familiar positivo de alcoholismo, cada uno asociado con un mejor resultado del tratamiento con naltrexona o nalmefeno), sugiriendo importantes diferencias individuales con respecto a la respuesta al tratamiento. La medida en que la respuesta al tratamiento podría relacionarse con factores genéticos específicos, como se sugirió para la respuesta del tratamiento con alcohol a la naltrexona—Estudios adicionales de estudio.

Con respecto a los alimentos, la investigación preclínica sugirió que las altas dosis de naloxona, un antagonista de los opiáceos, aumentaban el consumo de azúcar y los síntomas de abstinencia similares a los opiáceos, entre ellos la ansiedad elevada más laberinto, el rechinamiento de los dientes y los temblores de la cabeza, en ratas que se alimentan de azúcar después de un período de abstinencia. Estos resultados no se replicaron en ratas con dietas ricas en grasas. La eficacia de los antagonistas opioides como la naltrexona en el tratamiento de la adicción a los alimentos aún no se ha explorado en sujetos humanos, pero merece atención de investigación.

Si bien los inhibidores selectivos de la recaptación de serotonina (ISRS) fueron uno de los primeros medicamentos que se usaron para tratar el juego con trastornos, los ensayos clínicos controlados que evaluaron los ISRS demostraron resultados mixtos para las adicciones conductuales y de sustancias. Se informó que la fluvoxamina y la paroxetina fueron superiores al placebo en varios ensayos, Pero no en los demás., La eficacia puede diferir entre las adicciones de comportamiento. Citalopram, otro ISRS, se encontró efectivo para reducir los síntomas del trastorno hipersexual entre hombres homosexuales y bisexuales pero, entre las personas con trastorno de adicción a Internet, no redujo el número de horas que pasó en línea ni mejoró el funcionamiento global. Los tratamientos con ISRS siguen siendo un área activa de investigación,, y se necesita más investigación para evaluar la posible utilización clínica de los ISRS para el juego desordenado y otras adicciones conductuales.

Los tratamientos con glutamatérgicos han mostrado resultados mixtos en ensayos controlados pequeños. La N-acetil cisteína ha demostrado una eficacia preliminar tanto como un agente independiente y en conjunto con el tratamiento conductual. El topiramato, sin embargo, no mostró diferencias con el placebo en el tratamiento del juego desordenado. Además, los resultados de estos y la mayoría de los otros ensayos de farmacoterapia de adicciones conductuales son limitados debido al pequeño tamaño de las muestras y la duración del tratamiento a corto plazo.

Tratamientos de comportamiento

Los metanálisis de los enfoques de tratamiento psicoterapéutico y conductual para el juego desordenado sugieren que pueden dar lugar a mejoras significativas. Los efectos positivos se pueden retener (aunque en menor medida) durante los seguimientos de hasta dos años.

Un enfoque que ha ganado el apoyo empírico de los ensayos aleatorios es la terapia cognitiva conductual (TCC). Este enfoque semiestructurado y orientado a los problemas se centra, en parte, en desafiar los procesos de pensamiento irracional y las creencias que se cree que mantienen los comportamientos compulsivos. Durante la terapia, los pacientes aprenden y luego implementan habilidades y estrategias para cambiar esos patrones e interrumpir las conductas adictivas., Los terapeutas facilitan el reemplazo de emociones disfuncionales, conductas y procesos cognitivos mediante la participación en conductas alternativas y una serie de procedimientos sistemáticos, explícitos y orientados a objetivos. La TCC es multifacética, pero generalmente implica mantener un diario de eventos significativos y sentimientos, pensamientos y comportamientos asociados; registro de cogniciones, suposiciones, evaluaciones y creencias que pueden ser inadaptadas; probar nuevas formas de comportarse y reaccionar (por ejemplo, reemplazar juegos de video con actividades al aire libre); y, en los casos de juego desordenado y compras compulsivas, técnicas de aprendizaje para administrar adecuadamente las finanzas. Tales factores son importantes para la abstinencia inicial, pero también son esenciales para la prevención de recaídas. Las técnicas terapéuticas particulares que se emplean pueden variar según el tipo particular de paciente o problema. Por ejemplo, los pacientes que tienen problemas para controlar los antojos pueden utilizar módulos que enseñan estrategias de afrontamiento específicamente para manejar los antojos. Los enfoques de TCC tienen la base de evidencia más sólida de cualquiera de los enfoques psicoterapéuticos, con un metanálisis de ensayos controlados aleatorios que demuestran una mejora en las variables relacionadas con el juego después del tratamiento y en el seguimiento de los jugadores con problemas. En individuos con adicción a Internet, CBT ha demostrado ser eficaz para reducir el tiempo que pasa en línea, mejorar las relaciones sociales, aumentar la participación en actividades fuera de línea y aumentar la capacidad de abstenerse del uso problemático de Internet.

Además de los tratamientos psicoterapéuticos como la TCC, existen opciones de autoayuda disponibles. Si bien se ha encontrado que estas opciones son beneficiosas para una variedad de individuos, pueden ser especialmente atractivas para aquellas personas que no cumplen con los criterios diagnósticos de juego desordenado y que consideran que la intervención psicoterapéutica es demasiado costosa o intensiva. Un estudio reciente sugiere que los programas basados ​​en Internet pueden ayudar a reducir los síntomas de juego desordenado, incluso en un seguimiento de tres años. Un popular grupo de autoayuda basado en el apoyo mutuo es Gambler's Anonymous (GA). Basado en el modelo 12-step de Alcohólicos Anónimos, GA enfatiza el compromiso con la abstinencia, que es facilitado por una red de apoyo de miembros del grupo más experimentados ("patrocinadores"). Los pasos implican admitir la pérdida de control sobre el comportamiento del juego; reconociendo un poder superior que puede dar fuerza; examinar los errores pasados ​​(con la ayuda de un patrocinador o miembro experimentado) y hacer enmiendas; aprendiendo a vivir una nueva vida con un nuevo código de comportamiento; y ayudando y llevando el mensaje a otros jugadores problemáticos. De manera interesante, las personas con un historial de asistencia a GA (sin un historial de asistencia) fueron más propensas a mostrar una mayor severidad de juego desordenada, más años de problemas de juego y mayores deudas en la admisión a (otro) tratamiento. Se ha demostrado que GA tiene efectos beneficiosos para los asistentes con diferentes grados de severidad de juego; sin embargo, las tasas de deserción son a menudo altas. Los beneficios de la AG pueden aumentar con la terapia personalizada complementaria, y estos dos enfoques, cuando se combinan, pueden ser mutuamente beneficiosos para promover la continuación del tratamiento. Los metanálisis indican que otras intervenciones de autoayuda (p. Ej., Libros de autoayuda y cintas de audio) también demuestran efectos beneficiosos en el juego desordenado y son superiores a ningún tratamiento o placebo. Sin embargo, los efectos positivos generalmente no son tan fuertes como los de otros enfoques psicoterapéuticos probados empíricamente.

Las entrevistas o mejoras motivacionales breves, incluso tan poco como una consulta telefónica de 15 minutos, no solo han demostrado ser eficaces, sino que en varios estudios han demostrado ser más efectivos que otros enfoques más largos e intensivos. Las intervenciones motivacionales se centran en explorar y resolver la ambivalencia de los pacientes hacia el cambio, con el objetivo de facilitar la motivación intrínseca y la autoeficacia a través del tratamiento de conductas problemáticas. Dichas intervenciones podrían proporcionar un enfoque rentable y de conservación de recursos y podrían ser particularmente útiles en personas que se resisten a participar en una terapia prolongada debido al estigma, la vergüenza o las preocupaciones financieras.

Si bien los mecanismos neuronales precisos que median los efectos de los tratamientos conductuales y farmacológicos no están claros, una mejor comprensión de ellos podría proporcionar una visión de los mecanismos subyacentes a las terapias específicas y ayudar en el desarrollo del tratamiento y en la combinación de tratamientos e individuos. Muchas facetas prometedoras del tratamiento aún no se han examinado en el contexto de las adicciones del comportamiento. Por ejemplo, se ha demostrado que la participación familiar positiva es beneficiosa en el tratamiento de los SUD y puede ser igualmente útil en el tratamiento de las adicciones de comportamiento. Además, existe heterogeneidad fenotípica dentro de cada adicción conductual, y la identificación de subgrupos clínicamente relevantes sigue siendo un esfuerzo importante. Probar terapias conductuales específicas y bien definidas en ensayos controlados aleatorios también es importante para validar los enfoques de tratamiento. Se ha propuesto neurocircuitos relacionados con terapias conductuales específicas. La incorporación de las evaluaciones de neuroimagen previas y posteriores al tratamiento en los ensayos clínicos representa un próximo paso importante para probar estas hipótesis.

Enfoques Combinados

Si bien se ha avanzado mucho en la identificación y el desarrollo de terapias farmacológicas y conductuales eficaces, ningún tratamiento existente es completamente efectivo por sí solo. La combinación de tratamientos complementarios puede ayudar a abordar las debilidades en cualquiera de las terapias y, por lo tanto, puede catalizar los resultados beneficiosos del tratamiento. Los ensayos iniciales que utilizan enfoques combinados han arrojado resultados mixtos, con algunos resultados positivos informados para el juego desordenado.

Recuperacion natural

Los repetidos intentos fallidos de controlar el juego constituyen una característica diagnóstica del juego desordenado, que generalmente se considera que el trastorno del juego puede ser crónico y estar asociado con múltiples recaídas. Sin embargo, los nuevos datos están desafiando esta noción, ya que indican variabilidad en las trayectorias de los problemas de juego, lo que indica un patrón episódico más transitorio.,, El tratamiento formal es poco común (menos del 10%) de las personas que cumplen con los criterios para el juego desordenado buscan tratamiento formal),, Las razones citadas para no buscar tratamiento incluyen negación, vergüenza y el deseo de manejar el problema de forma independiente. Hay muy poca investigación longitudinal disponible sobre el curso natural del juego desordenado, y aún menos para otras adicciones de comportamiento. Algunas evidencias sugieren que los adultos jóvenes con frecuencia entran y salen de los problemas de juego. Aunque se han realizado pocos estudios directos a largo plazo de recaídas en el juego, es razonable suponer que el tratamiento puede ser esencial para la abstinencia sostenida.

Estrategias de prevención

Las intervenciones de prevención son importantes para frenar las conductas adictivas. El costo de tales comportamientos para la sociedad podría reducirse mediante la introducción e implementación de campañas educativas efectivas que promuevan la concientización de la comunidad sobre los efectos potencialmente perjudiciales para la salud de estos comportamientos y que alerten a la comunidad médica sobre la importancia de evaluar y tratar las adicciones del comportamiento. Las políticas deben promover la participación responsable en estos comportamientos y mejorar el acceso al tratamiento. Dada la alta prevalencia de adicciones conductuales entre los jóvenes, Los programas de prevención basados ​​en la escuela pueden ser especialmente beneficiosos.

OTRAS CONSIDERACIONES

Las adicciones varían. La aceptabilidad social, la disponibilidad de una sustancia y la omnipresencia de un comportamiento pueden representar consideraciones importantes para el tratamiento. Cada adicción conductual puede representar una construcción heterogénea, con subtipos específicos potencialmente relacionados de manera diferente con los procesos psicológicos. Las diferentes formas de juego (por ejemplo, estratégicas versus no estratégicas, apuestas deportivas) y diferentes ubicaciones (por ejemplo, casino) pueden presentar diferentes riesgos para el desarrollo de juegos de azar desordenados., De manera similar, diferentes géneros de juegos (por ejemplo, juegos masivos, multijugador en línea, rompecabezas y estrategia, acción), diferentes formas de uso de Internet (por ejemplo, redes sociales, correo electrónico, blogs) y diferentes tipos de alimentos (por ejemplo, azúcar, la grasa) puede poseer diferentes potenciales adictivos y comprometer sistemas cognitivos, conductuales y afectivos de maneras distintas. Tales diferencias son importantes a considerar, y justifican una investigación adicional.

OBSERVACIONES FINALES

A pesar de los avances significativos en la investigación, las adicciones de comportamiento siguen siendo poco conocidas. Nuestra comprensión de las estrategias farmacológicas y conductuales eficaces y bien toleradas para las adicciones conductuales está significativamente por detrás de nuestra comprensión de los tratamientos para otros trastornos neuropsiquiátricos importantes. Dada la carga de salud y el impacto social de estas condiciones de comportamiento (por ejemplo, el costo estimado de por vida del juego desordenado en los Estados Unidos es de $ 53.8 mil millones), El desarrollo y mejora de las estrategias de prevención y tratamiento son importantes. El desarrollo de exámenes de salud e instrumentos de diagnóstico formal para evaluar una gama completa de adicciones conductuales puede ayudar a reducir la carga de salud pública de estas condiciones. Se necesitan estudios adicionales en ensayos clínicos de terapias farmacológicas y conductuales para las adicciones conductuales. La investigación continua también puede ayudar a identificar nuevos objetivos para el tratamiento y puede ayudar a identificar las diferencias individuales relevantes que pueden usarse para guiar la selección de terapias. A pesar de las diferencias, las superposiciones entre el comportamiento y las adicciones a sustancias sugieren que la investigación exhaustiva sobre este último puede ayudar a comprender el primero. A través de esfuerzos de investigación específicos basados ​​en los hallazgos de adicción a sustancias, la etiología, el tratamiento y los esfuerzos de prevención y política relacionados con las adicciones de comportamiento potencialmente avanzarán rápidamente, reduciendo, a su vez, los costos de salud pública y el impacto humano de estas condiciones.

AGRADECIMIENTOS

Soportado, en parte, por el Instituto Nacional sobre el Abuso de Drogas núm. P20 DA027844, R01 DA018647, R01 DA035058 y P50 DA09241, Centro Nacional para el Juego Responsable, Departamento de Servicios de Salud Mental y Adicciones del Estado de Connecticut y Centro de Salud Mental de Connecticut (todo el Dr. Potenza).

Notas a pie de página

Declaración de intereses: Potenza ha consultado a Lundbeck, Ironwood, Shire, e INSYS Pharmaceuticals y RiverMend Health; recibió apoyo de investigación de Mohegan Sun Casino, Psyadon Pharmaceuticals y National Center for Responsible Gambling; ha participado en encuestas, correos o consultas telefónicas relacionadas con la adicción a las drogas, los trastornos de control de impulsos u otros temas de salud; y ha consultado a entidades gubernamentales, legales y gubernamentales sobre temas relacionados con adicciones o trastornos de control de impulsos. Las agencias de financiación no proporcionaron información o comentarios sobre el contenido del manuscrito, lo que refleja las contribuciones y los pensamientos de los autores y no necesariamente las opiniones de las agencias de financiación.

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