Suerte, ven aquí! Las tendencias de acercamiento automático a las claves de juego en jugadores de riesgo moderado a alto (2017)

Adiccion. 2017 Oct 22. doi: 10.1111 / add.14071.

Boffo M1, Smits R1, Salmón JP2, Cowie ME2, de Jong DTHA1, Salemink e1, Collins P2, Stewart SH2,3,4, Wiers RW1.

Resumen

Antecedentes y objetivos:

Al igual que en las adicciones a sustancias, los procesos cognitivos relacionados con la recompensa, como la atención selectiva y los sesgos positivos de la memoria, se han encontrado en el juego desordenado. A pesar de los hallazgos de que los individuos con problemas de uso de sustancias están predispuestos a aproximarse automáticamente a las señales relacionadas con la sustancia, ningún estudio se ha centrado aún en las tendencias de aproximación automática para las señales de juego sobresalientes en los jugadores problemáticos. Probamos si los jugadores de riesgo moderado a alto muestran un sesgo de aproximación al juego y si este sesgo se relacionó prospectivamente con el comportamiento y los problemas del juego.

DE DISEÑO:

Estudio de evaluación transversal que evalúa las correlaciones concurrentes y longitudinales del sesgo de aproximación al juego en jugadores de riesgo moderado a alto en comparación con los jugadores sin problemas.

AJUSTE:

Estudio en línea en los Países Bajos.

PARTICIPANTES:

Veintiséis jugadores de riesgo moderado a alto que no buscan tratamiento y jugadores de 26 sin problemas reclutados por la comunidad a través de Internet.

MEDICIONES:

Dos sesiones de evaluación en línea con seis meses de diferencia, que incluyen medidas de autoinforme de problemas y comportamiento del juego (frecuencia, duración y gasto) y la Tarea de Evitación del Enfoque del juego, con estímulos adaptados a los hábitos de juego individuales.

RECOMENDACIONES:

En relación con los jugadores sin problemas, los jugadores de riesgo moderado a alto revelaron un sesgo de enfoque más fuerte hacia los estímulos relacionados con el juego que los estímulos neutros (p = .03). El sesgo del enfoque de juego se correlacionó positivamente con el gasto de juego del mes pasado en la línea de base (p = .03) y con la frecuencia mensual de juegos de azar en el seguimiento (p = .02). En regresiones jerárquicas múltiples, el sesgo del enfoque de juego de línea de base predijo positivamente la frecuencia mensual (p = .03) y la duración total de los episodios de juego (p = .01) seis meses después, pero no los problemas o gastos de juego.

CONCLUSIONES:

En los Países Bajos, en relación con los jugadores sin problemas, los jugadores de riesgo moderado a alto parecen tener una mayor tendencia a acercarse en lugar de evitar las imágenes relacionadas con los juegos de azar en comparación con las neutrales. Este sesgo del enfoque de los juegos de azar se asocia simultáneamente con el gasto de los juegos de azar del mes pasado y la duración de los juegos de azar y se ha encontrado que predice la persistencia en el comportamiento del juego a lo largo del tiempo.

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PALABRAS CLAVE: tendencia a la acción; sesgo de acercamiento tarea de evitar el acercamiento; modelo de doble proceso; comportamiento de juego; problemas de juego

PMID: 29055971

DOI: 10.1111 / add.14071