¿Qué motiva el comportamiento de juego? Información sobre el papel de la dopamina (2013)

Cita: Anselme P y Robinson MJF (2013) ¿Qué motiva el comportamiento de juego? Información sobre el papel de la dopamina. Frente. Behav. Neurosci. 7: 182. doi: 10.3389 / fnbeh.2013.00182

Patrick Anselme1* y Mike JF Robinson2,3

  • 1Departamento de Psicología, Universidad de Lieja, Lieja, Bélgica
  • 2Departamento de Psicología, Universidad de Michigan, Michigan, MI, EE.UU.
  • 3Departamento de Psicología, Wesleyan University, Connecticut, CT, EE. UU.

Se cree comúnmente que la ganancia monetaria es la causa del comportamiento del juego en los seres humanos. La dopamina mesolímbica (DA), el principal neuromediador de la motivación de incentivo, se libera en mayor medida en los jugadores patológicos (PG) que en los controles sanos (HC) durante los episodios de juego (Linnet et al., 2011; Joutsa et al., 2012), como en otras formas de comportamiento compulsivo y adictivo. Sin embargo, hallazgos recientes indican que la interacción entre DA y la recompensa no es tan directa (Blum et al., 2012; Linnet et al., 2012). En PG y HC, el lanzamiento de DA parece reflejar la imprevisibilidad de la entrega de recompensa en lugar de la recompensa per se. Esto sugiere que la motivación para apostar está fuertemente (aunque no del todo) determinada por la incapacidad de predecir la ocurrencia de la recompensa. Aquí discutimos varios puntos de vista sobre el papel del DA en el juego, e intentamos proporcionar un marco evolutivo para explicar su papel en la incertidumbre.

Vista tradicional: El dinero impulsa el juego

El sentido común sugiere que si el juego en los casinos es atractivo para muchas personas, es porque ofrece la oportunidad de ganar dinero (Dow Schüll, 2012). Por supuesto, una "gran victoria" es rara, pero el componente aleatorio detrás de la mayoría de los juegos y la publicidad de los grandes ganadores hace que la gente crea que la posibilidad de ganar mucho no es tan improbable. En esta visión tradicional, el dinero es la principal motivación del jugador, y la aleatoriedad en los juegos permite al jugador esperar que las ganancias superen las pérdidas.

Esta visión es compatible con la evidencia de que la DA liberada en el núcleo accumbens, una región mesolímbica en el cerebro, aumenta el atractivo de las recompensas y las señales condicionadas (Berridge, 2007). Mesolimbic DA transforma señales neutrales en señales condicionadas cuando llegan a predecir de manera confiable la entrega de recompensas (Melis y Argiolas, 1995; Peciña et al., 2003; Flagel et al., 2011). El dinero es ciertamente una señal condicionada fuerte, que se ha asociado con la abundancia y el poder en todas las civilizaciones humanas. Al igual que con otras fuentes de recompensa, se sabe que el dinero mejora los niveles mesolímbicos de DA en el estriado humano durante los episodios de juego, lo que sugiere que el dinero es lo que motiva a los jugadores (Koepp et al., 1998; Zald et al., 2004; Zink et al., 2004; Pessiglione et al., 2007). Por ejemplo, Joutsa et al. (2012) mostró que la DA se libera en el cuerpo estriado ventral durante los casos de alta recompensa, pero no de baja, tanto en la PG como en la HC, y que la gravedad de los síntomas en la PG está asociada con respuestas más grandes de la DA.

El atractivo de las pérdidas

Aunque la visión tradicional está de acuerdo con los datos neurocientíficos, no explica por qué las personas a menudo describen el juego como una actividad agradable en lugar de una oportunidad para ganar dinero. Durante los episodios de juego, PG informa sobre sentimientos de euforia comparables a los experimentados por los usuarios de drogas (van Holst y otros, 2010), y cuanto más PG pierde dinero, más tienden a perseverar en esta actividad, un fenómeno conocido como persecución de pérdidas (Campbell-Meiklejohn et al., 2008). Tales resultados son apenas compatibles con la visión tradicional. Los estudios en animales y humanos indican que el papel de DA en la recompensa es, al menos en el juego, más complejo de lo que se creía inicialmente (Linnet, 2013).

Determinar el momento exacto de los sentimientos subjetivos o cómo las pérdidas estimulan el deseo de un jugador de jugar durante los episodios de juego es difícil porque las diferentes emociones y cogniciones se superponen constantemente. Sin embargo, Linnet et al., (2010) fueron capaces de medir el lanzamiento mesolímbico de DA en PG y HC ganando o perdiendo dinero. Inesperadamente, no encontraron diferencias en las respuestas dopaminérgicas entre PG y HC que ganaron dinero. La liberación de dopamina en el estriado ventral, sin embargo, fue más pronunciada para las pérdidas en PG en relación con HC. Dado el impacto motivacional de la DA mesolímbica, Linnet y sus colegas argumentan que este efecto podría explicar la búsqueda de pérdidas en PG. Además, señalan que “los PG no son hiperdopaminérgicos. per se, pero han aumentado la susceptibilidad de la DA a ciertos tipos de decisiones y comportamientos ”(p. 331). Este hallazgo de que la liberación de DA es mayor en la pérdida de dinero de PG que en la de ganar dinero de PG es consistente con la evidencia de que los "errores cercanos" aumentan la motivación para apostar y reclutar el circuito de recompensa cerebral más que las "grandes victorias" (Kassinove y Schare, 2001; Clark et al., 2009; Chase y Clark, 2010). Posiblemente se relacione con este fenómeno la evidencia de que, en comparación con las ganancias, la cantidad de pérdidas monetarias tiene un efecto limitado en la medida en que las pérdidas probabilísticas (y retrasadas) se descuentan en los humanos (Estle et al., 2006). Esto sugiere que una probabilidad más baja (y un retraso más largo) reduce la motivación del jugador menos cuando se trata de pérdidas en lugar de ganancias. Por el contrario, la hipótesis de la gran ganancia sugiere que el juego patológico se desarrolla en individuos que inicialmente experimentaron grandes ganancias monetarias, pero los intentos de demostrar este efecto sobre la persistencia del juego han fracasado (Kassinove y Schare, 2001; Weatherly et al., 2004). Por lo tanto, la evidencia actual sugiere que las pérdidas contribuyen a motivar el juego más que las ganancias.

El atractivo de la incertidumbre de la recompensa

Uno de los principales factores subyacentes al fenómeno de la búsqueda de pérdidas puede estar relacionado con la importancia de recompensar la incertidumbre. Los estudios han demostrado que recompensa la incertidumbre en lugar de recompensa. per se, aumentará la DA mesolímbica, tanto en monos (Fiorillo et al., 2003; de Lafuente y Romo, 2011) y participantes humanos sanos (Preuschoff et al., 2006). En PG, el DA de Accumbens es máximo durante una tarea de juego cuando la probabilidad de ganar y perder dinero es idéntica: una probabilidad de 50% para un evento de dos resultados que representa la incertidumbre máxima (Linnet et al., 2012). Aunque las neuronas no dopaminérgicas también podrían participar en la codificación de la incertidumbre de recompensa (Monosov y Hikosaka, 2013), estos resultados basados ​​en técnicas electrofisiológicas y de neuroimagen indican que la DA es crucial para la codificación de la incertidumbre de la recompensa. Esta sugerencia se ve corroborada por una gran cantidad de estudios de comportamiento, que muestran que los mamíferos y las aves responden con más vigor a las señales condicionadas que predicen recompensas inciertas (Collins et al., 1983; Anselme et al., 2013; Robinson et al., En revisión) y tienden a preferir una opción de alimentos incierta sobre una determinada opción de alimentos en tareas de opción dual (Kacelnik y Bateson, 1996; Adriani y Laviola, 2006), a veces a pesar de una menor tasa de recompensa (Forkman, 1991; Gipson et al., 2009). Según Greg Costikyan, un diseñador de juegos galardonado, los juegos no pueden mantener nuestro interés en ausencia de incertidumbre, que puede tomar muchas formas, ocurriendo en el resultado, el camino del juego, la complejidad analítica, la percepción, etc.Costikyan, 2013). Discutiendo el juego de Tic-Tac-Toe, Costikyan (p. 10) señala que este juego es aburrido para cualquier persona más allá de cierta edad porque su solución es trivial. La razón por la que los niños juegan a este juego con placer es que no entienden que el juego tiene una estrategia óptima; para los niños, el juego de Tic-Tac-Toe Produce un resultado incierto. Un juego predecible es aburrido, al igual que una novela policíaca por la cual se conoce de antemano la identidad del asesino. Basado en este supuesto, Zack y Poulos (2009) tenga en cuenta que varios programas de pagos (máquinas tragamonedas, ruleta y juego de dados de dados) tienen una probabilidad de ganar cerca de 50%, por lo que se espera que obtengan la máxima liberación de DA y, por lo tanto, refuercen el acto de apostar.

La evidencia de que la incertidumbre en sí misma parece ser una fuente de motivación es visible en la creciente tendencia del juego patológico que involucra el juego extendido en el video póker o en las máquinas tragamonedas (Dow Schüll, 2012). Los individuos juegan para jugar más que para ganar, y las ganancias monetarias se conciben como la oportunidad de extender la duración del juego, más que como el objetivo principal del juego. Además, los programadores de juegos han descubierto una tendencia rentable hacia una cantidad cada vez mayor de apuestas por ronda de un juego determinado (en Australia,> 100 apuestas en una tirada determinada), con cantidades cada vez más pequeñas (hasta un centavo), dando lugar a un efecto de "pérdidas disfrazadas de victorias", donde los jugadores ganan menos de lo que apostaron (Dixon et al., 2010). Es casi como si los jugadores fueran atraídos a apostar o tratar de descubrir el algoritmo que determina las ganancias y las pérdidas (esto se informa a menudo en los jugadores, ver Dow Schüll, 2012). Recientemente, hemos demostrado en ratas adultas que una exposición inicial (días 8) a señales condicionadas que predicen recompensas altamente inciertas sensibiliza la respuesta a esas señales a largo plazo (durante al menos días 20) a pesar de una reducción gradual en el nivel de incertidumbre (Robinson et al., en revisión). No se observó una sensibilización conductual después de una exposición posterior a una alta incertidumbre (las recompensas se proporcionaron con certeza durante los primeros días de 8). Este resultado es compatible con otros hallazgos que muestran que es más probable que ocurra un comportamiento de juego persistente en personas que experimentan entornos impredecibles y situaciones de juego en una edad temprana (Scherrer et al., 2007; Braverman y Shaffer, 2012).

Un posible origen evolutivo del comportamiento del juego

Dado que las ganancias son raras y, a menudo, pequeñas durante los episodios de juego, es poco probable que sean suficientes para motivar a las personas a perseverar en la tarea. El hecho de que las pérdidas pueden motivar el juego más que las ganancias también es difícil de entender. Entonces, ¿por qué la gente juega? El juego patológico es ciertamente un comportamiento inadaptado, pero el atractivo de las recompensas inciertas está tan extendido en el reino animal que esta tendencia debería tener un origen adaptativo. Aquí sugerimos una hipótesis, denominada hipótesis compensatoria, desarrollada por uno de los autores, que describe el comportamiento de juego en un marco evolutivo (Anselme, 2013).

En la naturaleza, los animales están sujetos a una falta de control cognitivo en muchas circunstancias; a menudo no pueden predecir lo que sucederá. Esto ocurre esencialmente por dos razones. En primer lugar, la distribución de los recursos naturales es aleatoria, por lo que es necesario producir una gran cantidad de respuestas antes de encontrar recursos vitales. En segundo lugar, la confiabilidad de las señales condicionadas es a menudo imperfecta; por ejemplo, para algunas especies, los árboles frutales pueden actuar como señales condicionadas debido a su asociación con la recompensa (la presencia de frutos), pero esta asociación no es confiable ya que los árboles frutales no tienen frutos. durante la mayor parte del año. Dada esta falta de control cognitivo sobre objetos y eventos, se puede argumentar que si la incertidumbre de la recompensa no fuera una fuente de motivación, la mayoría de los comportamientos se extinguirían debido a la alta tasa de falla (y pérdida de energía) que experimentan los animales. La hipótesis compensatoria sugiere que, cuando la predictibilidad de un objeto o evento significativo es baja, se reclutan procesos motivacionales para compensar la incapacidad de hacer predicciones correctas; la motivación actuaría como un mecanismo para retrasar la extinción (Anselme, 2013). En otras palabras, permitir que un animal persevere en una tarea solo es posible si su comportamiento está motivado por la falta de previsibilidad (es decir, la incertidumbre) y no por la recompensa. La hipótesis compensatoria podría explicar por qué las pérdidas son tan importantes para motivar a los jugadores humanos: sin la oportunidad de no recibir recompensa, las ganancias se vuelven predecibles y, por lo tanto, la mayoría de los juegos se vuelven aburridos (Costikyan, 2013). Además, esta hipótesis proporciona una interpretación de la evidencia de que, al igual que las privaciones fisiológicas (Nader et al., 1997), las carencias psicosociales, como la falta de atención materna, mejoran la liberación mesolímbica de DA y, de manera correlativa, incentivan la motivación para buscar alimentos (Lomanowska et al., 2011). Las privaciones psicosociales también parecen ser una causa de comportamiento similar al juego tanto en las palomas como en los humanos (van Holst y otros, 2010; Pattison et al., 2013). De hecho, todas las formas de privación resultan de la incapacidad de predecir cómo encontrar / obtener estímulos apropiados, ya sea comida, relaciones sociales, oportunidades para trabajar y jugar, etc. En la mayoría de los casos, esta incapacidad es una consecuencia de la pobreza ambiental. Debido a esto, los entornos pobres se parecen a los entornos impredecibles y la hipótesis compensatoria sugiere que, en ambos casos, se contrata una mayor motivación para perseverar en la laboriosa tarea de encontrar recursos.

Suponiendo que esta interpretación sea correcta, el comportamiento de juego en los seres humanos podría heredarse filogenéticamente de especies de mamíferos más viejos cuyos miembros, motivados por la incertidumbre de la recompensa, tuvieran más posibilidades de sobrevivir en entornos complejos y dinámicos. El juego patológico puede ser la exageración de una tendencia natural explotada por los casinos y los juegos de azar. Por supuesto, la motivación impulsada por la incertidumbre ya no es necesaria para sobrevivir en la mayoría de las culturas occidentales. Sin embargo, el juego podría estar secuestrando un sistema evolutivo diseñado para resolver la incertidumbre estimulando pulsos de motivación, a pesar o debido a las pérdidas repetidas. ¿Cómo se podría abordar el juego patológico? Creemos que esta psicopatología ciertamente debería ser tratada caso por caso, dependiendo de la vulnerabilidad de cada PG. Por ejemplo, favorecer el enriquecimiento del entorno diario de un PG variando las actividades de ocio y las relaciones sociales puede reducir su deseo de buscar un exceso de estimulación. A nivel social, un enfoque que permite abordar el juego patológico podría ser que los jugadores en los casinos pueden ganar con más frecuencia de lo que pierden, pero solo ganancias muy pequeñas (similares a las cantidades apostadas) para hacer que la persistencia del juego sea menos atractiva. Se necesitan investigaciones más exhaustivas para identificar los parámetros que sustentan el poder adictivo de los juegos y para promover el desarrollo de juegos que no exploten nuestra vulnerabilidad filogenética.

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Palabras clave: dopamina, motivación, juego, pérdida, recompensa de incertidumbre.

Cita: Anselme P y Robinson MJF (2013) ¿Qué motiva el comportamiento de juego? Información sobre el papel de la dopamina. Frente. Behav. Neurosci. 7: 182. doi: 10.3389 / fnbeh.2013.00182

Recibido: 20 de octubre 2013; Aceptado: 12 noviembre 2013;
Publicado en línea: 02 Diciembre 2013.

Editado por:

Bryan F. SingerUniversidad de Michigan, EE.UU.

Revisado por:

Nichole NeugebauerUniversidad de Chicago, EE.UU.

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*Correspondencia: [email protected]