Un análisis morfométrico basado en voxel de la materia gris del cerebro en adictos a los juegos en línea (2012)

Zhonghua Yi Xue Za Zhi. 2012 Dec;92(45):3221-3.

[Artículo en chino]

Weng CB, Qian RB, Fu XM, Lin B, Ji XB, Niu CS, Wang YH.

Fuente

Departamento de Neurocirugía, Hospital Provincial Afiliado de Anhui, Universidad de Medicina de Anhui, Hefei 230001, China.

Resumen

OBJETIVO:

Para explorar el posible mecanismo cerebral del juego online. adicción (OGA) en términos de morfología cerebral. a través del análisis morfométrico basado en voxel (VBM).

MÉTODOS:

Diecisiete sujetos con controles sanos pareados por edad y género OGA y 17 (grupo HC) fueron reclutados por el Departamento de Psicología de nuestro hospital durante febrero-diciembre 2011. los Internet adicción escala (IAS) Se utilizó para medir el grado de tendencia OGA. Las imágenes de resonancia magnética (IRM) se realizaron para adquirir imágenes ponderadas por T3 1-demensional. Y se empleó el software FSL 4.1 para confirmar los cambios regionales en el volumen de materia gris. Para las regiones donde los sujetos con OGA mostraron volúmenes de materia gris significativamente diferentes de los controles, los volúmenes de materia gris de estas áreas se extrajeron, promediaron y regresaron en comparación con las puntuaciones de las EEI.

RESULTADOS:

El grupo OGA tenía un volumen de materia gris inferior en la corteza orbitofrontal izquierda (OFC), la corteza prefrontal medial izquierda (mPFC), la ínsula bilateral (INS), la corteza cingulada posterior izquierda (PCC) y el área motora suplementaria izquierda (SMA). Los volúmenes de materia gris de la OFC izquierda y el INS bilateral mostraron una correlación negativa con las puntuaciones de la IAS (r = -0.65, r = -0.78, P <0.05).

CONCLUSIÓN:

Los cambios en el volumen de materia gris están presentes en los adictos a los juegos en línea y pueden estar relacionados con la aparición y el mantenimiento de OGA.